北京時間11月9日晚間,迅雷發布了截至2016年9月30日的第三季度財報。在第三季度中,迅雷的總營收達到4,090萬美元,環比增長7.4%,同比增長22.1%。這已經是迅雷連續三個季度,總營收穫得20%以上的同比大漲。
從財報看,迅雷的核心業務會員收入仍在強勁增長,第三季度會員營收為2,370萬美元,同比增長16.3%,環比增長4.7%。作為迅雷總營收中佔比最大的部分,會員業務的穩健增長,對迅雷的發展來說意義重大。
連續三個季度會員收入同比、環比均有增長,直接影響這一結果的是兩個數字,一是會員人數,二是ARPU值(每會員平均收入)。
從會員人數角度來看,2015年第四季度結束時,迅雷會員人數再次突破五百萬,達到502萬人。到了今年,這一數字仍在不斷攀升,直至2016年第二季度,達到526萬人,接近迅雷的歷史峰值。
會員人數重新走上高位,只是會員收入連續增長因素之一,其實,更值得注意的是,迅雷會員的ARPU值也是連連上漲。2015年第四季度,這一數字是25.3元,到了今年,ARPU值繼續提升,前兩個季度分別是28.1和28.2元,到了第三季度,已經突破30元,達到30.7元。
ARPU值的不斷提升,得益於迅雷重新梳理後的會員體系。每月30元的超級會員,包括了白金會員、快鳥會員和遊戲加速會員,更廣泛和全面的會員特權,更優質的用戶體驗,讓迅雷超級會員數量可以用「暴漲」來形容,這也直接刺激了ARPU值的增長。
今年三季度,大數據服務商QuestMobile發布了相關報告,數據顯示,在短視頻和直播行業裡,迅雷用戶的消費能力不僅遠遠超過整體大盤,而且處於行業領先地位。
這表明,迅雷用戶在行業中擁有一批高價值用戶群,人們願意為迅雷的優質服務支付更多的費用。中國正處於消費升級之中,消費者追求「品質消費」,迅雷為用戶提供的雲加速服務及系列產品,正好滿足了人們對於網上娛樂消費的品質追求,可以預見,將會有越來越多的人加入迅雷會員之中。