00 後 10 後和防沉迷系統的「鬥智鬥勇」,堪比諜戰大片

2021-01-05 網易

  對於一個玩家來說,特別是未成年玩家,對「防沉迷」這個詞是絕不陌生。近日騰訊的一則公告將「防沉迷」又推上了輿論的風口浪尖:

  以《王者榮耀》、《和平精英》作為試點,滿 60 周歲以上的老年人每個自然月充值超過 1000 元,都需要經過人臉認證方可繼續流程。

  老年玩家、王者榮耀、人臉識別,幾個看似完全不搭邊的詞組在一起,讓人一時間摸不著頭腦。未成年人缺乏自制能力,需要引入防沉迷系統管控尚可理解,怎麼「知天命」的老年人也需要防沉迷?

  這背後,其實還是一場未成年人與防沉迷系統的遊戲「諜戰」。

  休閒與沉迷之間隔著一道防火線

  遭到阻攔、欺騙系統、繞開限制,別誤會,這可不是什麼黑客操作,而是未成年人玩家與防沉迷系統的一場「貓鼠遊戲」。

  

  防沉迷系統自 2007 年誕生以來,至今已經走過了 13 個年頭,在此期間它經歷了被攻破、完善、再被突破、再次升級完善的曲折過程。

  如果把時間往回撥十餘年,在當時的娛樂環境下,「遊戲」往往與近視、墮落等消極詞彙掛鈎,在家長眼裡電子遊戲就是孩子成長和學業上最大的敵人,在一片呼聲中,防沉迷系統正式落地。

  累計在線時間超過 3 小時開始減半,超過 5 小時收益為零,相信很多老玩家對於初代防沉迷的限制條件依然影響深刻。

  

  防沉迷的願景是美好的,它並沒有否認孩子需要適度的遊戲時間娛樂身心,同時提出玩遊戲時間需要得到適當的控制,然而防沉迷政策的落地卻是糟糕的,就像是一道造價昂貴卻被輕鬆突破的馬奇諾防線。

  自 2007 年起,防沉迷系統開始被加入到了每一款網遊之中,每個玩家在註冊帳號時都需要填上身份證號碼,被識別出是未成年人就會開啟防沉迷保護,那突破防沉迷的成本是多少呢?

  

  答案是只需要 30 秒不到。毫無疑問這種只看身份證號碼的防沉迷系統是雞肋的,貪玩的孩子們只需要在搜尋引擎用「防沉迷 + 身份證」便可以搜出一大堆能夠矇混過關的成年入身份證號,缺乏驗證的身份認證讓防沉迷形同虛設。

  在很長一段時間裡,無論是遊戲公司還是政策制定者都拿這種魚目混珠的手段沒有辦法,關鍵原因就在於很難界定一個玩家到底是不是未成年人。

  

  直到未成年玩家的遊戲方向從 PC 端集體轉移到到移動端,這場防沉迷戰爭才有了新的轉機。在移動端遊戲意味著可以藉助手機硬體來輔助識別玩家的年齡。

  騰訊成長守護平臺在針對廣泛存在的「身份證造假」問題討論過不少解決方案,其中就包括調用手機攝像頭拍攝玩家的照片,通過 AI 分析玩家年齡,「親眼」確認玩家是否需要防沉迷保護。

  

  ▲圖片來自:Credabl

  在經過不斷提升準確性後,騰訊成長守護平臺在今年 6 月正式大規模應用「人臉識別」技術,當玩家的操作習慣、遊玩時長被算法識別出「疑似未成年人」的情況時,便會自動觸發「人臉識別」認證;如果刷臉驗證失敗,將會被納入嚴格的防沉迷監控中。

  「人臉識別」的加入堵上了騰訊防沉迷系統長久以來被一直詬病的漏洞,也是這場防沉迷陣營「對戰」熊孩子的一次大勝利。簡單地用網上搜集的身份證信息矇混過關已經不再有效,沒有一張成年人的臉,每天在王者峽谷的時間就被限制在了 1.5 小時,每日 22 點到次日 8 點被設定為了禁玩的「宵禁」時間。

  

  據騰訊在 2020 中國遊戲產業年會未成年人守護論壇上的分享,近一個月,每天有 1049 萬未成年帳號因登錄時長超 1.5 小時被系統 「踢」 下線,另外在人臉識別升級上線後,平均每天有 351 萬疑似未成年帳戶觸發人臉識別。

  

  ▲ 事實上被認證為未成年人是無法解除防沉迷的,幫解的背後又是另一個關於詐騙和黑產的故事

  但這並不意味著升級後的防沉迷系統不可告破,事實上如果你打開「王者榮耀」、「和平精英」等貼吧,你可以看到思想正處於天馬行空階段的孩子們,正在將這種創造力天賦用在與防沉迷系統的對抗上。

  最簡單的破解方法,便是以自拍等理由哄騙對科技不敏感的家長幫他們做人臉識別驗證,為此騰訊不得不在人臉識別時加入「您正在進行遊戲充值」等語音播報來提醒蒙在鼓裡的家長們。

  

  而對網際網路科技一無所知的爺爺奶奶一輩更是孩子眼中的防沉迷驗證首選,偷偷用老年人的身份證進行認證,撒嬌讓爺爺奶奶幫忙人臉識別迷惑防沉迷系統,利用爺孫間的親密感情換來無限制遊戲時間。越來越多「偽老年人」帳號的出現,讓騰訊只好將老年人帳號也納入防沉迷管理中。

  

  ▲ 購買一個通過實名認證的帳號只需要 20 元左右

  對於初高中生來講,懂得藉助網際網路的力量的他們還研究出更高階的突破方法。在遊戲帳號交易平臺上購買一個通過了成年人認證的帳號作為自己的小號,已經是每個小玩家心照不宣的秘密。

  

  由此還誕生了不少黑色產業鏈,例如在各大遊戲論壇中售賣帳號的「號販子」會為售出的帳號提供「代刷人臉」的售後服務,當遊戲過程中彈出人臉識別時,聯繫「號販子」便可以切換設備由一位成年人幫忙通過驗證。

  「道高一尺,魔高一丈」會是給這場諜戰的最好的註腳,在得到更多公共監管資源的傾斜之前,遊戲公司與貪玩的孩子之間的過招仍會繼續。

  這一屆孩子比過去更需要「防沉迷」

  根據中國未成年人網際網路運用報告(2020)的統計,未成年人的網際網路普及率已達 99.2%,遠高於我國總體網際網路普及率(64.5%),在 Z 世代身上,網絡原住民會是他們最顯著的特徵。

  

  而對於這些自制力相對較弱、對外界刺激閾值偏低的青少年來說,過早地接觸網絡和遊戲的確很容易讓他們忽視許多現實生活中的問題,例如模糊了金錢的概念。

  對於成長在行動支付時代的 Z 世代而言,付款變得前所未有的輕鬆,購買任何想要的東西只需要輸入 6 位簡單的數字,而背後看不見的餘額變動仿佛事不關己。

  當消費的行為變得越來越無感、金錢的概念被淡化成了一串簡單的數字,對於心智尚未成熟的未成年人而言,知道了家長的支付密碼就像打開了潘多拉寶盒,隨之而來的是令人瞠目結舌的無節制消費。

  每隔一段時間,在新聞平臺上我們總能看到與未成年人手遊充值有關的新聞,原本用於還貸款、治病、生活開支的大筆金錢被孩子短時間內揮霍一空,這些故事的背後往往伴隨著整個家庭的絕望。

  

  ▲ 未成年人的炫耀心理常被家長忽視

  在南風窗近期的報導中有提到一位家長,發現微信錢包的突然餘額少了好幾千塊,驚詫的同時,第一時間選擇撥打騰訊的客服電話討個究竟,最後發現竟然是一向乖巧的兒子偷偷用來給班上每一個同學都開通了一年的 QQ 超級會員和購買遊戲的皮膚。

  

  為虛擬世界充值已成為了未成年人獲取關注、找到自我價值感的重要途徑,而這往往是很多父母並未察覺到的。B 站 Up 主小師丈從 18 年開始收集被曝光的未成年人巨額充值的新聞,至今已有 367 個案例,其中涉及金額就高達 2457 萬元。

  為此,防沉迷系統除了對未成年玩家的遊戲時間做出限制外,也要為遊戲充值金額數上把鎖。

  

  例如騰訊、網易旗下的手遊會根據年齡區間的劃分了不同的金額上限,以 8 周歲、16 周歲、18 周歲作為年齡區間節點,最高每月累計充值不得超過 400 元。而在騰訊平臺的遊戲裡,充值時加入人臉識別認證能進一步降低被未成年人盜充的風險。

  然而技術手段只能治標,並不能治本。防沉迷從來不是一道簡單的技術題,它更需要整個社會的參與,而在這過程中,家長的角色尤為重要。

  防沉迷的「堵」與「疏」

  根據《2020 遊戲產業報告》的數據顯示,今年遊戲行業的收入達到了 2786.87 億元,遊戲用戶的規模達 6.65 億人,遊戲產業已成為不可忽視的文娛產業。

  我們已不能再簡單地將遊戲妖魔化、通過抵制遊戲來保護未成年人。

  

  在馬裡奧之父宮本茂最近的一次訪談中,有提到他對於孩子沉迷遊戲的看法。作為任天堂王牌遊戲設計師,同時也作為兩個孩子的父親、一個孩子的爺爺,宮本茂稱自己從未擔心過自己的孩子會沉迷遊戲。

  他解釋道,這是由於他理解孩子「不到存檔點不能中斷遊戲」的玩家心理,認同遊戲會給孩子的臉上帶來笑容,但當天氣好時,他總會鼓勵他們到外面走走。

  家庭成員間的相互理解是寶貴的,比起擔心孩子墮入沉迷遊戲的大網之中,作為家長更重要的應該是理解孩子為什麼愛玩遊戲,給出正確的遊戲指引和規劃,提供遊戲以外的更多元娛樂。

  

  無獨有偶的是,65 歲的童話大王鄭淵潔也經常分享他與孫女一起玩「和平精英」的遊戲經歷。當被問到如何看待孩子沉迷遊戲時,他以一貫幽默的鄭淵潔式邏輯回應道:「我們要求孩子每天必須玩多長時間遊戲,結果孩子就不太愛玩遊戲了。」

  未成年人不會因為被限制而放棄玩遊戲,同樣也不會因為放下手機而拿起書本,想要以粗魯的命令式教育讓未成年人循規蹈矩最後難免會適得其反。

  遊戲只是眾多娛樂中的一種,當我們聚焦在討論遊戲如何刺激未成年人多巴胺分泌導致上癮時,不妨重新思考為何這群小玩家對現實世界失去了興趣。

  

  目前騰訊、網易、米哈遊等遊戲公司都在推出相應的「成長平臺」,防沉迷的重心從限制未成年玩家轉移到為家長服務上,目的就是幫助家長理解孩子的遊戲行為,提供軟性成長關懷指引,讓家長加入到這場未成年人的遊戲防沉迷大戰。

  防沉迷系統只是攔在未成年人與遊戲之間的最後一把鎖,家長想要單純依賴遊戲公司、行業政策不斷加固這把「鎖」,卻又不擔起監管的責任,誰都防不了孩子沉迷遊戲。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺「網易號」用戶上傳並發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關焦點

  • 「小鮮肉」全面攻佔諜戰劇 鬥智鬥勇先看臉
    鬥智鬥勇先看臉 進步退步三人談  沒偶像不諜戰!這應該是今年諜戰劇的一大特色。只是當諜戰劇有了張偶像臉,爭議聲也越來越大。  記者黃鎣:有資料顯示,每年我國有400部左右的新劇播出,自2009年開始,諜戰劇成為眾多類型中的重要成員,佔整個份額的10%以上。近五年來諜戰劇更持續升溫。但要問問大家,印象最深的還是《潛伏》《黎明之前》《懸崖》《暗算》《尋槍》等前些年的作品。去年《偽裝者》橫空出世,堪稱將劇情與顏值結合得最完美的一部諜戰劇,幾乎所有男性角色都火了。
  • 掛號要交2000元服務費,黃牛壟斷號源,醫院鬥智鬥勇!
    三甲醫院掛號系統加入人臉識別技術,並不能長久解決黃牛搶號高價賣給患者的問題。如果不能平衡有限的優質資源,那麼催生出畸形需求就不足為奇。醫院在技術層面跟「黃牛」鬥智鬥勇的過程中,也需要考慮提升掛號系統的管理能力。
  • 庫克與賈伯斯鬥智鬥勇的十年
    家中聊天的數小時後,賈伯斯做出了改變蘋果近10年,庫克近一生的決定。讓庫克擔任蘋果的CEO。十年後的今天,庫克作為蘋果CEO的任期也接近了尾聲。可以說庫克這十年也是與賈伯斯鬥智鬥勇的十年。人們總是將他和賈伯斯之間充分對比。事實上其實庫克本人也知道這樣的鬥智鬥勇直到他離開現在的職位之前是不會停歇的。
  • 庫克與賈伯斯鬥智鬥勇的十年
    家中聊天的數小時後,賈伯斯做出了改變蘋果近10年,庫克近一生的決定。讓庫克擔任蘋果的CEO。十年後的今天,庫克作為蘋果CEO的任期也接近了尾聲。可以說庫克這十年也是與賈伯斯鬥智鬥勇的十年。在這十年間,圍繞著這位財務出身的CEO的爭議從未停歇。人們總是將他和賈伯斯之間充分對比。事實上其實庫克本人也知道這樣的鬥智鬥勇直到他離開現在的職位之前是不會停歇的。
  • 與敵頭目張仲年鬥智鬥勇精彩無比
    是的,一點也不錯,今天,娛文娛視就來聊聊《保密局的槍聲》和陳少澤。1979年上映的《保密局的槍聲》由常彥執導、長春電影製片廠拍攝的一部諜戰片,講述了上海解放前夕,地下黨工作者、劉嘯塵奉命打入國民黨軍統保密局,同保密局特務鬥智鬥勇,最後獲得潛伏特務名單的故事。其中,陳少澤飾演地下黨工作者劉嘯塵、正華飾演敵特頭目張仲年、向梅飾演女地下工作者史秀英。
  • 「小鮮肉」全面攻佔諜戰劇 鬥智鬥勇先看臉
    鬥智鬥勇先看臉 進步退步三人談 沒偶像不諜戰!這應該是今年諜戰劇的一大特色。只是當諜戰劇有了張偶像臉,爭議聲也越來越大。 記者黃鎣:不僅是諜戰劇,現如今小鮮肉已全面出擊大銀幕小螢屏乃至網絡劇,青春片、偶像劇和武俠劇原本是他們的主場,可如今生活劇、抗戰劇等處處有他們的身影,連張藝謀、陳凱歌、管虎等老牌導演都在頻繁使用小鮮肉。黑格爾說:存在即合理。小鮮肉大行其道自有道理。對於有人質疑諜戰劇偶像化,製作方覺得挺冤,前不久《麻雀》製片人就說諜戰劇選用青年偶像,主要是希望能與年輕觀眾尤其是90後觀眾有更多共鳴。
  • 騰訊33款遊戲執行防沉迷新規 未成年玩家:十八後就限制不了我了!
    五花八門的遊戲陪伴著祖國的花朵們一路快樂成長,敢問在座的各位,誰沒有在成長的路上收到過一份"防沉迷警告"?小編聽說,最近,騰訊遊戲又加強了未成年人遊戲防沉迷保護力度。事情要從去年年底有關部分發布"最嚴防沉迷新規"說起,騰訊在新規發布後就積極響應,並在今年1月針對實名認證、遊戲時長限制、遊戲消費限制等方面進行試點執行。
  • 近期熱播中的甜寵清新網劇,鬥智鬥勇的歡喜冤家,適合宅家追劇
    近期熱播中的甜寵清新網劇,鬥智鬥勇的歡喜冤家,適合宅家追劇都市人最喜歡的休閒娛樂活動,就是宅在家、躺在沙發上、開著空調、吃著零食——追劇啦!如果最近因為工作忙碌,好不容易閒下來的你對近期熱播的電視劇有些脫節了,沒關係,小編這就重新介紹介紹,最近小火的甜寵電視劇都有哪些吧!
  • 5部諜戰美劇,一部堪稱美版《潛伏》,一部堪稱劇版《諜影重重》
    國內諜戰題材的電視劇泛濫成災,但是精品卻屈指可數,看完了《暗算》、《風箏》和《潛伏》,是否有種劇荒的感覺,小編安利幾部精品的諜戰題材類美劇,喜歡這類題材電視劇的朋友可以從頭擼一遍!1,《特工卡特》《特工卡特》是漫威推出的一部科幻劇。
  • 70歲大爺夜釣20斤紅毛鯉魚王 鬥智鬥勇5分鐘(圖)
    昨天凌晨4點,家住渾南區渾河堡的王大爺喜上眉梢,在與大鯉魚鬥智鬥勇5分鐘後,終於將大鯉魚收服。而這條被釣上來的漂亮紅毛鯉魚也吸引了渾河邊晨練人的注意,許多市民紛紛拿出手機拍照、錄視頻。驚喜 蹲守一夜釣上紅毛大鯉魚70歲的王大爺是一名資深釣魚愛好者,有十幾年的釣齡。今年入夏後,王大爺就開始到渾河邊釣魚。
  • 搞笑漫畫:鬥智鬥勇的閻王殿!
    搞笑漫畫,這裡的「內涵」、「宅腐」、「無釐頭」雖然不是能百分百讓你笑出聲來,但是搞笑漫畫卻帶給你不一樣的樂趣和驚喜驚喜,希望大家喜歡!搞笑漫畫:鬥智鬥勇的閻王殿!一對姐妹因為出了車禍之後來到了陰曹地府,但是閻王爺查了一下生死簿發現這兩姐妹陽壽未盡,但是由於姐姐的肉體已經損壞了,於是只能有一個人能回到陽間繼續生活。
  • 「iOS遊戲」《回聲探路》:在黑暗迷宮中鬥智鬥勇
    那好,這個回聲探路便會帶給你這樣的體驗,驚險、刺激,又不乏逃出生天后的喜悅,在黑暗的迷宮中鬥智鬥勇。打開遊戲,開門見山,一進來便是選擇關卡的頁面,沒有過多的選項,很贊!這是一開始的教程,可以看到,場景一片漆黑,移動只需要滑動手指,在移動的過程中,我們會留下腳印,同時發出回聲,我們就需要依此來找到逃脫的路。
  • 00後「尬戲」社交:請開始你的換皮表演
    如果把標籤翻譯成三次元banner徵婚廣告,那多半是「男,長相周正,坐標北京,月入三萬,有房有車,先認識,考慮一年內結婚」。而這一切都是為了防止「皮氣不合」(意思是不能很好地對戲,言行舉止與角色不一致)。「00後的圈子很排外嗎?」我問。「00後的圈子也很大啊。」給我發來這幾個字的是「徐有容」。
  • 偷零件、黑系統、內衣藏屏幕!這是一部蘋果反洩密的「諜戰大片」
    我們在看這些工廠的工作人員與蘋果公司鬥智鬥勇的時候,有必要了解下蘋果公司在這些工廠設置的「防洩密」機制。圖:正在接受檢查的工人 來源:theoutline在 iPhone 5C 事件後,蘋果對供應鏈工廠的安全管控變得更加嚴苛,並且還為之專門組建了一支負責監控所有供應商安全生產的團隊。這支團隊取名叫 NPS,即新產品安全團隊。
  • 00後的「神仙軟體」,「小精靈美化」讓玩法更多樣
    文/覃琳 「xswl(笑死我了)」「lxs(練習生)」「zqsg(真情實感)」「djll(頂級流量)」......近來,網上掀起了一大股「神秘代號熱」,估計不是00後都不清楚其中的含義。如果你不是00後,估計也無法理解「小精靈美化」的趣味點。
  • 打卡奧普空氣研究所後,終於不用和浴室異味鬥智鬥勇了
    上廁所留下的臭味、下水道散發出的異味,加上貓砂盆的那股味兒,各種奇怪的味道混合在一起,真是讓人難以忍受!然而,最近有個小夥伴告訴我,浴霸界的老牌-奧普家居發布了一款搭載智能淨味系統的浴霸新品S166N,前不久還在成都搭建了一個空氣研究所快閃店,身為一個資深科技控,毫不猶豫就去了現場體驗一下。      還記得當時,連我最愛的《脫口秀大會》「爆梗王」趙曉卉也閃現現場,為這款淨味浴霸打call,說它是浴室裡的空氣管家。
  • 中國遊戲防沉迷簡史:從「身份證生成器」到「人臉識別」
    ————————本內容經授權轉載自「BB 姬」;由愛否科技精選推送。作者 / mikasa來源 | BB 姬(ID:bibiji300)如果你還有印象,《王者榮耀》就是在 2016 年春節期間嶄露頭角,在 17 年春節狂砍 27 億月流水,並在 18 年的春節日活破億,就此一步步坐穩「全民手遊」的寶座的。
  • 被Apple Music 發掘的「最強 00 後」
    Billie 和蘋果的故事從 2017 開始,15 歲的她登上了蘋果的 UP NEXT 專題欄目,之後她和蘋果展開多次合作。一次次取得成功之後,她成為了 Apple Music 最好的「代言人」。最強 00 後兩年,Billie Eilish 就像坐上了火箭。
  • 小學生對付防沉迷,用爺爺身份證註冊帳號,10年後的系統提示……
    隨著網絡和移動數碼設備的普及,遊戲行業火了,如今不管是大人還是小孩,幾乎人手一部手機,家家都有電腦,在課餘和休息時間大家都會選擇玩玩電子遊戲。 不同的遊戲都有自己的防沉迷系統,一般來說,防沉迷的遊戲時間是2個小時,部分遊戲的防沉迷系統更加嚴厲,僅為一個小時,這大大縮短了未成年人的遊戲時間。此外,現在的遊戲都要求玩家進行實名制認證,只有滿18周歲才能不受防沉迷限制。
  • 「局中」眾生相,如何正確打開這部諜戰劇?
    在眾多民國題材作品中,燒腦又熱血的諜戰作品是無法繞開的存在。動蕩年代,身在「」的眾人才能感受到彼時的緊張與興奮。近日,張一山、潘粵明就擺了這麼一個「局」。弟弟沈放和哥哥沈林都是「局中人」,分屬不同革命陣營,鬥智鬥勇,最後卻因為共同的信仰一起奮鬥,一起投身革命浪潮中來。