來源:www.18183.com作者:貓飯時間:2018-04-09 分享到:
《實況足球》系列一直是球迷們心目中最好的足球遊戲之一,如今這款經典遊戲終於來到了移動端!
由日本知名遊戲廠商KONAMI推出的《實況足球》系列,一直是球迷們心目中最好的足球遊戲之一,如今這款經典遊戲終於來到了移動端。前不久,由網易遊戲聯合KONAMI推出足球手遊《實況足球》正式公布,主機團隊原班人馬打造的操控以及全新體驗,讓許多實況老玩家興奮不已。
近日,18183手遊網記者應邀前往日本東京的KONAMI總部,並有幸採訪到了《實況足球》遊戲製作人細田 真規人(Hosoda Manorito)先生,以及《實況足球》國服製作人李雷鳴先生,聊了聊遊戲開發背後的故事。
下面請看採訪實錄
受訪人:
日方:《實況足球》製作人 細田 真規人 先生
中方:《實況足球》國服製作人 李雷鳴 先生
《實況足球》製作人細田 真規人 先生
18183:從主機遊戲改編為手遊,不可避免的會對操作進行簡化,是否會對遊戲的體驗造成影響?
細田先生:實況足球系列的按鈕式控制操作是經歷了20年歲月洗禮的,而手遊版面世的時間還不到一年,今後手遊的操作也會一步一步成長,越來越好的。
18183:在足球遊戲裡,實況系列的難度一直都是比較高的,許多新手很容易被高難度的AI勸退,尤其是一般的手遊玩家比起主機和PC玩家可能技術更差,那麼手遊版在難度設置方面是怎樣考慮的?如何讓輕度玩家也能愉快的上手?
細田先生:關於這一點,我們在開發時就運用了「進階操作」的設置,用點觸、劃屏等方式讓操作變得更為直觀,今後還會進一步在這方面進行研發,讓那些因為難度而沒有玩過這種類型遊戲的玩家也能輕鬆上手。
18183:我們知道遊戲中的球員數值會根據現實中他每年的表現進行更新,那麼球員的數值除了上漲,有沒有可能會出現下調的情況導致原本比較強的球員變弱?或者更進一步讓某些金卡球員降級成銀卡球員?
細田先生:根據球員當年的表現,數值也會有下降的可能,包括稀有度調整都會有的。
18183:如果球員的稀有度出現調整,有可能導致玩家投入的心血白費,會不會引起玩家的不滿?如果出現這種情況,是否有補償措施?
細田先生:在現實中,如果上一個賽季球員表現不好的話,這一個賽季的能力肯定會下調,但是站在玩家的角度看,自己只是把球員數據轉移到了下一個賽季,結果卻變弱了,這肯定會有一些不滿。對於這種情況暫時沒有特別的補償措施,比如一個日本玩家花了一萬日元培養了一個梅西,到了新賽季他的數據繼承了上個版本,但是梅西能力值不一樣了。然而這也是為了讓遊戲的真實性得到還原,這一點我們只能請求玩家的諒解。
18183:作為正式引進國內的實況系列遊戲,未來會加入哪些中國本土化的內容?是否有計劃和國內的中超聯賽以及俱樂部合作?
李雷鳴先生:我們在本地化過程中,為了確保玩家能夠體驗原汁原味的實況足球,我們做了很多體驗優化,為此還展了一系列的用戶調研,玩法測試,根據用戶發反饋不斷改進調優。當然也會在這兩款遊戲中增加中國元素的內容,比如中國特色的玩法,節日活動等。例如我們會在國服強化PVP玩法(包括無限制的PVP比賽和帶有參賽條件的PVP活動),加強玩家之間的互動(比如遊戲的好友系統再豐富一些,一群好友可以建一個好友群),推動各個級別的電競比賽等。
18183:實況老玩家都很關心遊戲裡的中文解說,以往的實況系列都有許多著名解說加盟,在這方面今後還會有更多新內容嗎?
李雷鳴先生:目前我們已經有王濤+苗琨的組合了,未來不排除聘請更多的知名解說。
18183:《實況足球》手遊已經在國外上線並運營了一段時間了,那麼未來國服和外服能否互通?國服更新進度和外服是否會保持一致?
李雷鳴先生:國服和外服是無法互通的,但是國服更新進度會儘可能的與外服保持一致。
18183:職業賽事是未來競技項目發展很重要的方式,那麼實況足球未來在電競賽事方面有哪些安排?您認為足球電子競技與傳統的足球賽事有什麼異同點?
細田先生:KONAMI的官方賽事PES LEAGUE,和實際的俱樂部有合作關係的eFootball Pro這兩個賽事我們在推進準備。通過把考驗遊戲技術的電子競技加入到和實際俱樂部合作舉辦的賽事裡面,來吸引足球愛好者的關注。
18183:對於足球愛好者來說,2018年可以說是一個激動人心的「大賽年」了,那麼你們準備如何配合這波熱潮?是否會有更多新模式加入其中?
細田先生:因為是全世界都會因為足球而興奮激動的一年,APP方面也在準備追加國家隊等新鮮內容讓大家盡情玩耍。請大家多多期待。
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