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2月14日,《流放之路》正式對外公布了3.0版本更新前瞻,遊戲將取消目前的四章節三難度的設置。增加了ACT5-ACT10劇情地圖內容,修改為十個章節,新系統「萬神殿」與眾多新道具同步加入。知名外媒2P.com對研發商GGG創始人Chris Wilson進行了採訪,請他來聊聊新版本。
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一分鐘看完採訪:
·3.0版本是遊戲迄今為止更新的最大資料片,內容量超過目前整個遊戲;
·玩家將前往故鄉奧瑞亞,當再次回到瓦爾克拉斯時,會發現整個世界都變了;
·除了全新怪物、BOSS、道具,新系統「萬神殿」到來,用神靈的力量強化自己;
·資料片預計6月更新,在4~5月會有一次Beta測試。
·3月3日會開放一個新賽季。
3.0版本將帶玩家重返故鄉 怪物、BOSS全面更新 或6月上線
Q:能簡單的告訴一下大家這個資料片有些什麼?
Chris:「隕落的奧瑞亞」是我們一個至今為止最大的一個資料片。我們終於要在今年發布這些內容了,最初的時候,我們想向玩家展現流放之路的第五章和故事內容。我們將把玩家帶回他們的故鄉-奧瑞亞。這是他們在流放之前的家園,他們會在這裡遇到各種挑戰並克服他們,生存到最後,整個資料片會從這裡開始展開故事情節。
Q:就如宣傳片所展示的那樣,3.0版本將取消傳統的三難度設定,另外增加了整整6章新的劇情,為何會有這麼大的改動?
Chris:在實際開發的過程中,我們逐漸發現我們其實想向玩家講述一個更宏大的故事。同樣在那個時候,我們整個團隊都意識到了一個問題,傳統的暗黑類遊戲的難度關卡系統,也是我們之前提到過那些傳統RPG元素中非常重要的一點:經典的暗黑類遊戲基本上都有類似的3個難度的系統,玩家們需要通關完全相同的內容3次。
在流放之路中也有這樣的設定,在你接觸到異界隨機地圖之前,你必須一遍一遍的用相同的角色體驗完全相同的內容,只是難度不斷的在變難。所以我們打算把這個問題和我們想要向玩家介紹更宏大的故事背景這兩件事情合起來一起看。
我們最後非常狠心的給自己挖了一個坑,決定繼續做整整6個新的章節。而不是最初計劃的1個章節。然後流放之路就變成了一個由10個獨立章節組成的遊戲。最初的四章就是當前遊戲內已有的部分,接下來是六個全新的章節。
Q:簡單告訴一下大家,新增的6個章節大概有哪些內容?
Chris:第5章會講述回到奧瑞亞的故事,然後第6到第10章玩家會再次回到瓦爾克拉斯。玩家會發現在1-5章中的劇情是如何影響到後5章中你所看到的那些熟悉的區域。遊戲本身有很豐富的世界觀 我們希望能逐漸將其展現出來,讓玩家們可以了解到遊戲背後的故事。我相信這麼改動也是暗黑遊戲的一種突破。
第6到第10章中,有些區域看上去和以前很類似,也有一些全新的區域。所有的怪物也都改頭換面,例如新的BOSS戰,新的任務,這真的是非常有趣的一個設定。這也意味著玩家不需要再重複打三遍完全一樣的遊戲內容。
Q:會有什麼新的道具,裝備或者掉落物品嗎?資料片預計什麼時候正式上線?
Chris:當然!我們準備了非常多的新物品,同時也有新技能。說實話我們還沒有花太多時間去宣傳這些東西。因為在發布的時候,所有人都在不停的問我們關於新的章節內容的問題。但是我要告訴大家,資料片裡有非常多的好玩的新物品值得大家來體驗。
我們目前希望能夠在今年年中的時候上線,例如六月份左右,但是我們不想被時間點定死。因為你知道計劃總是會變化的,並且遊戲本身的質量和好玩才是我們放在首位的問題。 我目前給不出一個精確的上線時間,同時我們也不希望這個時間點反而讓遊戲品質受到影響。
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