現如今我們如果重回12000年前,恐怕是難以生存的吧。最近育碧發布的這款遊戲,便將我們的遊戲背景生生拉倒了如此久遠的過去。面對無數未知的猛獸,還有不穿衣服亂跑的人類祖先,玩家們又將如何生存。下面我就一起來看看《孤島驚魂原始殺戮》IGN評測的詳細內容吧。
很難想像市面上還有沒有一款別的現代FPS遊戲系列突然就能把背景設置穿越回12000年前,同時還能將系列的特質保存得完好無缺,目前來看只有《孤島驚魂:原始殺戮》(Far Cry Primal)能夠辦到。《孤島驚魂:原始殺戮》完美過渡成了與天鬥其樂無窮的生存遊戲,而本作還保留著《孤島驚魂》系列中那些吸引著老玩家的系列精髓,只是將其進行了原始化的調整。
《孤島驚魂:原始殺戮》是一款史前的低科技版的《孤島驚魂》作品,遊戲採用了自創的原始語言(自帶翻譯字幕的簡單對話)、龐大且頗具實感的場景以及出色的角色設計,使得這款作品真實感爆棚。遊戲中充滿著野蠻且令人滿意的近身搏鬥,新加入的馴化野獸的能力使得玩家在攻擊敵人的時候增加了戰術選擇的深度。不過所有這些都被簡單得不能再簡單的劇情、一些毫無個性的反派外加上單調乏味的任務目標給破壞了。結果就是育碧製作出了這款長度和內容都有著足夠的探索和徵服內容去充實的遊戲,然而其中的某些內容卻遠不如系列的前作有趣。
《孤島驚魂:原始殺戮》設置在公元前10000年的石器時代,玩家將要重回人類的史前時期,扮演一個名為Takkar的獵人,屬於一個名為Wenja的支離破碎的部落。我們還知道此人是個大鬍子,因為可以從遊戲中的地圖界面中看到他的小圖標。不過,我們對Takkar的了解就到此為止了,這並不是一個魅力獨特或是背景豐富的遊戲主角。
當然了,《孤島驚魂》系列的一大特色就是反派人物的魅力四射(特別是最近的幾款作品),比如《孤島驚魂4》裡眾所周知的Pagan Min,還有更厲害的《孤島驚魂3》裡永遠不知道能做出什麼事來的大反派Vaas。遺憾的是《孤島驚魂:原始殺戮》在這一項上丟了分,本作中所有的反派加起來也比不上一個Vaas。在一個以性格豐滿刻畫入微的反派角色打出名堂的遊戲系列中,出現了這樣一種情況,不能不說是一種遺憾。
Takkar的目標是讓Wenja這個部落成為統治遊戲世界Oros的部落,這個世界中有著起伏的平原、茂盛的森林和荒涼的冰川。想要戰勝其他兩個敵對部落(Udam和Izila),Takkar必須與一些盟友攜手,獲取一些用來擊敗敵方部落領袖的能力。可惜的是這個遊說四方徵服獵國的故事就是我們所能講的全部內容了,因為《孤島驚魂:原始殺戮》的整個遊戲劇情就這麼點。育碧將本作從《孤島驚魂》的傳統轉移成為了線性的故事劇情,付出的代價卻很高昂。
打完《孤島驚魂:原始殺戮》的主線劇情外加順帶做了一些支線任務花了我大概20小時的時間,遊戲的劇情依然保留著《孤島驚魂》如今的超自然風格,但是其中的影射現實、陰謀詭計、歡樂場景、戲劇衝突和深度挖掘的部分卻消失得無影無蹤。《孤島驚魂:原始殺戮》就一直波瀾不驚地進展到兩次模式化的boss戰之後就完結了。