金翎獎新設了VR獎項,什麼樣的VR遊戲能夠獲得青睞呢?獎項

2021-02-22 遊戲幹線
1895年12月28日,由盧米埃爾兄弟拍攝的無聲影片《火車進站》首次放映。據說,現場觀影者在觀影中途紛紛受驚而起,原因是《火車進站》過於逼真,以至於許多人真的認為火車會迎面駛來。

以當時環境來看,《火車進站》的出現是人類視覺體驗上的一個歷史性的突破,電影《雨果》也藉助這段歷史講述了電影在現代人類發展史上起到的作用。

到了今天,電影自然不是稀奇之物,普羅大眾對視覺體驗的認知上升到了前人所不敢想的地步。然而VR的出現,卻似乎又讓人類重新回到了《火車進站》的那個時代。在虛擬實境的空間中,我們依然會被過於逼真的視覺體現所震撼。

而且,不僅僅是電影,包括遊戲,社交等等,VR在現在正試圖改變人們的娛樂方式。


今年ChinaJoy期間,首屆國際智能娛樂硬體展覽會(eSmart)也同期召開,大批的VR設備與VR遊戲在eSmart上亮相從而引發了大量觀眾的關注。而在今年金翎獎中,VR類獎項也首次被正式納入隊列。這意味著,VR遊戲成為了下一個讓人充滿期待的遊戲類型。它有望成為手遊之後,另一種能夠全民化的遊戲種類。

 

在國內外,亦不乏對VR遊戲看好者,比如小島秀夫就觀察VR遊戲數年。他還是VR 公司「Prologue Immersive」的技術顧問。

 

《仙劍奇俠傳》前段時間也推出了VR版的試玩視頻,頗有跟緊時尚的意思。而《古墓麗影:崛起》VR版的試玩也在之前流出。至此,VR遊戲開始有了國內外一線大IP之作的身影。


對於VR遊戲而言,這意味著它從小眾的狂歡演變為了全行業的覺醒。現在很少人能夠不去談及VR,而且大家都在嘗試VR遊戲各方面的可行性。

 

但是,VR遊戲在這樣的發展過程中仍舊需要解決幾個關鍵問題,比如設備的性能,比如群體的普及,再比如遊戲的可玩性開發。應該說,任何新產業在推進的過程中,都需要付出教育用戶的成本,現在VR遊戲正處於這個階段。

蘋果的CEO庫克曾公開的表示AR的發展前景會比VR好,理由則是AR更具有消費潛力,能夠讓用戶沉浸在「當下」。當然,Pokemon Go的成功應該是這種看法的推力之一。至少AR技術相關遊戲已經呈現出了足夠的吸金能力。

 

相比於AR,VR遊戲則要複雜的多。無論是硬體設備上,還是用戶體驗上,VR所設想的是讓用戶無縫隙的沉浸。這就意味著,VR的世界是一個隔離而出的空間,包括場景、感官和體驗,VR都在進行著徹底的重塑,承載著嶄新的想像空間。某種意義上而言,VR具備強烈的顛覆性,而AR更像是一種未進化完全的產物。所以,很多人認為AR能夠很快的進入市場化,但VR才是那個能顛覆與推動新產業的存在。

就目前而言,VR產業正逐步擺脫曾經極度缺乏內容的局面。越來越多的VR內容製作公司開始出現,對VR內容進行著多方位的塑造,遊戲正是其中最被看好的內容。那麼,什麼樣的VR遊戲在當下最容易被用戶所青睞呢?答案將在第十一屆年度優秀遊戲評選大賽(金翎獎)上隆重揭曉,請關注VR遊戲的廣大玩家們拭目以待吧!

(本文由ChinaJoy與遊戲多聯合策劃)

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