得看這個玩好的具體定義。如果是以對線能否亂殺為評判標準,要求一個瑞雯玩家能夠單殺鱷魚才算會玩,那毫無疑問手殘黨無力回天。而如果僅從能否成為一個優秀的上單,從而贏的遊戲,那毫無疑問手殘黨可以玩好瑞雯。
首先對於瑞雯來說,要明白真正需要操作的是如何光速QA,如何取消各技能前後搖,更絲滑更快速的打出技能並銜接平A,在更短的時間內打出傷害,而這一系列連招影響的是瑞雯玩家能否完成無傷消耗連招,能否成為上帝,在遊戲中呼風喚雨。而有一系列連招是看上去需要操作,但其實在有了相關的意識後是有手就行。能意識到這些連招並大膽使用,就能在團戰中比大多數上單發揮更重要的作用。
比如卡Q與E閃W,卡Q利用的就是Q技能在第一段釋放後就會進入CD,而在Q技能每一段釋放時間末尾再使用Q,就大幅減少第三段擊飛後下一個Q技能的CD。在CD35%以上時,運用卡Q基本可以實現Q技能的無縫銜接,這使得瑞雯在EQ進場後還可以擁有三段位移與一段控制,對團戰幫助極大。然而這個操作的要點僅僅在於每一段Q在快結束時再釋放而已。E閃W更是如此,通常情況下瑞雯EQ開團距離不夠,且第三段Q施法明顯敵人有充分的反應空間,E閃W則可以在遠距離瞬間打出AOE控制開團。而E閃W考驗的是玩家對距離的把握以及對敵人戰鬥欲望的判斷,對手速要求並不高。
而從對遊戲勝利的幫助來看,上路的亂殺不一定重要。我們LPL上單第一人,典型的carry型選手the shy也發出過「上路贏了沒用」的感慨。那麼對於瑞雯來說,手殘打不出光速QA與無上消耗連招,對線沒有壓制力也不要緊。畢竟在LOL中,帶有C的是AD位,對於上單來說,能否做好抗壓不養爹、團戰能否發揮作用、能否單帶拉扯等,才更利於遊戲勝利。而這些與操作的關係並不大,更多需要玩家對遊戲的理解。
對抗壓來說,相比自身操作,更需要的是對兵線的理解。在前期操作再強,也改變不了三個遠程兵攻擊力高達72點,敵方在有著E技能護盾可抵擋傷害的瑞雯面前,越兵線換血絕對不會賺的事實。而於控線也與操作無關,不碰兵線就不會推線,敵人就算只補尾刀也會難以避免的慢推線。而就算敵人積累大波兵線進塔,也難以強殺一個狀態良好有位移有控制有護盾的英雄。
而對於一個擁有四段位移兩段AOE控制有護盾有斬殺的英雄來說,是很難團戰無作用的。即使不會E閃W開團,待在ADC身旁也能讓敵方難以先手強開我方ADC。更何況瑞雯天生有著E閃W這一有手就行還能令敵人無法反應的強開手段。
對於單帶拉扯來說,就算無法做到單挑無敵,來一個殺一個。掌握好翻牆跑路也能發揮極大的作用。而設計師們曾經特意優化了瑞雯的翻牆機制,降低了瑞雯三段Q的翻牆難度。現在的峽谷中只要不是特別厚的牆,瑞雯都能通過EQ直接翻過。
綜上,即使是一個手殘黨玩瑞雯,難以掌握取消技能後搖流暢銜接平A的核心技巧,無法成為一個優秀的上單霸主統治對局,但是熟練掌握對卡Q與翻牆以及E閃W這類極易上手的操作,就足以玩好瑞雯,成為一個優秀的上單贏得遊戲。