如果要給戰棋遊戲史上的知名關卡來個投票評選,《夢幻模擬戰2》中的第25章——《大陸最強的騎士》無疑會成為榜首熱門。
擁有強橫的實力,從遊戲伊始就騎著幻影戰馬橫掃戰場的利昂雖然是敵方角色,卻是一位充滿了正義感,為了帝國榮耀全力而戰的騎士。在第25章中,他明知此戰必敗,卻依然義無反顧,在極富壓迫感又略帶悲壯的BGM下,率領青龍騎士團從屏幕上方向我方突擊,僅用一回合就衝到我方陣地,數百個單位開始不計後果地短兵相接,場面之宏大,對戰之淋漓盡致,讓人熱血沸騰!
不屈的騎士精神使得利昂被視為遊戲史上最出名的反派人物之一,人氣高到後來的遊戲加強版為他專門追加了「帝國路線」,主角艾爾文可以選擇與其並肩作戰,一起成為時代的霸者。《夢幻模擬戰2》也就此成為了戰棋遊戲迷們心目中的不朽詩篇。
在入正題之前,請讓我們先懷念艾爾文與青龍騎士利昂——《夢幻模擬戰》手遊的海報上也把他們放在了顯著位置■ 光輝後裔的英雄史詩說起「夢幻模擬戰」這個名字,其實來源頗為曲折。本作的原名「ラングリッサー」(英文為Langrisser)其實應該翻譯成「蘭古瑞薩」,也就是遊戲中的聖劍。製作方Masaya Games為了開宗明義,將遊戲的類型「幻想模擬遊戲」直接寫在了標題的上方,被不明覺厲的中國玩家們當成了標題翻譯過來。「夢幻模擬戰」這個錯誤卻一直延續至今的譯名由此而來。
我們所談論的「夢幻模擬戰」系列誕生於1991年,這款出現在世嘉MD平臺的《夢幻模擬戰》是整個故事的開端,雖然以現在的眼光看來遊戲平衡性很差,但系列70%以上的系統設定在這一作中已經定型。遊戲獨創出了指揮官統領士兵單位作戰的玩法,能夠更好地模擬帶兵打仗的感覺,加上劍與魔法的史詩劇情,以及各種轉職和地形戰場策略,讓當時不少「火焰紋章」玩家轉投世嘉MD主機。當然,當他們真正玩進去以後,初代人物死亡不能復活的設定也著實難倒了一批玩家。
1994年的《夢幻模擬戰2》無疑是系列中最知名的作品。先出的MD版由於普及度的原因在中國玩家當中影響力最大。後來的SFC版(DER版)追加了分支劇情路線,可以稱之為二代的加強版,這個版本隨後數年裡又移植到了PS、SS、PC等平臺,追加了聲優、動畫以及「大團圓」等結局,成為20年前影響力最大的日系戰棋遊戲之一。
歷代「夢幻模擬戰」簡要路線圖之前的戰棋遊戲主要分為兩種類型:地形影響命中率和傷害的「皇騎派」和擁有華麗戰鬥動畫的「火紋派」。《夢幻模擬戰2》結合了兩者的優點,加上大魄力的軍團戰鬥場面和傭兵轉職系統,以及史詩級的劇情與極具魅力的反派角色,成為了又一款廣受世界玩家喜愛的戰棋遊戲。不僅網上有許多改寫《夢幻模擬戰2》劇情並沿用其系統的「同人遊戲」,曾經的國產網遊《傭兵傳說》也打著「夢幻模擬戰式的軍團戰鬥」的旗號,採用了英雄加傭兵的戰棋玩法,在當年引起了不小的風波。
《夢幻模擬戰3》率先登陸SS平臺,藉助遊戲機能的提升對系統進行了大刀闊斧的改變,取消了經典的「10點生命值」設定,加入了半即時式戰鬥以及戀愛系統,將戰場傳統的正方格改成了可以任意調整位置的細格子。《夢幻模擬戰4》是向二代致敬的一作,系統風格全面回歸,並加入了以速度決定出手順序的「判斷值」系統。《夢幻模擬戰5》在四代的基礎上加入了部分三代的元素。隨著五代的光輝落幕,整個系列像許多古早的日系經典系列一樣陷入了沉寂。
時隔近20年,在飽受詬病的3DS作品《夢幻模擬戰:轉生》後,「夢幻模擬戰」終於順應潮流來到了移動平臺,它的手遊版目前已經開始了早期測試。人們關心的問題只有一個:這曲動人心弦的英雄史詩長歌,能否在移動端點燃系列老玩家們的熱情?
熟悉又陌生的《夢幻模擬戰》手遊■ 硬核向的兵種相剋系統與關卡設計提起「夢幻模擬戰」系列的戰鬥系統,「傭兵系統」與「兵種相剋」無疑是玩家們首先想起的關鍵詞。在其他戰棋遊戲裡,像是《火焰紋章》,對武器相剋的判定並沒有那麼嚴格,「屠夫」艾克這樣的角色可以堵住路口一個人掛機對抗整個軍團,但「夢幻模擬戰」強調的是真實作戰,再強的騎兵強行突破鐵槍陣也無異於自殺。
《夢幻模擬戰》手遊的戰鬥延續了系列的傳統——步兵、騎兵、槍兵3種基礎兵種相互制約;飛馬騎士雖然有極高的機動力,一旦被弓箭手鎖定也無法全身而退;僧侶的實力弱得可憐,卻能傷害強大的幽靈兵……只有各種兵種像真正的軍團一樣擺出陣型協同作戰,才可以取長補短,集中優勢部隊殲滅對手,策略性極強。
指揮官完全可以選擇與自己類型不同的傭兵,不過能力會受到限制,比如飛行部隊攜帶步兵的話移動力會降低本作的玩法更接近三代和二代的結合。就像三代一樣,指揮官可以攜帶各種類型的傭兵,兩者雖然一起行動,但互相擁有獨立的HP條、屬性和攻擊模組,受到攻擊時兩者都會受傷,一旦指揮官的體力歸零就會被消滅。戰場則更加貼近二代,採用了橫向屏幕加傳統的四方格系統。我方最多可同時出場5人,與敵方交替回合行動,戰場面積接近系列的常規大小,比起《火焰紋章:英雄》的4人小隊作戰與豎條地圖的規模要更加宏大。攻關大型關卡的節奏雖然會相應慢一些,但更加貼近家用機的感覺。
系列傳統的「地形系統」也被延續下來——森林、山川、河流會對不同兵種產生地形影響以及防禦加成,青龍騎士利昂雖然可以在平原上任意馳騁,卻也會在森林間寸步難行;弓箭手裝備上精靈等傭兵,可以輕鬆登上山地,享受防禦力加成,以逸待勞;雷斯塔率領的水上部隊看似累贅,但到了海面上卻能成為一方霸主!另外,系列經典的「隱藏格子」系統也配合地形被一併引入《夢幻模擬戰》手遊,有的地圖會分布著寶箱(一般會有重兵把守),有的地圖則會在不起眼的格子裡放上隱藏寶物,這些令人淚流滿面的設定老玩家一定不能錯過!
危險範圍的顏色標示不是很清晰,很容易和我方行動範圍混雜在一起。這是測試版本中比較影響遊戲體驗的問題配合兵種相剋與地形兩大系統,《夢幻模擬戰》手遊的關卡設計相當硬核,敵人和地圖的布局都經過了精心設計。比如歷代經典關卡中的「吊橋關」——狹窄的吊橋被敵方飛行部隊重重包圍,正面道路上滿是堅盾一樣的槍兵,後方弓箭手與魔法師嚴陣以待……就算是玩家培養得當,等級可以壓制敵方,但強行突破鐵桶陣也無異於自殺。要如何針對這個情形部署陣型和兵種,在限定回合內不斷挑釁敵人的警戒範圍,採用「一字型」布陣誘敵出洞,通過精密計算取得勝利,並完成關卡裡的各種苛刻獎勵條件,著實需要費一番周折。
雖然遊戲在玩家達到一定等級後,為了方便提供了「自動戰鬥」系統,但電腦只會一路硬衝,並不會考慮敵人配置與兵種相剋,而重要的關卡偏偏都是重兵把守,因此自動戰鬥只在打等級完全碾壓的舊關卡時應用比較好,在其他時候,需要玩家燒腦親自應對的挑戰還是非常之多。
還記得讓人恨得牙痒痒的吊橋關嗎?正如上文所言,這是一款足夠老玩家去懷舊的手機遊戲。在遊戲的「時空裂縫」玩法中,收錄了「夢幻模擬戰」全系列的經典戰役。測試版中已經更新到了二代的內容,包括光輝路線、帝國路線和霸者路線。將普通關卡完成到一定程度後,還會更新難度極高的「精英」關卡。玩家可以用自己悉心培育的角色挑戰高度還原的經典關卡設計——想不想回到二代的第一關,直衝右上角,讓青龍騎士利昂記住你這個「小角色」呢?
■ 一脈相承的轉職系統除了「兵種相剋」外,系列一脈相承的保留系統就屬「轉職」了。比如二代男主角艾爾文,完成基礎職業「戰士」後即可轉職——既可以按照二代的常規路線,轉職成用速度突擊敵人陣地的騎士長,在前期享受一馬平川的快感;也可以轉職成劍士,利用經典的「衝擊波」來掃清道路上的敵兵;還可以化身統帥三軍的將軍,手握長槍與士兵一起組成隊友堅韌的盾牌。
每名指揮官都擁有3套完全獨立的轉職路線,可謂各具特色。轉職後指揮官除了可以擁有新的傭兵與英雄攻擊方式外,還可以在不同等級階段獲得新的技能,通過主動與被動技能的良好組合,可以極大豐富英雄們的武器庫。
在自動戰鬥為主的「競技場」系統中,如果玩家能夠針對其他玩家的部隊進行陣型和兵種的有效部署,那打敗等級高上一截的對手也絕非沒有可能《夢幻模擬戰》手遊中不同的職業並沒有高下之分,過關路線也絕非一成不變。可以採用「力取」的玩法,砰砰砰一路強推直搗敵方;也可以智取,通過兵種相剋和魔法配合來力爭無損通關。甚至還有「全裸」通關等邪道玩法。如果臨時遇到難關(比如需要登上敵方的戰艦卻缺乏飛行部隊),也可以利用「魔導石」臨時轉職,以靈活的姿態來面對每個關卡——即使是基斯、斯考特這種在原作完全不起眼的角色,在特定戰場上也能起到奇兵的作用。
遊戲中關於轉職的說明不光是數值,英雄和傭兵的出手速度等要素也能決定戰局當然,說到轉職,老玩家們一定會想起系列經典的「女神問答」環節。在那個沒有網絡和攻略的年代,玩家只能通過無數次選擇逐漸猜測選項的意義,在小本子上記下「熱愛草原就可以擁有初始騎兵,想要成為獨裁者就會得到攻擊力加成」等經驗,從而創造出在初始階段最有優勢的主角。《夢幻模擬戰》手遊也沿襲了這一傳統。玩家在初始階段要接受女神的性格測驗,根據自己的價值觀來被賦予最適合自己的初始職業和轉職路線。如果你對結果不滿意,也可以反覆試驗。
接受女神的試煉吧!■ 聖劍與魔劍的新傳說與《鎖鏈戰記》等強調故事情節的RPG遊戲一樣,《夢幻模擬戰》手遊也採用了大地圖的形式來展開故事。地圖上除了有城市、洞窟、港口等戰鬥場景外,也有「遭遇戰」等敵人和各種分支事件。主線故事採用了系列經典的章節式講述法,圍繞著聖劍「蘭古利薩」與魔劍「阿魯哈薩特」的爭奪戰展開,據稱本作有長達100萬字的原創故事線。
或許你還記得二代中,不願被未出生的孩子看做懦夫而英勇戰死的「炎龍騎士團」巴魯卡斯將軍等值得尊敬的對手。由於有「時空裂縫」這樣收錄歷代遊戲關卡的模式,系列中所有主角、配角甚至反面角色都將在《夢幻模擬戰》手遊中現身並為玩家所用。目前的測試伺服器中僅收入了前3代的經典人物,估計正式版中會加入四、五代甚至外傳《千年紀》等作品中的角色。
本作也繼承了系列經典的「戀愛系統」——玩家可以提升角色的好感度從而開啟「命運之扉」劇本的限定劇情,通過並肩作戰來解鎖心底的秘密與最強大的技能!
不願被未出生的孩子看做懦夫而英勇戰死的「炎龍騎士團」巴魯卡斯將軍老玩家看到這裡應該感到非常親切了藉助先進的Live2D技術,遊戲實現了《閃亂神樂》式的撫摸好感度系統!本作的收錄角色數量無疑是系列之最,全語音同樣也是一大亮點:遊戲不僅為原創劇情製作了語音,所有經典關卡以及人物羈絆劇情也由包括柿原徹也(主角)、置鯰龍太郎(利昂)、堀江由衣(雪莉)、小清水亞美(利亞娜、拉娜)等30多位日本知名聲優進行了全新演繹。如果你當年因為看不懂日文而錯過了重要的劇情,這無疑是個重溫的好機會。
遊戲中不僅收錄了歷代的全部BGM,系列音樂製作人巖垂德行也會獻上新作曲的原創曲目在如此之多針對系列傳統的還原之中,唯一的遺憾是《夢幻模擬戰》手遊沒有請到系列的原畫師漆原智志擔當人設。不過熟悉系列的老玩家可能都清楚,在2007年的《夢幻騎士6:危機世界》後,漆原智志就不再為遊戲擔當人設了。目前他只為《COMIC天魔》等成人漫畫雜誌畫畫封面,處於半退休狀態。具體原委可以參照觸樂之前的採訪。
■ 那麼,讓我們總結一下……不管是在日本還是在國內遊戲市場上,那些打懷舊牌和聲稱「原汁原味」的手遊改編遊戲往往一言難盡,甚至連遊戲開發者也不一定了解這個經典系列的過往。還好,在《夢幻模擬戰》手遊遊玩的過程中,能夠很明顯地看出本作的開發者們對「夢幻模擬戰」系列,尤其是二代有一種特殊的感情。這或許得益於上世紀90年代MD黑卡主機的普及。當年玩著MD主機,用跳關秘籍廢寢忘食與兄貴們戰鬥、練級轉職,為了盜版卡的各種死機和Bug卡關昂首頓足的孩子們長大成人後,首先想到的是要繼續開發兒時那樣有趣的遊戲,這對開發者和玩家來說都是非常幸運的。
還記得刷「兄貴」練級的日日夜夜嗎?從市場大環境來看,戰棋手遊無疑是當前的熱點。在日本市場,《召喚圖板》《特拉戰爭》《為了誰的鍊金術師》等作品都頗具人氣。經典戰棋名作中,任天堂的《火焰紋章》率先手遊化,採用了「將傳統戰棋IP用手遊的規模來碎片化」的手法,將地圖改成豎版的小戰場,雖然適合隨時遊玩,抽卡也讓任天堂賺得盆滿缽滿,但場面總歸有點小家子氣。《夢幻模擬戰》則反其道而行,由於這個IP頗受戰棋遊戲老玩家關注,因此採用了「將系列經典作品的戰場搬到手機上」的設計理念,還原度更高,玩起來也需要動腦子,可以更好地再現家用機戰鬥的感覺。
現在的戰棋遊戲業界與九十年代初期頗有幾分相似。《火焰紋章》率先推出手遊後,無數玩家迫切想要玩到更高質量的戰棋遊戲,現在,真的有這樣一款各方面看起來素質都很高的遊戲出現了。出於一個有20年歷史的老玩家的私心,我也希望下一款能夠引爆戰棋遊戲玩家熱情的遊戲會是《夢幻模擬戰》。
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