DataEye-ADX手遊買量7月報:繼150家買量公司停投,7月再減100家

2021-01-08 DataEye移動營銷

創意篇

本月熱梗:高考、「三十而已」、乘風破浪的姐姐

DNF手遊買量素材重磅來襲,上線4天播放量1333.7W,點讚數10.3W

校園主題遊戲上線大量「高考」熱點類創意素材,關聯計劃74條

「乘風破浪的綺綺子」張雨綺代言遊戲,上線4天點讚數5.3W

註:DataEye-ADX手遊買量月報所使用的移動廣告投放素材及數據,均來源於DataEye-ADX遊戲行業情報工具所追蹤到的移動廣告投放情報,版權歸原著所有,如涉及版權問題,請聯繫我們立即刪除。

DataEye-ADX是一款專注於全球遊戲行業廣告投放的情報分析工具,通過抓取並持續追蹤主流媒體上的手遊廣告素材以及營銷創意,針對性解決遊戲行業買量難點。

公司管理:洞悉買量市場變化,優化公司運營策略,助力遊戲產品立項

市場商務:了解市場熱門遊戲,分析不同品類的競爭力,精準高效引入產品

創意策劃:掌握爆款素材流行趨勢,優化創意方向,提高素材爆量率

遊戲研發:掌握熱門遊戲題材玩法,精準鎖定遊戲研發方向,降低研發風險節約資金

投放運營:追蹤競品投放情報,優化自身運營策略,提升留存率和付費率

相關焦點

  • DataEye-ADX買量分析|DNF手遊、《萬國覺醒》、《原神》掀起搶量...
    據悉,原定於8月12日全平臺上線的《地下城與勇士》手遊,僅官網預約人數已經超過6000萬,雖然因故延期上線,但根據蟬大師平臺信息來看,有望搶在9月16日上線。而2019年預估收入4.58億美元,多次登頂中國手遊出海收入榜的策略手遊《萬國覺醒》已經獲得版號,預計9月23日上線國內市場。繼莉莉絲《劍與遠徵》狂燒數十億買量營銷,《萬國覺醒》的買量宣發規模也備受關注。
  • 手遊買量12月報:日均買量公司主體數環比增長38%
    手遊買量12月報:日均買量公司主體數環比增長38% 本篇給大家分享的是DataEye-ADX
  • DataEye-ADX手遊買量4月報:網賺爆發,「淡黃的長裙」熱梗爆量
    明星代言素材,點讚數42.2W熱梗素材,點讚數13.8W遊戲人物美術展示,點讚數11.0WDataEye是一家專注於移動廣告情報分析的大數據公司。添羿全案營銷服務:藉助DataEye-ADX海量數據支持,深入手遊買量市場,基於精準的受眾人群分析,針對不同類型遊戲定製爆款創意,解決手遊買量創意短缺、素材產能不足的難題。專業的團隊:3年遊戲廣告投放經驗,懂遊戲,懂市場,懂創意。 專業的服務:提供全案營銷服務,從前期的市場分析到腳本創作、再到視頻輸出。
  • DataEye-ADX遊戲買量創意|武俠遊戲買量素材演變史
    (1)2018年,買量素材以呈現遊戲角色、武俠世界的CG動畫為主2018年,武俠遊戲買量素材以圖片形式為主,視頻素材僅佔比26.67%,其中CG動畫佔比高達85%,真人出鏡類素材多為明星代言類。(2)2019年,武俠買量遊戲數量暴漲,真人創意類素材佔比攀升2019年,武俠買量遊戲數量超達到609款,買量視頻素材佔比已經達到60%,素材創意呈井噴式增長
  • Q3手遊買量報告|重度手遊買量回歸,傳奇題材手遊廣告霸屏率最高
    導語 根據熱雲數據ADI監測數據顯示,2020年Q3買量手遊產品總數超過1.2萬個,月均買量產品數超過6400個。從增長率上看,2020年7-9月買量手遊產品增長率均值僅為1%,低於2019年同期5%。與2019年相比,今年手遊買量的暑期效應並不明顯。
  • DataEye-ADX遊戲買量|TapTap、咪咕快遊等遊戲平臺買量規模翻番!
    TapTap、233樂園等登上買量TOP榜,遊戲平臺投放量漲幅達380%根據DataEye-ADX平臺數據顯示,近7天買量產品榜單TOP50中,TapTap、233
  • 2月共4000款手遊買量,休閒遊戲獨大
    App Growing 以2020年2月1日-2月29日所追蹤的遊戲行業移動廣告投放情報為依據,發布《2020年2月份手遊買量市場分析》。說明:本報告以投放廣告數作為衡量廣告投放力度的依據,廣告投放數不完全等於其實際廣告消耗,僅供參考。
  • 12月手遊海外買量:國產手遊幾乎包攬投放量Top10
    2020年12月,海外遊戲買量整體與11月相似,新手遊入局較少,老產品投放基本維持以往水平。但也有部分老手遊通過加大投放,在年底重新收穫較好的成績。以下App Growing Global根據19家全球性媒體平臺廣告數據,對12月手遊海外買量特徵進行分析。
  • DataEye遊戲買量|米哈遊首款女性向遊戲《未定事件簿》如何買量?
    米哈遊首款女性向遊戲大規模買量,上線一周持續暢銷2017年疊紙遊戲的《戀與製作人》橫空出世,首月流水2-3億元,至今遊戲流水和相關衍生產品的收入都非常可觀。自此,女性向遊戲的市場潛力就備受關注,繼騰訊、網易等巨頭入局,專注二次元領域的米哈遊也推出了首款女性向遊戲《未定事件簿》。
  • 2020年11月手遊海外買量分析:頭部休閒手遊長期霸榜
    手遊11月份海外移動廣告買量趨勢如何?App Growing Global以2020年11月1日-11月30日所追蹤的海外廣告買量策略,統計地區覆蓋21個國家/地區,媒體涵蓋Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan、Twitter 等18家全球性移動廣告平臺,發布《2020年11月份手遊海外買量市場分析》。
  • DataEye-Tidea添羿|三國SLG買量創意分析報告
    三國SLG手遊投放量佔比約為三國品類75%,頭部產品以率土類為主 近年來SLG手遊在國內市場熱度空前,成為遊戲暢銷榜上的「常客」。而這種玩法通常包含建造養成和策略戰鬥兩大元素,與戰爭背景的三國題材尤為契合,隨著騰訊、網易、阿里扎堆入局三國SLG戰場,這把戰火也燒到了買量市場。 根據DataEye-ADX平臺數據監測,2020年三國品類的投放量佔到整個買量大盤的7.13%,而三國SLG品類的整體投放量規模佔到三國品類的75%。
  • 7月買量報告:《新神魔大陸》斬獲手遊推廣榜榜首,網賺手遊勢頭疲軟
    7月西遊、魔幻投放力度大增,網賺手遊勢頭明顯疲軟,《新神魔大陸》霸佔推廣榜榜首;仙俠、魔幻、二次元風格新遊佔領上風……經歷蘋果版號危機後的暑期檔首月,整體手遊買量市場發生什麼變化?各手遊風格的市場佔比情況如何?頭部廣告主有哪些投放策略及創意點?
  • DataEye添羿遊戲廣告分析|網易、騰訊正大舉加速買量創意精品化
    阿里遊戲2019年9月開始起量,至年底日均投放素材數約353組,總投放量超過千組的買量遊戲僅1款為《三國志·戰略版》,投放佔比達95.32%。其一,行業標準被抬高;從買量策略上來看,「大宣發」和「品效合一」這種高投入的買量打法成為常規的獲量手段。從投放方面來看,對買量團隊的專業度要求越來越高,對買量人才的需求更加迫切。從買量創意側來看,需深耕用戶心理,精準把握用戶廣告偏好及目標用戶的「轉化痛點」。其二,遊戲玩家的審美提升;經過手遊以及手遊廣告數年的演變,當下的用戶更懂遊戲,也更懂遊戲廣告。
  • 手遊買量需版號?字節跳動新規引發手遊圈「震動」
    穿山甲是字節跳動旗下視頻化廣告平臺,覆蓋7億日活用戶,已是國內手遊領域重要的買量平臺,而就在上周,蘋果也在App Store的後臺審核頁中更新了新的規則——「根據中國法律,遊戲需獲得由新聞出版社總局頒布的批准文號。因此,請在2020年6月30日之前提供計劃在大陸地區發布的任何付費遊戲或可提供APP內購買項目的遊戲的批准文號。」
  • 廣告變現與低調棋牌是買量大戶
    據熱雲數據統計,2019年開始,手遊整體買量行業中,休閒類手遊一直保持著較高速度的增長。其中投放產品佔比,從2018年的4.5%,上升到2019年上半年的6.2%;投放素材佔比,則從3.6%飆升至14.3%。而到了2020年,停不下來的休閒遊戲似乎已佔據了頭部買量榜的半壁江山。
  • SensorTower:2019年3月美國Facebook手遊買量TOP25
    Sensor Tower 廣告情報平臺數據顯示,2019年3月美國iOS市場Facebook平臺手遊買量TOP25。與去年超休閒遊戲瘋狂買量的局面不同,美國Facebook平臺手遊買量近期呈現更多元化的競爭局面。為了更清楚的了解行業趨勢,我們從本期開始將買量榜擴充至TOP25。3月期間,共有8款中國手遊出現在美國市場Facebook平臺買量頭部。
  • 7月SLG買量觀察:《黑道風雲》投放力度最大,《State of Survival...
    近日,App Growing發布7月份SLG市場買量觀察。SLG與重度遊戲先來看看7月各類遊戲的全球投放情況。6月中國出海手遊收入Top 5出海熱門SLG上月海外暢銷第二的《萬國覺醒》是典型的重度遊戲,SLG包羅萬象的體裁決定了它的高上限,它可以擁有MMO的社交系統,AVG式的劇情,MOBA一樣的地圖,在這些基礎上以即時策略的核心玩法,予人驅馳千軍萬馬的快意
  • 9月手遊海外買量分析:音遊《夢幻鋼琴》登頂投放榜,Top 10休閒遊戲...
    近日,App Growing Global以2020年9月1日-9月30日所追蹤的海外廣告買量策略,統計地區覆蓋20個國家/地區,媒體涵蓋Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan, Twitter 等18家全球性移動廣告平臺,發布《2020年9月份手遊海外買量市場分析》。
  • TopOn攜手熱雲發布《2020全球手遊廣告買量投放與變現報告》,解析...
    對此,全球移動廣告聚合工具平臺TopOn基於旗下合作遊戲2020年1至12月累計廣告變現數據,攜手熱雲數據帶來《2020全球手遊廣告買量投放與變現報告》,對全球11個主要手遊市場進行買量投放及廣告變現復盤,幫助開發者預見2021行業發展趨勢。
  • 2020年9月份全球手遊買量市場分析,《萬國覺醒》投放勢頭強勁
    國內篇 9月戰爭、模擬類手遊成績斐然,其他(網賺、休閒)類手遊國慶期間明顯發力,新手遊遍地開花,且莉莉絲的《萬國覺醒》、米哈遊的《原神》都選擇9月公測,遊戲大廠競爭激烈…… 9月期間,整體手遊買量市場發生什麼變化?