今天有一個非常出名的遊戲系列公測,那就是狂野飆車9:競速傳奇。為什麼說它是傳奇呢?主要是因為狂野飆車8:極速凌雲,在玩家心中有著極大的地位,8系列是這款賽車競速類遊戲的巔峰。
所以在講狂野飆車9之前,我們應該去了解的是狂野飆車8和Gameloft這家遊戲公司。因為Gameloft創造了狂野飆車系列,狂野飆車8把這個系列推上了巔峰。
我們首先講這家遊戲公司,Gameloft成立於1999年,總部設在法國。其手機遊戲作品貫穿西門子,諾基亞,安卓/IOS時代,直到今天我們依然能看到它的身影。
在早期Gameloft和育碧其實是一對好基友,育碧旗下的諸多IP都曾交由Gameloft進行移動化移植和改造。那為什麼如今的Gameloft比不上同時代的老牌廠商了呢?
這其中有內部原因也有外部原因。Gameloft曾經也輝煌過,巔峰時期公司員工人數達到4000人左右,一年盈利2億美金。但是自從Gameloft主席兼CEO宣布離開之後,公司高層也紛紛離職,那個時候這家公司的發展就已經走向歧路。
在被維旺迪收購後,Gameloft推出的遊戲質量就一直被玩家所質疑,並且在當時做出了一個非常不明智的選擇,選擇製作F2P遊戲模式,最終口碑一落千丈,但是瘦死的駱駝比馬大。
Gameloft開發的經典遊戲也不少,現代戰爭系列、地牢獵手系列、混沌與秩序系列、狂野飆車系列。這些遊戲無論是從口碑上還是遊戲質量上,與同類型遊戲對比都排得上名號。
那麼狂野飆車8為什麼能成為巔峰,自2013年上線以來,《狂野飆車8:極速凌雲》已獲得超過3.5億次下載量,剛推出的時候就佔據了65國App收費榜第1的位置。
憑藉著高質量渲染圖形,1080p全高清圖像和47輛經過授權的全球超跑賽車。加上「車輛側空翻、飛越高架橋」等極速創新體驗,不僅支持多人在線競速,還能異步挑戰。
那個時候很多人都被A8的操作難度給勸退了,各種過道技巧在網上一搜一大把。玩家不僅需要車好,還需要技術好手快。那個時候誰車庫裡面躺著幾輛S車,基本都會被朋友借號。
13年大家用什麼手機,那個時候的智慧型手機才剛剛火熱起來。這款遊戲在IOS和安卓的安裝量就已經非常高了,玩家玩了5年也等了5年,直到今天才等到A9上線。
狂野飆車9的提升,除了在畫質上進行了升級之外,還有在操作上也增加了創新設計。就比如空中滾筒、360度旋轉等飆車玩法,電影都不敢這麼拍。
最讓紅姐感到舒適的是,這款遊戲完全是「傻瓜式」操作。玩家開啟智能操作,只需按漂移鍵和加速鍵,沒有手剎、沒有掛擋、沒有一切繁瑣的操作,玩家能夠全身心的享受速度與激情。
並且遊戲中選擇路段的小互動設計,也非常的機靈,既增加了遊戲難度,還讓玩家感受遊戲互動。不管是新玩家還是老玩家,都能體驗到平時玩跑酷遊戲,那種簡單、輕鬆又刺激的感覺。
遊戲是更加的簡單了,把整個玩家的水平拉到同一個起跑線上。沒有車身搖晃難控制,沒有漂移角度難掌握,沒有油量氮氣的限制,《狂野飆車9:競速傳奇》是真的很好玩。
如果感覺自己技術過硬,關閉智能模式就會進入一個硬核玩家的世界。(手動滑稽)