《夢幻模擬戰》手遊:那群暑假廢寢忘食攻關《夢幻模擬戰2》的孩子...

2021-01-07 觸樂

如果要給戰棋遊戲史上的知名關卡來個投票評選,《夢幻模擬戰2》中的第25章——《大陸最強的騎士》無疑會成為榜首熱門。

擁有強橫的實力,從遊戲伊始就騎著幻影戰馬橫掃戰場的利昂雖然是敵方角色,卻是一位充滿了正義感,為了帝國榮耀全力而戰的騎士。在第25章中,他明知此戰必敗,卻依然義無反顧,在極富壓迫感又略帶悲壯的BGM下,率領青龍騎士團從屏幕上方向我方突擊,僅用一回合就衝到我方陣地,數百個單位開始不計後果地短兵相接,場面之宏大,對戰之淋漓盡致,讓人熱血沸騰!

不屈的騎士精神使得利昂被視為遊戲史上最出名的反派人物之一,人氣高到後來的遊戲加強版為他專門追加了「帝國路線」,主角艾爾文可以選擇與其並肩作戰,一起成為時代的霸者。《夢幻模擬戰2》也就此成為了戰棋遊戲迷們心目中的不朽詩篇。

在入正題之前,請讓我們先懷念艾爾文與青龍騎士利昂——《夢幻模擬戰》手遊的海報上也把他們放在了顯著位置

■ 光輝後裔的英雄史詩

說起「夢幻模擬戰」這個名字,其實來源頗為曲折。本作的原名「ラングリッサー」(英文為Langrisser)其實應該翻譯成「蘭古瑞薩」,也就是遊戲中的聖劍。製作方Masaya Games為了開宗明義,將遊戲的類型「幻想模擬遊戲」直接寫在了標題的上方,被不明覺厲的中國玩家們當成了標題翻譯過來。「夢幻模擬戰」這個錯誤卻一直延續至今的譯名由此而來。

我們所談論的「夢幻模擬戰」系列誕生於1991年,這款出現在世嘉MD平臺的《夢幻模擬戰》是整個故事的開端,雖然以現在的眼光看來遊戲平衡性很差,但系列70%以上的系統設定在這一作中已經定型。遊戲獨創出了指揮官統領士兵單位作戰的玩法,能夠更好地模擬帶兵打仗的感覺,加上劍與魔法的史詩劇情,以及各種轉職和地形戰場策略,讓當時不少「火焰紋章」玩家轉投世嘉MD主機。當然,當他們真正玩進去以後,初代人物死亡不能復活的設定也著實難倒了一批玩家。

1994年的《夢幻模擬戰2》無疑是系列中最知名的作品。先出的MD版由於普及度的原因在中國玩家當中影響力最大。後來的SFC版(DER版)追加了分支劇情路線,可以稱之為二代的加強版,這個版本隨後數年裡又移植到了PS、SS、PC等平臺,追加了聲優、動畫以及「大團圓」等結局,成為20年前影響力最大的日系戰棋遊戲之一。

歷代「夢幻模擬戰」簡要路線圖

之前的戰棋遊戲主要分為兩種類型:地形影響命中率和傷害的「皇騎派」和擁有華麗戰鬥動畫的「火紋派」。《夢幻模擬戰2》結合了兩者的優點,加上大魄力的軍團戰鬥場面和傭兵轉職系統,以及史詩級的劇情與極具魅力的反派角色,成為了又一款廣受世界玩家喜愛的戰棋遊戲。不僅網上有許多改寫《夢幻模擬戰2》劇情並沿用其系統的「同人遊戲」,曾經的國產網遊《傭兵傳說》也打著「夢幻模擬戰式的軍團戰鬥」的旗號,採用了英雄加傭兵的戰棋玩法,在當年引起了不小的風波。

《夢幻模擬戰3》率先登陸SS平臺,藉助遊戲機能的提升對系統進行了大刀闊斧的改變,取消了經典的「10點生命值」設定,加入了半即時式戰鬥以及戀愛系統,將戰場傳統的正方格改成了可以任意調整位置的細格子。《夢幻模擬戰4》是向二代致敬的一作,系統風格全面回歸,並加入了以速度決定出手順序的「判斷值」系統。《夢幻模擬戰5》在四代的基礎上加入了部分三代的元素。隨著五代的光輝落幕,整個系列像許多古早的日系經典系列一樣陷入了沉寂。

時隔近20年,在飽受詬病的3DS作品《夢幻模擬戰:轉生》後,「夢幻模擬戰」終於順應潮流來到了移動平臺,它的手遊版目前已經開始了早期測試。人們關心的問題只有一個:這曲動人心弦的英雄史詩長歌,能否在移動端點燃系列老玩家們的熱情?

熟悉又陌生的《夢幻模擬戰》手遊

■ 硬核向的兵種相剋系統與關卡設計

提起「夢幻模擬戰」系列的戰鬥系統,「傭兵系統」與「兵種相剋」無疑是玩家們首先想起的關鍵詞。在其他戰棋遊戲裡,像是《火焰紋章》,對武器相剋的判定並沒有那麼嚴格,「屠夫」艾克這樣的角色可以堵住路口一個人掛機對抗整個軍團,但「夢幻模擬戰」強調的是真實作戰,再強的騎兵強行突破鐵槍陣也無異於自殺。

《夢幻模擬戰》手遊的戰鬥延續了系列的傳統——步兵、騎兵、槍兵3種基礎兵種相互制約;飛馬騎士雖然有極高的機動力,一旦被弓箭手鎖定也無法全身而退;僧侶的實力弱得可憐,卻能傷害強大的幽靈兵……只有各種兵種像真正的軍團一樣擺出陣型協同作戰,才可以取長補短,集中優勢部隊殲滅對手,策略性極強。

指揮官完全可以選擇與自己類型不同的傭兵,不過能力會受到限制,比如飛行部隊攜帶步兵的話移動力會降低

本作的玩法更接近三代和二代的結合。就像三代一樣,指揮官可以攜帶各種類型的傭兵,兩者雖然一起行動,但互相擁有獨立的HP條、屬性和攻擊模組,受到攻擊時兩者都會受傷,一旦指揮官的體力歸零就會被消滅。戰場則更加貼近二代,採用了橫向屏幕加傳統的四方格系統。我方最多可同時出場5人,與敵方交替回合行動,戰場面積接近系列的常規大小,比起《火焰紋章:英雄》的4人小隊作戰與豎條地圖的規模要更加宏大。攻關大型關卡的節奏雖然會相應慢一些,但更加貼近家用機的感覺。

系列傳統的「地形系統」也被延續下來——森林、山川、河流會對不同兵種產生地形影響以及防禦加成,青龍騎士利昂雖然可以在平原上任意馳騁,卻也會在森林間寸步難行;弓箭手裝備上精靈等傭兵,可以輕鬆登上山地,享受防禦力加成,以逸待勞;雷斯塔率領的水上部隊看似累贅,但到了海面上卻能成為一方霸主!另外,系列經典的「隱藏格子」系統也配合地形被一併引入《夢幻模擬戰》手遊,有的地圖會分布著寶箱(一般會有重兵把守),有的地圖則會在不起眼的格子裡放上隱藏寶物,這些令人淚流滿面的設定老玩家一定不能錯過!

危險範圍的顏色標示不是很清晰,很容易和我方行動範圍混雜在一起。這是測試版本中比較影響遊戲體驗的問題

配合兵種相剋與地形兩大系統,《夢幻模擬戰》手遊的關卡設計相當硬核,敵人和地圖的布局都經過了精心設計。比如歷代經典關卡中的「吊橋關」——狹窄的吊橋被敵方飛行部隊重重包圍,正面道路上滿是堅盾一樣的槍兵,後方弓箭手與魔法師嚴陣以待……就算是玩家培養得當,等級可以壓制敵方,但強行突破鐵桶陣也無異於自殺。要如何針對這個情形部署陣型和兵種,在限定回合內不斷挑釁敵人的警戒範圍,採用「一字型」布陣誘敵出洞,通過精密計算取得勝利,並完成關卡裡的各種苛刻獎勵條件,著實需要費一番周折。

雖然遊戲在玩家達到一定等級後,為了方便提供了「自動戰鬥」系統,但電腦只會一路硬衝,並不會考慮敵人配置與兵種相剋,而重要的關卡偏偏都是重兵把守,因此自動戰鬥只在打等級完全碾壓的舊關卡時應用比較好,在其他時候,需要玩家燒腦親自應對的挑戰還是非常之多。

還記得讓人恨得牙痒痒的吊橋關嗎?

正如上文所言,這是一款足夠老玩家去懷舊的手機遊戲。在遊戲的「時空裂縫」玩法中,收錄了「夢幻模擬戰」全系列的經典戰役。測試版中已經更新到了二代的內容,包括光輝路線、帝國路線和霸者路線。將普通關卡完成到一定程度後,還會更新難度極高的「精英」關卡。玩家可以用自己悉心培育的角色挑戰高度還原的經典關卡設計——想不想回到二代的第一關,直衝右上角,讓青龍騎士利昂記住你這個「小角色」呢? 

■ 一脈相承的轉職系統

除了「兵種相剋」外,系列一脈相承的保留系統就屬「轉職」了。比如二代男主角艾爾文,完成基礎職業「戰士」後即可轉職——既可以按照二代的常規路線,轉職成用速度突擊敵人陣地的騎士長,在前期享受一馬平川的快感;也可以轉職成劍士,利用經典的「衝擊波」來掃清道路上的敵兵;還可以化身統帥三軍的將軍,手握長槍與士兵一起組成隊友堅韌的盾牌。

每名指揮官都擁有3套完全獨立的轉職路線,可謂各具特色。轉職後指揮官除了可以擁有新的傭兵與英雄攻擊方式外,還可以在不同等級階段獲得新的技能,通過主動與被動技能的良好組合,可以極大豐富英雄們的武器庫。

在自動戰鬥為主的「競技場」系統中,如果玩家能夠針對其他玩家的部隊進行陣型和兵種的有效部署,那打敗等級高上一截的對手也絕非沒有可能

《夢幻模擬戰》手遊中不同的職業並沒有高下之分,過關路線也絕非一成不變。可以採用「力取」的玩法,砰砰砰一路強推直搗敵方;也可以智取,通過兵種相剋和魔法配合來力爭無損通關。甚至還有「全裸」通關等邪道玩法。如果臨時遇到難關(比如需要登上敵方的戰艦卻缺乏飛行部隊),也可以利用「魔導石」臨時轉職,以靈活的姿態來面對每個關卡——即使是基斯、斯考特這種在原作完全不起眼的角色,在特定戰場上也能起到奇兵的作用。

遊戲中關於轉職的說明不光是數值,英雄和傭兵的出手速度等要素也能決定戰局

當然,說到轉職,老玩家們一定會想起系列經典的「女神問答」環節。在那個沒有網絡和攻略的年代,玩家只能通過無數次選擇逐漸猜測選項的意義,在小本子上記下「熱愛草原就可以擁有初始騎兵,想要成為獨裁者就會得到攻擊力加成」等經驗,從而創造出在初始階段最有優勢的主角。《夢幻模擬戰》手遊也沿襲了這一傳統。玩家在初始階段要接受女神的性格測驗,根據自己的價值觀來被賦予最適合自己的初始職業和轉職路線。如果你對結果不滿意,也可以反覆試驗。 

接受女神的試煉吧!

■ 聖劍與魔劍的新傳說

與《鎖鏈戰記》等強調故事情節的RPG遊戲一樣,《夢幻模擬戰》手遊也採用了大地圖的形式來展開故事。地圖上除了有城市、洞窟、港口等戰鬥場景外,也有「遭遇戰」等敵人和各種分支事件。主線故事採用了系列經典的章節式講述法,圍繞著聖劍「蘭古利薩」與魔劍「阿魯哈薩特」的爭奪戰展開,據稱本作有長達100萬字的原創故事線。

或許你還記得二代中,不願被未出生的孩子看做懦夫而英勇戰死的「炎龍騎士團」巴魯卡斯將軍等值得尊敬的對手。由於有「時空裂縫」這樣收錄歷代遊戲關卡的模式,系列中所有主角、配角甚至反面角色都將在《夢幻模擬戰》手遊中現身並為玩家所用。目前的測試伺服器中僅收入了前3代的經典人物,估計正式版中會加入四、五代甚至外傳《千年紀》等作品中的角色。

本作也繼承了系列經典的「戀愛系統」——玩家可以提升角色的好感度從而開啟「命運之扉」劇本的限定劇情,通過並肩作戰來解鎖心底的秘密與最強大的技能!

不願被未出生的孩子看做懦夫而英勇戰死的「炎龍騎士團」巴魯卡斯將軍老玩家看到這裡應該感到非常親切了藉助先進的Live2D技術,遊戲實現了《閃亂神樂》式的撫摸好感度系統!

本作的收錄角色數量無疑是系列之最,全語音同樣也是一大亮點:遊戲不僅為原創劇情製作了語音,所有經典關卡以及人物羈絆劇情也由包括柿原徹也(主角)、置鯰龍太郎(利昂)、堀江由衣(雪莉)、小清水亞美(利亞娜、拉娜)等30多位日本知名聲優進行了全新演繹。如果你當年因為看不懂日文而錯過了重要的劇情,這無疑是個重溫的好機會。

遊戲中不僅收錄了歷代的全部BGM,系列音樂製作人巖垂德行也會獻上新作曲的原創曲目

在如此之多針對系列傳統的還原之中,唯一的遺憾是《夢幻模擬戰》手遊沒有請到系列的原畫師漆原智志擔當人設。不過熟悉系列的老玩家可能都清楚,在2007年的《夢幻騎士6:危機世界》後,漆原智志就不再為遊戲擔當人設了。目前他只為《COMIC天魔》等成人漫畫雜誌畫畫封面,處於半退休狀態。具體原委可以參照觸樂之前的採訪。

■ 那麼,讓我們總結一下……

不管是在日本還是在國內遊戲市場上,那些打懷舊牌和聲稱「原汁原味」的手遊改編遊戲往往一言難盡,甚至連遊戲開發者也不一定了解這個經典系列的過往。還好,在《夢幻模擬戰》手遊遊玩的過程中,能夠很明顯地看出本作的開發者們對「夢幻模擬戰」系列,尤其是二代有一種特殊的感情。這或許得益於上世紀90年代MD黑卡主機的普及。當年玩著MD主機,用跳關秘籍廢寢忘食與兄貴們戰鬥、練級轉職,為了盜版卡的各種死機和Bug卡關昂首頓足的孩子們長大成人後,首先想到的是要繼續開發兒時那樣有趣的遊戲,這對開發者和玩家來說都是非常幸運的。

還記得刷「兄貴」練級的日日夜夜嗎?

從市場大環境來看,戰棋手遊無疑是當前的熱點。在日本市場,《召喚圖板》《特拉戰爭》《為了誰的鍊金術師》等作品都頗具人氣。經典戰棋名作中,任天堂的《火焰紋章》率先手遊化,採用了「將傳統戰棋IP用手遊的規模來碎片化」的手法,將地圖改成豎版的小戰場,雖然適合隨時遊玩,抽卡也讓任天堂賺得盆滿缽滿,但場面總歸有點小家子氣。《夢幻模擬戰》則反其道而行,由於這個IP頗受戰棋遊戲老玩家關注,因此採用了「將系列經典作品的戰場搬到手機上」的設計理念,還原度更高,玩起來也需要動腦子,可以更好地再現家用機戰鬥的感覺。

現在的戰棋遊戲業界與九十年代初期頗有幾分相似。《火焰紋章》率先推出手遊後,無數玩家迫切想要玩到更高質量的戰棋遊戲,現在,真的有這樣一款各方面看起來素質都很高的遊戲出現了。出於一個有20年歷史的老玩家的私心,我也希望下一款能夠引爆戰棋遊戲玩家熱情的遊戲會是《夢幻模擬戰》。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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