近年,國內遊戲市場迎來持續地爆發式增長:2016年移動遊戲市場實際銷售收入為819.2億元,佔比歷史性地超過客戶端遊戲市場,達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。2017年已經過半,數據顯示,其市場規模有望突破千億大關。
然而,隨著國內市場的不斷擴大,漸漸出現了增速放緩、馬太效應越來越嚴重等問題,除去被幾家巨頭分去的蛋糕,很多手遊廠商的生存空間開始變得狹窄。在此情況下,出海成為了擺在國內手遊廠商的唯一出路。「不出海,便出局」這個觀點在國內手遊圈子已被越來越多的人接受並認可。
出海戰略困難重重,就在國內眾多手遊廠商急於尋求一條可行的出海之路時,獵豹移動推出了《鋼琴塊2》兩周年紀念活動。在這個檔口,或許這個上線之後一直霸榜、至今已經擁有全球9億用戶的爆款手遊,其創作和發展之路,似乎能夠為當下國內手遊廠商的出海戰略,提供一個觀察和思考的視角。
鋼琴塊2作為目前國內發行商在全球做的最好的一款休閒遊戲,2017年5月,鋼琴塊2拿下全球月度手遊安裝榜Top10,此前曾登頂146個市場的App Store手遊安裝榜。特別是在全世界最難打榜的三個國家——美國、日本、韓國,《鋼琴塊2》都曾達到了總榜第一。
在發布的同年,《鋼琴塊2》還入選了Google Play「2015年度最佳遊戲」,攻佔Google Play 英國、法國、德國、俄羅斯、巴西、墨西哥、臺灣、香港等87個國家和地區「2015年度最佳遊戲」排行榜。
王嗣恩介紹說,創作團隊當時開始了一種全新的探索:從生活場景當中去尋找靈感。這種聽上去有些令人摸不著頭腦的創作方式,落到實處就是,他們把幾乎北京所有類型的音樂廳都體驗了一遍,把市面上能夠找到的跟鋼琴相關的所有電影都看了一遍。
近乎瘋狂。然而,也正是這種近乎瘋狂的方式,讓他們找到了後來成為《鋼琴塊2》靈魂的東西。
《鋼琴塊2》的製作人王嗣恩曾在採訪中說道:「《鋼琴塊2》的成功是必然的,我們在第一個遊戲demo出來的時候就覺得是必然成功的。當然在獲得情感共鳴之前,我其實還沒有那麼大的把握說這個遊戲一定可以成功,我們只敢說拼自己的全力去做,不敢保證這個遊戲能在多少個國家排到第一。」
最早我看了一部電影《海上鋼琴師》,在產生觸動之後,我們一早就開會,把所有人都聚集到一起,討論每個人的音樂夢想是什麼。會開完了,我就決定要做一架最簡單的鋼琴。
「讓每一個人都成為鋼琴家」就成為了《鋼琴塊2》的基調。遊戲延續了前作的鍵盤點擊,但是將黑白鍵設置成可以模擬鋼琴,用比較簡單的方式讓玩家去彈一首曲子,這樣遊戲的基調就不再是單純的競速,而是變成了音樂享受的過程。
就這樣,製作團隊打造出了一架世界上最簡單的鋼琴,在幫助每一個普通人實現音樂夢想的同時,也成就了世界上最風靡的爆款遊戲。
兩周年,告白&陪伴
如今,鋼琴塊2上線兩周年了。
在獵豹移動的微信頁面,有粉絲留言說,「鋼琴塊是手機上唯一沒有卸載的、存在時間最久的遊戲,最想做的是感謝鋼琴塊的陪伴……」
而在這些溫情和柔軟之外,是《鋼琴塊2》持續霸榜的靚麗成績。在如今產品同質化越來越嚴重的手遊市場環境下, 國產遊戲在國內市場的生存已經十分不易,出海更是艱難。此外,一般輕遊戲都擺脫不了突然爆紅卻又迅速沒落的命運,而《鋼琴塊2》卻能夠保持長達兩年的不俗戰績,打破了輕遊戲短命的魔咒,這不得不令市場和行業側目。