PC-98:日式遊戲的起源、計算機本地化的歷程

2021-01-19 IT之家

感謝IT之家網友洛克人EXE後援團光卡的投稿

從上世紀八九十年代就開始接觸計算機的人,應該玩過那個時代的DOS遊戲。但也許你會發現,為什麼在上面很少有日本廠商開發的DOS遊戲?

這就要跟大家先介紹一下上世紀計算機的發展歷程了。

1981年8月,IBM發布了現在的PC的始祖——IBM 5150。CPU為Intel 8088 4.77MHz,RAM也僅有128KB。而且IBM開放了硬體標準,任何廠商都可以生產與其標準兼容的計算機,也就是IBM PC兼容機。

很顯然,這樣的配置運行速度是相當慢的。不過當這款電腦被引入中日韓三國的時候,這三國都面臨著一樣的問題——各國語言文字的顯示。

在中國,漢卡是當年比較流行的一種擴展硬體,可以實現在IBM PC上顯示漢字但不影響硬體性能。而在日本,曾經推出過8位計算機的日本電氣公司(NEC)則選擇自行設計一套適合日本國內使用的計算機,也就是PC-98。第一代PC-9801是在1982年10月發布的。PC-98通過在主板上搭載一塊字符ROM晶片,裡面存放了各種日文字符,和我國的漢卡實現方式異曲同工。

後來隨著時代的發展,NEC不斷將PC-98更新換代。在多媒體和Windows流行的時候,NEC將PC-98系列更新到PC-9821,這個系列的PC-98所搭載的CPU從386SX到奔騰2,已經很接近上世紀90年代的IBM PC兼容機主流配置了。

由於PC-98是日本自主的計算機架構,雖然和IBM PC兼容機同樣使用Intel x86 CPU,但兩者在MS-DOS下的程序互不兼容,這是因為兩者的BIOS、埠地址等特徵完全不同,而當時編譯的程序確實依賴於硬體特性。

而且,PC-98的硬碟所使用的分區表並非MBR或GUID,而是IPL(Initial Program Loader)。IPL有這些特點:

1、無論是從軟盤啟動,還是從硬碟啟動,盤符都是從A開始數,因此在PC-98軟盤不應被稱為A盤。

2、和MBR的引導程序是按啟動媒介不同,IPL的引導程序是按分區計算的。因此,你可以安裝多系統,並在IPL的啟動菜單直觀地展現出來。比如說,我拿到的這個NEC PC-9821Ne3筆記本電腦,就安裝好了Windows 95和MS-DOS 5.00雙系統。

由於IPL是PC-98自己的一套分區表,將PC-98的硬碟拆下來接到現在的電腦上,無法使用正常方法讀取裡面的數據,反之亦然。

如果給PC-98更換硬碟,則需要使用PC-98專用的啟動軟盤內置的NEC的硬碟初始化程序將硬碟全盤初始化成IPL,然後重新安裝作業系統,具體方法這裡不作介紹。

你可以在上圖看到有半角假名(是半個漢字寬度的字符叫做半角)。日文版Windows系統上出現的半角假名就是源自PC-98。

PC-98不能安裝除日文版以外的DOS/Windows系統,而且微軟對PC-98版Windows的支持也是到Windows 2000為止。

在上世紀80年代到90年代,PC-98系列的計算機成為了日本計算機市場的主流。

回到前面的話題,為什麼IBM PC兼容機上的日系遊戲很少?

正是因為PC-98在上世紀80年代到90年代是日本市場的主流計算機,絕大多數日本遊戲廠商開發的PC遊戲僅在PC-98平臺上發售。在遊戲主機上發售遊戲,需要向遊戲主機廠商交授權費用,而在電腦上發售遊戲是不需要交授權費用的,因此在當時更多的日本遊戲廠商更傾向於在PC-98上發售遊戲。

有些在PC-98平臺上的遊戲,你可能早有耳聞。

上圖是GAINAX的《美少女夢工廠2》,Princess Maker系列的遊戲最初就是PC-98系列上發售的,後來被臺灣的精訊資訊引入到了IBM PC平臺上,而且其重製版還在Steam平臺上有發售。

上圖是ZUN的《東方幻想鄉~ Lotus Land Story》,東方Project舊五作的第四作,俗稱「黑歷史」。「黑歷史」的設定和現在新作有一定差距,且ZUN本人也強烈建議新人不要從舊作上手。不過無論如何,東方舊五作也算是PC-98平臺的代表遊戲作品了。

我拿到的這臺筆記本還沒有安裝這些遊戲,上圖是模擬器的截圖。

PC-98遊戲讓人入迷的不只是遊戲本身,還有獨特的FM音源。PC-98平臺一共有兩種FM音源,一種是單聲道的26K音源,由山葉YM2203 OPN晶片處理,另一種則是立體聲的86K音源,由山葉YM2608 OPNA晶片處理。這種FM音源的音樂相當有特點。很遺憾的是,我這臺筆記本並沒有FM音源,於是只能玩無聲遊戲或是想辦法另外配音了。這種FM音源又被東方Project愛好者稱為「舊作音源」。

那麼後來PC-98怎麼就沒落了?

PC-98不是開放的計算機標準,在當時除了愛普生能通過逆向工程生產出PC-98兼容機之外,其它日本的計算機廠商只能生產IBM PC兼容機。而且PC-98的專有接口很多,包括鍵盤滑鼠,必須使用專用的滑鼠。再加上英特爾的晶片組是以IBM PC為基準設計的,英特爾每一次推出新一代的晶片組,NEC就要跟著將其改為PC-98專用的晶片組,這也就使得它更新換代的速度遠遠落後於IBM PC兼容機。

上世紀90年代初,IBM日本和眾多日本廠商合作開發出了DOS/V系統,可以實現即便不需要日文字符ROM也可以在IBM PC兼容機上顯示日文。在硬體機能糟糕的年代,PC-98顯示日文速度確實要比IBM PC兼容機快得多,但是在後面硬體機能發展起來之後,兩者顯示速度幾乎沒有差距。

微軟發布Windows 95之後,PC-98上的Windows 95不再有兼容性門檻,可以在上面運行各種Win32程序,這就使得PC-98多年來的對日本國產軟體的兼容性這個優勢成為了雞肋。而且PC-98整個硬體架構的研發需要投入相當多的成本。在這些背景下,NEC在上世紀90年代末發布了他們的第一臺IBM PC兼容機PC98-NX,以及最後的PC-98臺式機PC-9821Ra43和筆記本PC-9821Nr300。此後,PC-98退出了歷史舞臺,現在日本的計算機也都是IBM PC兼容機。

我強烈不建議想收古董計算機懷舊的新人從PC-98入手。如果非要入手PC-98,你需要了解這些:

1、PC-98系列計算機在中國極為罕見。除了PC-9801FC是NEC專為中國發售,其餘的PC-98系列計算機幾乎都是在日本國內發售的。PC-98系列計算機在日本雅虎拍賣(https://auctions.yahoo.co.jp/)比較常見。如果有能力使用代購的話,可在日本雅虎拍賣購得。

2、PC-9801系列機能太弱了,支持的遊戲不多,請儘量購買PC-9821系列。臺式機系列更適合用來玩遊戲。而且因為絕大多數遊戲都依賴FM音源,因此最好購買帶FM音源音效卡的型號,比如說98Multi Canbe的PC-9821Cx2。PC-98隻能使用日文版系統,因此在中國完全不適合用於日常辦公。愛普生所生產的PC-98兼容機的做工不如NEC,其主板上往往有大量飛線,因此也儘量不要購買愛普生的PC-98兼容機。

3、如果是購買臺式機,你還需要額外購置專用的鍵盤,如果需要的話也可以購買滑鼠。PC-98的鍵鼠是專有接口,無法直接使用任何AT/PS2/USB接口的鍵鼠。轉接頭更是十分罕見。PC-9821系列臺式機雖然可以兼容現在的大多數顯示器,但可能會出現畫面右側被剪掉一部分的現象。如果可以的話,顯示器也請儘量使用NEC的。當然,由於臺式機是日本國內專用的,你還需要購置一個變壓器將220V降至100V使用。

4、如果覺得臺式機太佔地方了,可以考慮筆記本。PC-9821Nr300內置FM音源,比較適合玩遊戲,雖然相比現在的筆記本相當厚重,而且硬體升級不像臺式機那麼方便。筆記本由於需要到處攜帶,它的電源適配器自然是可以支持100V-240V寬電壓的,也就不需要再購買變壓器。

我拿到的這臺PC-9821Ne3厚度差不多是1元硬幣直徑的2.2倍。

5、了解怎麼在PC-98和現在的計算機之間互相交換數據(假如電腦不能聯網)。如果是準備用軟盤的話,可能需要另外購置一個USB軟碟機,使用軟盤交換文件,但必須用專用的工具寫入軟盤。如果準備拆硬碟接電腦交換文件的話,也需要用專用的工具往硬碟寫入文件,不過這樣的話就最好使用固態硬碟或是CF卡轉IDE代替機械硬碟了。如果電腦可以讀光碟,相信你們也知道要怎麼辦了。

6、如果不小心把系統折騰壞了,還需要了解如何重裝系統。PC-98上沒有像Ghost這樣的磁碟備份還原程序可供使用。PC-98重裝系統的方法和IBM PC兼容機上完全不同。

如果只是想體驗一下PC-98的遊戲並錄製、截圖,那麼直接使用PC-98模擬器就好。不過任何模擬器都不可能實現100%完美的模擬,而且用真機運行程序的感覺是模擬器所感受不到的。

小結

PC-98作為日本人將計算機引入國內並進行本地化的一個結晶,應當被載入世界計算機發展歷史。上世紀末,世界各國的那些有智慧的人為了讓計算機在自己的國家大力推廣,也作出了不少努力。除了漢卡,我國的各種學習機,像小霸王的學習機(FC紅白機的兼容機)以及「中華學習機」(Apple II的兼容機),也正是前輩為了讓計算機本土化所做出的一些嘗試和努力。

在探索計算機發展歷史的過程中,也許需要投入大量的時間和金錢,但是整個過程所收穫到的,不僅僅是對過去的了解,更是對未來的發展帶來了很多思考和啟迪。

在後面,我會帶來更多的復古電子話題的文章。

相關焦點

  • 日式RPG的發展歷程:乘著巨龍,飛向更高遠的天空
    RPG遊戲便為那些愛幻想的少年們提供了廣闊的舞臺。在這個浪漫又詩意的世界中,既有映射現實的冰冷與殘酷,也有伊甸園般美好的風花雪月。但你可曾知道,RPG遊戲的發展歷程,也同樣精彩紛呈。其中,以浪漫劇情風格為主的日式RPG遊戲受到很多人的喜愛,今天,我們就來聊一聊日式RPG的起源與發展。
  • 本地化不止是翻譯——關於遊戲本地化你需要知道的事情
    本地化是推廣遊戲、擴大玩家群、提高收入的重要手段。但在本地化工作中,應該選擇哪些地區?這些地區的先後次序又是什麼?本地化應投入多少成本?又要走什麼流程?手遊那點事將對本地化的系列問題進行詳細分析。一、各家對本地化工作的報價差異大如果你對本地化的工作比較陌生,那麼要了解本地化的定價就會比較困難。
  • 在為《刺客信條:起源》做簡中本地化前,「寒鴉號飛天神教」漢化組...
    育碧軟體將在27日發售的《刺客信條:起源》支持簡體中文,這些簡體中文本地化工作中的一部分是由一個名為「寒鴉號飛天神教」的漢化組完成的。對於這次的漢化工作和漢化組本身的一些幕後,我有幸和漢化組的運營者「酋長」做了一番交流。
  • 日式風格的起源、特徵,以及裝飾要素,精緻、典雅、斷舍離
    日式風格的起源日式風格又稱和式、和風,起源於中國的唐朝,盛唐時期由於鑑真大師東渡,將當時唐朝的文字、服飾、宗教、起居、建築結構、文化習俗等傳播到了日本。日式風格與中式風格相比最不同之處就是加入了自然的元素,更強調天人合一。中式建築往往是封閉的空間,不管是紫禁城還是民居,都是把人和自然嚴格界開的,而日式建築往往都是掩映在重重疊疊的庭院或山林中,更貼近自然,強調舒適性,這其實就是中式和日本建築的思想本源的區別。
  • 衝出亞洲、滲透全球,遊戲本地化翻譯「最全」指南
    在遊戲全球化浪潮下,先進入哪些市場是許多開發者必然要面臨的選擇。那在本地化過程中,首當其衝的就是語言翻譯,那應優先選擇哪些語言?近日,遊戲陀螺發現一家名叫LocalizeDirect的瑞典遊戲本地化服務提供商,他們以英語為原語言的情況下為本地化翻譯提供了一些建議,對國內開發者做深全球市場尤其是非亞洲市場具有一定的參考意義。如何進行本地化翻譯?
  • 遊戲本地化之——偽翻譯
    偽翻譯(pseudotranslation)就是一個模擬本地化翻譯的過程,對遊戲內需要翻譯的內容假裝翻譯一下,儘可能模擬出經過實際翻譯的文本的長度與字符。這一過程主要用於發現編譯和執行本地化翻譯時潛在的問題。為何需要進行偽翻譯?
  • 人工智慧的起源 ENIAC開啟的電子計算機時代
    這種基於電子計算機的人工智慧未來能否取代人類還不得而知,但它的起源卻可以追溯到 1946 年 2月 14日誕生於美國的電子數字積分計算機(ENIAC)。這座佔地面積約170平方米、擁有30個操作臺、重達30噸的龐然大物(如圖)具備了後來電子計算機的大部分特徵。它可以重新編程,用於解決各種計算問題,只不過運算速度在今天看來實在是太慢了——只有每秒 5000次的速度。
  • 日式麵包的起源與歷史 這些你了解多少?
    日式麵包給大家的第一印象就是小而精,而且日式麵包也是以柔軟著稱的,他們對於餡料和麵團進入牙齒裡咀嚼的柔軟口感就情有獨鍾,所以大部分的包餡麵包都會以麵團和餡料1:1的比例去製作,甚至有些產品中的餡料都會比麵團多,另外一個特點就是料理麵包的多樣性,那是因為日本麵包師傅在製作麵包時都在追求極致,尤其是在針對於食材方面,也特別擅長
  • 《對馬島之鬼》日語菜單本地化翻譯太差引吐槽
    PS4獨佔動作遊戲《對馬島之鬼》將於7月17日正式發售,而作為一款日式文化主題的動作遊戲,大家可能覺得日文版的《對馬島之鬼》本地化可能不錯,但是實際上《對馬島之鬼》的日語菜單都翻譯得非常差勁,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化聯合製作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了
  • PC日式RPG單機遊戲推薦排行榜 DQ,FF,傳說系列稱霸
    日式這裡我們來看看PC日式RPG單機遊戲推薦排行榜,看看有哪些經典的、無與倫比的日式RPG遊戲值得我們再次回味呢?   前三名相信只要稍微熟悉點日式RPG的玩家都能隨口說出:最終幻想系列、勇者鬥惡龍系列、傳說系統。而其它諸如伊蘇、口袋妖怪、空之軌跡、火焰紋章、戰場女武神等等,太多太多,想排名著實有點兒困難。這裡Nicho就挑選出幾款自覺還不錯的分享給大家。
  • 解析:遊戲本地化不僅僅只是翻譯文本
    一些人之所以不以為然,是因為他們並不了解遊戲本地化所要牽涉到的東西,以為只是將文本翻譯成中文之後換上去而已。遊戲本地化是一個非常麻煩的過程,牽涉到翻譯者、編輯、營銷人員和開發者之間的反覆協商和互動。
  • PC-98和東方Project:90年代日本的電腦之王
    加上有遊戲玩,所以在那會為了打遊戲買電腦的玩家就有很多,90年代日本電腦依然昂貴,不過玩電腦遊戲的人還有電腦軟體和玩家都在指數上升。文字遊戲!在那個時候興起的文字遊戲中,出名的幾乎都是成人遊戲,因為PC-9821的畫面達到640*480,用於展示這些圖形可以說非常的不錯,所以我們可以聽說許多90年代的黃油,例如《同級生》、《BE-YOND》、《臭作》等等等等。甚至在那個年代就有文本配音,比如D.O的《虜》,這也是在PC-98上可以實現的。所以稱呼PC-9821為黃油機可能也可以?
  • [pc玩家]如何遠程關閉或重啟你的Windows10計算機?
    開啟remote registry服務如果您想遠程關閉或重新啟動PC,您可以從配置本地網絡中的每臺計算機。默認情況下,remote registry服務被禁用,請按照下面的步驟來啟用它。注意:您可以到相應的計算機上通過右鍵單擊桌面上的」此電腦「圖標並在彈出的菜單選擇」屬性「來查看它的名稱。使用命令行這種方法需要您調整註冊表設置來關閉或重新啟動您的Windows 10計算機。
  • 刺客信條起源PC版投入大量精力 遊戲優化不必擔心
    《刺客信條:起源》是由育碧蒙特婁工作室主力打造,協同8個育碧工作室聯合製作的單機遊戲,是《刺客信條》系列遊戲的第七部正統續作,預計將於2017年10月27日全平臺發售。   看起來即將到來的《刺客信條:起源》,Xbox One X版並非是育碧唯一重心投入的版本,而且PC版也將是如此。  本作的遊戲總監Ashraf Ismail最近在Twitter上回答了粉絲們的提問。
  • 冒險遊戲AVG的起源
    那麼本期我們就來講解冒險遊戲的起源發展。什麼是冒險類遊戲?冒險遊戲,是範圍非常廣泛的遊戲類型。冒險遊戲的特色是探索,並且玩家在遊戲中的行為和選擇都可能會改變事情的發展方向。為了拉近和女兒的距離,威廉·克羅塞用計算機給小女孩製作了一款冒險遊戲。這是一個以探索洞穴為主題的純文字冒險遊戲,玩家根據遊戲線索,在計算機上輸入內容並推進劇情。他給這個遊戲安了一個隨隨便便的名字「Adventure」(譯為:冒險,後來更名為「巨洞冒險」),這就是人類歷史上第一部冒險遊戲AVG,是一名離婚的程式設計師為了哄自己女兒高興的產物。
  • 關於虛擬實境技術的發展歷程
    打開APP 關於虛擬實境技術的發展歷程 發表於 2019-06-26 09:57:16 VR已經經歷了一段時間的發展,但它距離到達頂峰還有很長的距離
  • 有哪些好玩的日系風格劍與魔法中世紀架空世界觀的pc單機遊戲
    有哪些好玩的日系風格劍與魔法中世紀架空世界觀的pc單機遊戲 2018-05-31 11:01  遊戲直播的那點事
  • 刺客信條:起源 那些讓人無法自拔的遊戲體驗
    《刺客信條:起源》是一部由育碧蒙特婁工作室開發、育碧發行的動作冒險遊戲。作為《刺客信條》系列的第七部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。遊戲海報作為育碧的「親兒子」系列,《刺客信條:起源》雖然已上市2年多的時間,但其精良的製作、經典的玩法,仍讓人嘆為觀止。借著steam和育碧近期的暑期大促活動,筆者成功入坑。
  • pc咖啡公司模擬器2020
    pc咖啡公司模擬器2020這是一款全新打造的網吧模擬遊戲,在這款遊戲當中玩家要做的就是想辦法把你的網吧生意做得越來越紅火,遊戲採用了朋克的視覺效果,能夠帶給玩家很棒的視覺效果體驗,購買最火熱的遊戲,慢慢的升級,購買飲料和食物,僱傭保安等等,打造最棒的網吧環境。
  • 日式風格的概述
    認識和熟悉日式風格的特點和分類;把握日式風格的設計要素,從而掌握日式風格的設計要點;一、現代風格的特點和分類 1、日式風格的特點日式風格又稱和風、和式。例如「和風音樂」、「和味飲食」、「和式喜好」、「大和風情」、「和風傳統」」等。