3dsmax被官方定義為大型遊戲動漫模型製作軟體,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目標的選擇學習,節省學習時間。
3dsmax主要功能
1、3dsmax建模功能
3dsmax建模功能有若干方法,網格建模,多邊形建模,樣條建模,NURBS建模,複合建模,面片建模。
最先被初學者接觸是多邊形建模,其他建模方法使用不如多邊形多,但有明顯針對性,適合一些場景和模型類型。
如果對模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法,儘管多邊形建模幾乎萬能,但某些模型,不適合使用多邊形建模,效率和細節不是最佳,使用其他建模方式更好用。
例如曲面物體建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多邊形好的多。但3dsmax的NURBS建模口碑很一般。
2、3dsmax動畫控制功能
3dsmax作為大型遊戲動漫模型製作軟體,提供了不錯的動畫編輯功能,包括關鍵幀和曲線編輯器功能。
通過曲線編輯器控制動畫,更有實際意義,這裡的動畫控制,包括角色動畫控制
3、3dsmax動力學功能
動力學指通過模擬對象的物理屬性,及交互方式創建動畫過程,歸類到動畫表現。
交互方式可以完全參數化,與物理世界情形一樣,也可以包含設置關鍵幀動畫的對象(如拋出的球)及設置動力學動畫的對象(如保齡球擊打)。
此外,動力學模擬還涉及到重力、風力(帶有湍流)、阻力、摩擦力、反彈力等力。
更高級的動力學引擎可以模擬軟體(如布和繩索)、液體(如水和油)和關節連接的實體,後者有時又稱為「碎布玩偶」物理對象。
雖然3dsmax有動力學功能,但並不好用,設置複雜,反而是新興的C4D默認動力學好些。
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4、3dsmax模擬效果功能
3dsmax提供了模擬和效果多個工具,用於建模空間更改、粒子、物理屬性、大氣、攝影機模擬。
其中包括:空間扭曲對象,粒子系統,MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空間),布料和 Garment Maker 修改器,效果和環境。
5、3dsmax渲染功能
3dsmax提供了掃描線、mental ray渲染器、Quicksilver 硬體渲染器和 NVIDIA iray 渲染器。
其中的Quicksilver 硬體渲染器和 NVIDIA iray 渲染器是用於渲染場景的備用方法。
渲染效果上,mental ray渲染器功能上更細緻一些,有經驗的人充分利用豐富的設置做出相當好效果。
VRAY是獨立渲染器,3dsmax沒有內置在3dsmax裡。
6、數據交換
3ds Max 能夠與其他三維建模應用程式共享數據和模型。
文件連結管理器可以創建圖形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活動連結。可以在 3ds Max 中應用材質和動畫,如果原始文件中有任何更改,仍然會更新幾何體。
這個功能有實用性,行業經常需要數據交流。
7、角色動畫
3ds Max 包含兩套完整角色設置獨立子系統(即 CAT 和 character studio),以及一個獨立的群組模擬填充系統。
CAT 和 character studio 均提供高度自定義內置、現成角色綁定,可採用 Physique 或蒙皮修改器對角色綁定應用蒙皮。
兩套系統均與運動捕捉文件兼容。每套系統都具有其獨到之處,且功能強大。