從2013年12月14日首次封測結束之後,《植物大戰殭屍online》經歷了多個版本的測試,到2014年10月31日,終於迎來了不刪檔測試,所謂不刪檔測試,即是玩家在遊戲中遊玩所留下來的所有資料都將保存,即使遊戲後期更新或者修復,也不會再刪除玩家的資料,這樣的測試其實和公測差不多了,可以說本次不刪檔測試就是公測前的最後一次測試,遊戲的穩定性和成熟性必然達到了一個很高的程度,即便日後有什麼改變,也是在此基礎之上做的一些小調整和更新而已,因此,本次不刪檔測試的「含金量」可是非常高的哦,那麼,相對於當初第一個版本而言,本次不刪檔測試的版本內容有了哪些變化和新東西呢?就讓我們一起來看看吧。
遊戲壁紙
遊戲畫面(9分):在原有單機經典畫面的基礎之上,增加了自身的特色
《植物大戰殭屍online》雖然是通過同名的單機遊戲改編而來,但是它的遊戲畫面卻不僅僅只是經典單機遊戲的完全照搬,而是在此基礎上增加了很多屬於自身的遊戲特色在其中,可以說不但傳承了經典,而且在此基礎上進行了超越。
首先,《植物大戰殭屍online》裡所設計的植物種類和殭屍種類要比單機遊戲豐富得多,很多在單機中我們絕對沒有看到過的植物或殭屍,在網頁版中卻有著非常出色的表現,比如能夠釋放火箭彈的胡蘿蔔火箭,來我們農場搗亂的兔子頭殭屍等,它們的出現,不但豐富了遊戲的畫面,增加了遊戲樂趣,同時也凸顯了《植物大戰殭屍online》這款遊戲的真正特色。
胡蘿蔔火箭
另外,《植物大戰殭屍online》還增加了植物的換裝功能,當植物達到一定條件後(比如通過拼圖讓植物變成綠色品質),就可以進行模樣的變化,這種變換不但在卡牌裡表現出來,同時在塔防裡同樣也能改變形象,這就使得玩家們只要玩到一定程度,就可以根據自己的喜好自由進行植物的換裝,讓自己與眾不同起來,真正滿足了那些喜歡表現自我,凸顯自己個性的玩家們的需求。
植物的換裝功能
在首個版本的測試中,我們可以看到遊戲界面裡雖然設置了大量建築物和按鈕,但很多都在建設當中,沒有真正開發完成,比如酒吧、向日葵超市、我的家等等,如今這些建築物和按鈕基本上都具有了對應的功能,這使得《植物大戰殭屍online》這款遊戲的各類功能系統得以進一步完善,真正算是豐滿起來了。
首測時,好多建築物都在建設中
相對於首測版,本次測試所增加的內容詳細如下:
植物養成功能:植物養成功能,是各種對植物進行強化和提高的功能的集合,目前《植物大戰殭屍》的植物養成功能有,植物強化(可以極大地提高植物的四維屬性,包括攻擊、防禦、技力和生命值),植物升星(提高植物的星級,相當於是質的飛躍)和植物拼圖(提升植物屬性,改變植物的顏色檔次)。
植物強化
植物升星
植物拼圖
農場互動功能:農場互動功能是類似「開心農場」那樣的交互式功能,在《植物大戰殭屍online》中,玩家首先可以在自己的農場中種植各種植物,通過種植植物可以收穫金幣和各類種子,玩家還能開墾出好友的地,來種植好友的植物,也就是說,你的好友越多,你所能選擇的好植物也就越多,所能取得的收穫也越多,另外,玩家還能好友切磋武藝,看看誰的寵物更厲害,也能給好友贈送體力,當然,偷菜功能肯定也是不會少的。如此全面的農場好友互動功能被結合到了《植物大戰殭屍online》中,無疑讓遊戲的交互式樂趣豐富了不少,完全解決了小編在首次封測評論中提出的互動太少的問題。
農場互動功能
攻城掠地策略功能:在本次測試中,《植物大戰殭屍online》還增加了類似三國類頁遊的攻城掠地的策略功能,在遊戲中,玩家可以打開地圖來到外面的世界,在這裡玩家可以佔領礦坑來採集資源,從而不斷地為自己生產金幣,還能查看其它玩家的家園情況,如果你看別人不爽,你可以對他提出宣戰,從而攻佔他的家園,掠奪他的資源,這個系統真正將策略類三國頁遊的精髓融入到了遊戲當中,並加入了自己的特色,讓喜歡攻城掠地的玩家,也找到了發揮自己特長的一片天地。
野外戰鬥
與攻城掠地功能相搭配的還有哨塔功能(可以布置防守自己家園的戰隊)和金庫(可以裝載礦坑採礦得到的金幣),這兩個功能都很顯而易見,在此小編就不多說了。
哨塔功能
金庫
道具製作功能:本次測試中,《植物大戰殭屍online》還增加了道具的製作功能,玩家可以通過收集各種材料來製作戰鬥輔助藥劑,這些藥劑可以極大地提升玩家植物戰隊的綜合能力,從而讓戰鬥變得如虎添翼。
製作藥劑
聯盟:聯盟即是玩家公會,玩家加入聯盟之後,可以在聯盟的花園中進行施肥增加聯盟經驗,可以參加聯盟特有的尋寶大作戰活動,還能佔領馬戲團和遊樂場來獲得聯盟在金幣和體力上的加成,可以說《植物大戰殭屍online》中聯盟的玩法也是很豐富的。
聯盟
競技場:競技場即是玩家之間進行PVP戰鬥的地方,在競技場進行戰鬥,玩家可以提升自己的競技排名,通過排名來領取競技獎勵,在戰鬥中獲得勝利後得到的勳章,最終還可以用來兌換各種道具,競技場的推出,真正把《植物大戰殭屍online》回合制戰鬥的激情點燃,讓它有了向著電子競技類遊戲發展的基礎。
玩家競技場
抽獎系統:抽獎系統是和卡牌系統相搭配的一項系統,玩家要想儘快獲得高星級的卡牌,就必須依靠抽獎系統,一般卡牌類頁遊都有抽獎系統,比如《火影忍者online》中的抽牌系統就是如此,相信大家也不陌生,在此就不多說啦。
抽獎系統
在首次封閉測試時,因為《植物大戰殭屍online》這款遊戲的大量功能均為完成,使得遊戲更像是一款單機遊戲,主要表現的仍然是同名單機遊戲的經典塔防功能,所以那時候小編在測評中評論它缺少互動,對於那時創新推出植物卡牌回合制戰鬥系統因為缺少與之相搭配的各項功能,讓它顯得有點孤軍奮戰,無法形成一個真正的系統。
而如今卻不同了,通過植物卡牌的抽取、強化、副本對戰、競技場對抗,再到類似三國策略類頁遊的攻城掠地,植物卡牌回合制戰鬥系統真正地成型了,它真正地讓我們感受到了《植物大戰殭屍online》不同於單機遊戲的豐富的特色功能,如今的它,才是最完整的它,創新的植物卡牌回合制戰鬥系統和經典單機繼承而來的策略塔防相輔相成,將《植物大戰殭屍online》的樂趣推到了一個頂峰。
創新的回合制戰鬥模式
細節方面(9分):修改內容較多,使之更為合理與人性化
在細節方面,《植物大戰殭屍online》也做了很多修改,讓遊戲變得更為人性化了,最為突出的就是新手引導,通過遊戲較為完善的新手引導,可以讓新手玩家在最短地時間內了解遊戲,除此之外,遊戲戰鬥中每次出現新的殭屍,還會提供給玩家殭屍能力的詳細介紹,讓玩家可以知道該殭屍的能力如何,什麼樣的植物克制該殭屍,從而更好地在塔防策略中排兵布陣,而活躍度系統的出現,也讓玩家知道了每日的目標,明白自己應該幹什麼,怎麼去幹,如何收穫才能最豐富等等。
增加了殭屍的介紹
活躍度系統