從創作一款遊戲的角度來看,從無到有的世界觀設定與建立必然較難,相對來說,直接借用神話傳說外殼來打造遊戲背景世界觀要簡單一些。《戰神》直接借用了希臘神話的大背景,遊戲製作方需要做的就是將希臘神話元素賦予實體,讓那些名震一方的神明和怪物具現在遊戲當中。
從這點來看,《戰神》系列的製作方聖莫尼卡工作室交上了一份高分答卷。以地母蓋亞為首的泰坦神族在遊戲中呈現出貼近原始自然的巨人形態,而以神王宙斯為首的奧林帕斯眾神則衣著華麗、優雅高貴,未展現真正實力時保持著與凡人同樣的體型。這方面的設定的確更貼近於希臘神話原著,泰坦神族作為更為古老的上代神族,的確保持著更為野蠻原始的一面,代表了過去。
至於遊戲中的各類怪物,其本身就是作為雜兵和BOSS的絕佳素材。根據傳說中的描述豐富形象細節、添加相符的暴力屬性,如梅杜莎、塞壬、牛頭怪、九頭蛇這些經典形象就出現在了阻撓玩家通關的冒險旅途上。
作為希臘神話素材的來源參考,毫無疑問當中最為著名的就是赫西俄德的《神譜》,基本現在說到希臘神話中的各種神明起源和譜系都是以此作為基準進行討論。另個一比較著名的就是荷馬的《伊利亞特》和《奧德賽》兩部史詩,可以看作是對《神譜》的補充。赫西俄德認為眾神起源於混沌之後的五位原始神明;荷馬則認為眾神起源於大海,兩位原始海神俄刻阿諾斯和忒堤斯才是眾神的始祖。而在俄爾普斯教的《聖辭》中,則認為最初的神明是時空神柯羅諾斯。
希臘神話既是古代希臘人的神學信仰,也是古希臘哲學家建立他們理解中形而上宇宙學的來源。恩培多克勒認為阿佛洛狄忒和阿瑞斯分別代表的「愛」與「戰爭」是宇宙分成土、氣、火、水四大元素的主要矛盾因素。柏拉圖則在《提麥奧斯篇》中提到巨匠造物主從混沌中創造了宇宙萬物。以現在的眼光來看希臘神話並不僅僅只是有趣的傳說與故事,這些關於信仰的起源實際也是西方文明的起源。思想與文明是在發展中不斷完善的,是一個由無知開始的過程。
《戰神》系列實際講述了了一個普通人挑戰絕對力量的故事。這當中的普通人就是奎託斯,他在仇恨的驅使下走向了挑戰眾神的道路。遊戲中的神明是絕對力量的象徵,他們本應是不可戰勝的絕對存在,但因為奎託斯一人的堅持與奮鬥,奧林帕斯眾神被拉下了神壇。這種價值觀更符合現代思維,在人類的不懈努力下,人定勝天已不再是一句空話,這也是《戰神》系列感染無數玩家的魅力所在。
奎託斯用一場凡人的抗爭完成了神話終結!
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