作者:NGA-侏儒麵條
惡魔獵手
惡魔獵手最初是在軍團再臨版本中加入的,在軍團再臨版本中,每個專精在設計之初都被賦予了獨特的專長,而量身打造的神器(武器)更讓每個專精都可以找到歸屬感;同樣惡魔獵手的設計淋漓盡致的詮釋了上述的設計思路。儘管浩劫專精與復仇專精之間有諸多相似之處,但我們依舊感覺可以做出更多的調整來添加更多的共同點,比如共享同一種能量資源和某些特定的能力 (魔化)。
職業調整
刪除復仇專精中的痛苦值,統一為 惡魔之怒。獻祭光環改為惡魔獵手的初始技能,意思就是浩劫不再用特意點天賦了。
浩劫DPS
浩劫專精獲得了一個新的被動,無邊仇恨,即提高惡魔之怒的上限,有可能讓浩劫在滿怒時多打1-2個技能。垃圾天賦:黑暗鞭笞進化為 天賦:破裂精華。新天賦使用時會造成一次混亂傷害,之後短時間內大幅度提升混亂打擊與刃舞的傷害。ps:這裡沒提毀滅和死亡橫掃,我的心有點兒虛...
復仇TANK
因為不鼓勵玩家無腦玩炸彈流,以及讓復仇Tank可以製造比以往更恐怖的傷害。所以復仇專精將會迎來舊技能:靈魂劈裂 以及後續天賦上的調整。其中包括添加新天賦:魔化!!!以及倒數第二層最後一個天賦:邪能毀滅(類似眼稜的那個) 將會變為復仇專精基礎技能。那結果就是如果你點了天賦:魔化!!! 當噴完邪能毀滅之後,就和浩劫一樣能進入惡魔形態了。為鼓勵玩法的多樣性,復仇專精天賦將迎來重做。我們將玩家最受歡迎的幾個天賦進行了整合,並移動了其餘天賦的位置,另外還有上面提到的新增天賦。其中有一個新天賦:Bulk Extraction(海量榨取...),它會瞬間從周圍最多5個敵人體內提取靈魂碎片並吸收這些碎片。當面對少量掉血的情況時,新天賦:Ruinous Bulwark(殘破壁壘)(ps:不知道主動還是被動),這個天賦會增加邪能毀滅(就是復仇眼稜)的治療效果,並且把邪能毀滅造成的過量治療轉化為一個吸收盾(持續中量時間)。