作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】
歡迎轉載,請註明出處~
【評測前言】
《王國之心》是由 Square Enix 與迪士尼攜手創作的ARPG遊戲系列,該系列將米老鼠、唐老鴨、獅子王、大力神等經典作品串聯到一起,為玩家打造了一個可以遊戲互動且充滿樂趣的迪士尼世界。SE深厚的遊戲製作底蘊加上迪士尼賦予精彩有趣的故事背景,令《王國之心》系列融合了影視、遊戲兩者之長,一直以來都有著不錯的評價和口碑,也是SE除了勇者鬥惡龍和最終幻想之外又一大經典的RPG品牌。
▲《王國之心:記憶之鏈》PS2重製版封面,這是小編比較喜歡的一部系列作品,卡片+動作的遊戲方式我至今記憶猶新
在經歷了多年漫長的等待,系列最新作《王國之心3》終於在今年年初與玩家見面,而就在最近,《王國之心3》的官方中文版也已經正式發售。自2002年誕生起,這是王國之心系列首次官方中文化,無論是系列粉絲還是新玩家都不用再顧忌語言的問題,順利地開始迪士尼世界的冒險之旅。
更多內容:王國之心3專題王國之心3論壇
【精彩紛呈的迪士尼世界】
作為一款以授權聯動為賣點的系列作品,相信不少玩家會期待在遊戲裡看到自己喜愛或時下流行的大牌IP。而向來注重版權把控的迪士尼對SE倒是十分大方,除了之前加入的迪士尼經典作品外,這次還將《加勒比海盜》、《冰雪奇緣》、《超能陸戰隊》等近來比較火熱的作品一併打包給了SE,令《王國之心3》的聯動陣容顯得無比強大。
有了強大IP的加持,SE藉助虛幻4引擎的表現,幾近原汁原味地呈現出了遊戲中的每一個迪士尼世界,穿插以優質的CG過場,使得遊戲有著堪比原版電影的視覺體驗。
▲加勒比海盜篇的過場CG,幾乎能與電影版媲美
《王國之心3》依舊沿襲前幾作的模式,通過乘坐積木飛船進入迪士尼世界展開一段段與原作相仿的故事冒險。雖說遊戲模式沒改變,但有賴畫面、硬體技術的提升,令劇情的表現力更上一個層次,玩家的代入感隨之提升不少。
▲系列男主索拉和唐老鴨、高飛是本作的主要操作角色
《大力神》篇章中玩家將通過斷壁殘垣的底比斯,翻越奧林匹斯山,登上宏偉的奧林匹斯神殿,與海格力斯並肩作戰對抗老對手冥王哈迪斯,拯救宙斯等奧林匹斯眾神。這一章節關卡設計簡約但很緊湊,並營造出了一種神界亟待拯救的緊迫氛圍,可以說是為遊戲開了一個好頭。到了《冰雪奇緣》篇章中,傳神還原的人物表現,伴隨著《Let It Go》悠揚的歌曲聲,令玩家能夠重溫電影中的經典場面。而在《加勒比海盜》篇裡,玩家甚至能操控海盜船與傑克船長縱橫四海,體驗到海戰、尋寶等切合海盜題材的玩法內容。
▲力大無窮的海格力斯舉起石像救人,誇張的動作表現令遊戲更具戲劇效果
▲長髮公主
相信不少玩家孩提時代都有變小後探索世界這樣的遐想,《玩具總動員》篇則得以將這樣的孩童幻想實現到遊戲當中。在這一篇章中索拉、高飛、唐老鴨三人會幻化成樂高積木的形象與巴斯光年、胡迪展開冒險。
這一章節的場景主要集中在玩具店中,玩具店被劃分成了模型、洋娃娃、電子遊戲多個區域,每塊區域的貨櫃、玩具、海報都製作得非常細緻,玩家甚至能清晰地查看到玩具上的價格標識,場景中充滿了一些簡單有趣的互動元素,製作組充分考慮到了縮小后角色所能利用的互動元素,並以此對戰鬥和探索區域進了合理的規劃和布局。通過縮小後的玩具視角一路上躥下跳穿過通風道、爬上貨櫃,擊敗被附身的玩具拯救夥伴,確實有種身臨其境的感覺。
▲《玩具總動員》篇中玩家還可以操縱三種機甲模型進行戰鬥,衝刺移動、近戰射擊的手感都相當不錯,打起來非常爽快,也令這一章節增色不少。
穿越迪士尼卡通世界,與那些耳熟能詳的知名角色一同冒險,算是《王國之心》系列的重要特色之一,依靠著新世代強大的畫面表現力,《王國之心3》在這一點上沒有讓玩家失望。細緻豐富的場景設計、多元化的風格玩法,令玩家始終能保持著一份新鮮感,不會覺得大同小異,而SE在美術以及畫面表現力上的水平也令人折服。
▲每一篇章都有對應風格的指令界面,不要小看這些設計,據說都需要經過迪士尼的審核才能應用到遊戲中。
至於各個世界的劇情線則見仁見智,大多篇章的故事以原作為藍本,玩家很快就能搞清人物關係、背景設定,部分章節如《怪獸電工廠》、《超能陸戰隊》、《玩具總動員》則進行了一定的改編,玩家能從全新的角度來了解這些經典角色,不得不說算是個驚喜。
【豐富多元的玩法系統】
作為一款動作RPG遊戲,《王國之心3》的戰鬥系統也是可圈可點。本作中使用鍵刃依舊是索拉最主要的輸出模式,玩家可以同時裝備三把鍵刃,並能實時切換,每把鍵刃都有各自獨特的外觀和武器模式,例如雙槍射擊、法杖分身等等。戰鬥中玩家要掌握好普攻連招的時機積蓄能量槽儘快進入武器模式,不同的鍵刃戰鬥風格截然不同,這些設計使得戰鬥變幻多端,學*了解不同的戰鬥模式也別具樂趣。
▲每把鍵刃的終結技都相當華麗
▲流星鍵刃的雙槍模式
值得一提的是,遊戲裡還新加入了一套名為 Attraction Flow的召喚技系統,在戰鬥中可以隨機召喚迪士尼樂園中的遊樂設施,諸如巨型海盜船能在場景中不停擺蕩攻擊敵人,射擊汽車可以進入射擊模式,讓戰鬥變為第一人稱射擊遊戲,激流勇進的船筏則可以在戰鬥中自由移動操縱水流打擊敵人等等。
▲巨型海盜船
▲每個章節的角色都有各自的特色技能
另一方面,索拉飛簷走壁的能力,讓遊戲的戰鬥具有非常高的機動和靈活性,通過踏牆、繞柱能衍生出豐富的空中連段攻擊,打出行雲流水般的連招,使得戰鬥中普攻連招變化出更多的花樣。
▲遊戲的BOSS戰經常需要用到攀牆、跳躍能力
除了以上幾樣系統外系統外,遊戲中還有魔法、射擊鎖定以及連接模式,這些系統結合在一起,玩家有更多的操作和對策選擇,最難能可貴的是多樣化的系統模式並沒有令戰鬥操作變得混亂不堪,及時直觀的提示和合理的按鍵排布,都讓我操作起來得心應手。
▲連接系統類似於召喚獸的性質,能召喚出辛巴、美人魚等等進行操作攻擊
遊戲玩法的豐富不僅體現在戰鬥上,流程中還提供了不少別具一格的小遊戲來作為調劑。除了上文提到的《玩具總動員》中的機甲遊戲外,還有結合了《美食總動員》的烹飪系統,玩家需要收集各類食材,並通過一些簡單的搖杆推動操作來烹調食物,這些食物能按前菜、湯品、魚類、甜品等成套搭配,發動套餐效果獲得能力加成。
之前飽受詬病的積木船系統也同樣保留,好消息是這一代積木船探索時不再具有強制戰鬥,碰到敵機也可以隨時撤退。玩家可以在遼闊的宇宙裡進行更自由的探索,大概是遊戲本身的內容已經足夠飽滿豐富,我個人一直覺得這個模式顯得比較雞肋,在研究主線玩法的同時我實在沒精力再去搗鼓飛船的組裝、性能以及宇宙的探索。
▲飛船組裝還是有比較個性化的設定的,玩家可以充分發揮自己的想像力。
▲《王國之心 3》中還蘊藏有23個復古風格的小遊戲,都是統一的黑白畫面加上簡潔明了的操作。
【劇情體驗】
與精彩紛呈的畫面以及玩法系統相比,本作的劇情表現方面則有些一言難盡。由於遊戲的發售年代相隔較久且一直沒有中文化,國內玩家想要領略王國之心系列的劇情有著較高的門檻。
《王國之心3》的故事內容都是和之前的系列作品相銜接的,深入了解主角團、XIII機關等人的關係背景以及整個劇情,需要有系列前作和幾部衍生作品作為基礎打底。加上製作人野村哲也的個人風格,令本作的主線劇情仍然十分晦澀。牽涉到這些內容時,新人玩家很容易看得一頭霧水。
▲利庫與米奇
▲凱麗
尤其是XIII機關成員的出現,冗長的對話過場,似是而非的談話內容,往往令玩家獲得不了太好的觀賞體驗。跳過對話怕漏過一些重要情節,不跳的話,又實在讓人看得摸不著頭腦。
所幸的是,為了照顧新玩家的感受,遊戲將涉及主線劇情的內容基本都壓縮到了後期,各個章節裡XIII機關的人員大多是跑個龍套,戲份佔比不算太多。無論你是否了解系列整體的劇情走向,都能在好好體驗遊戲內容後,迎來故事的終結。
但是這又導致了遊戲主線劇情從展開到結束表現地非常倉促。就好比一本電影前戲、懸念都安排好了,觀眾正漸入佳境時,突然插個大結局草草收場,讓人感到意猶未盡。
【評測總結】
《王國之心3》通過對迪士尼動畫世界的忠實還原,讓玩家的遊戲過程中充滿了歡快的氛圍。遊戲系統豐富且井然有序,玩家能輕易地上手掌握,雖然劇情敘述以及理解上有些晦澀,但製作組還是將一個完整有趣的迪士尼世界呈現給了玩家,光就這一點已經值回票價,而且本次遊戲的中文化相當出色,沒有了語言的隔閡障礙,相信能給國內玩家更多的動力和信心來嘗試這款誠意之作。
更多內容:王國之心3專題王國之心3論壇