暑期遊戲大作——《虐殺原形2》在2012年7月末正式發布。延續前一代的遊戲中心主題讓玩家可以在城市中奮戰在空中飛翔。《虐殺原形2》絕對也是一個重頭大作,為此VGA還專門搞了一個殭屍線索來宣傳。比起一代,二代在很多方面都有了更好的優化。那麼今天筆者就通過兩款主流處理器搭配頂級獨立顯卡運行《虐殺原形2》,測試該遊戲對CPU的依賴性。
《虐殺原形2》採用的是Radical Entertainment工作室專為該系列所開發的Titanium 2.0引擎,為《虐殺原形》的升級版。從整體上來說,《虐殺原形2》遊戲的畫質提升還是比較明顯的,一代的許多地方給人一種多邊形圖案的感覺,二代則有大幅提升,要細膩圓滑許多了。
《虐殺原形2》主角
Titanium 2.0引擎特點是場景邊緣優化,新主角的「武器」可以看出非常細膩的感覺。場景虛化、鏡頭切換、液態物體飛濺都在遊戲中可以遇到。《虐殺原形2》採用大量跑酷動作讓用戶在城中可以奔跑、跳躍甚至是飛行。
《虐殺原形2》打鬥場景
《虐殺原形2》這款遊戲對處理器要求要略高於《暗黑破壞神3》,今天筆者要通過主流雙核處理器與四核處理器對比評測《虐殺原形2》,從測試成績中我們可以得出《虐殺原形2》對處理器的依賴性。
◇ 測試平臺簡介
《虐殺原形2》這款遊戲相比《虐殺原形》所要求的硬體性能要更高些,所以我們選擇了英特爾主流處理器奔騰G840和酷睿i5-3470分別搭配AMD HD 7970顯卡進行遊戲測試。在測試中,我們將使用簡體中文版Windows 7 SP1 64bit版本的作業系統,關閉所有Windows開機啟動項,並不對作業系統進行任何優化,用以獲取最大的系統穩定性與兼容性。所有測試軟體運行過程中均使用「Windows 7 標準」默認桌面主題和「最佳效果」以獲得最平等的測試環境。
測試平臺軟硬體狀態 | ||
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核心配件 |
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CPU | Intel | Intel 酷睿i5 3470 |
主板 | 華擎 | 華擎Z77 極限玩家 6 |
顯卡 | AMD | HD 7970 |
內存 | 宇瞻 | 4G×2 DDR3-2133 (CL=11) |
硬碟 | 希捷 | 1TB 7200RPM 32MB Cache |
測試軟體 |
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| Game | 《虐殺原形 2》 |
測試系統環境 |
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| 作業系統 | Mircosoft Windows 7 SP1 64位 |
| 主板驅動 | Intel_inf_9301021 |
| 顯卡驅動 | AMD 催化劑12.6_win7 64 |
| DirectX環境 | Direct X 11 ( Windows 7 ) |
| 其他軟體 | Fraps 3.4.3 |
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| CPU-z |
用戶在體驗或購買安裝Windows 7的作業系統時請認準所裝系統是否已經獲得正版授權許可!未經授權的非正版軟體將無法獲得包括更新等功能在內的Windows 7服務。
奔騰G840截圖
我們將關閉屏幕保護、休眠、系統還原以及自動更新等功能,並統一使用公版主板和顯示晶片組驅動程序,為獲取最為真實原始的客觀評測數據提供基礎。最後需要說明的是,測試中所涉及的產品參數以及主板和顯示晶片組驅動程序都會在測試平臺說明中給予相應注釋。
酷睿i5-3470截圖
那麼接下來我們就採用這款來自英特爾的奔騰G840和酷睿i5-3470來測試《虐殺原形2》遊戲,今天筆者通過Fraps 記錄同劇情場景下遊戲幀數變化,方便大家看到雙核處理器與四核處理器的性能表現,《虐殺原形2》遊戲採用的是Radical Entertainment工作室專為該系列所開發的Titanium 2.0引擎設計,通過測試我們可以從數據從對比出新遊戲對處理器的依賴性。
◇ CPU簡介與遊戲設置
今天測試遊戲《虐殺原形2》採用Intel奔騰G840與Intel酷睿i5-3470兩款處理器對比評測,奔騰G840原生雙核心採用「SNB」構架設計;酷睿i5-3470原生四核心採用「IVB」架構設計。下面讓我們認識下這兩款處理器。
Intel奔騰G840
Intel 奔騰雙核G840採用32納米工藝製程,基於Sandy Bridge架構製造,插槽類型為LGA 1155,針腳數為1155pin,內置兩個物理內核,處理器默認主頻高達2.8GHz,外頻為100MHz,倍頻為28X,總線頻率為2000MHz;同時配備三級緩存,容量為3MB,作為日常辦公處理器,其性能表現足以令人滿意。
Intel酷睿i5-3470
Intel 酷睿i5-3470採用22納米工藝製程,插槽類型為LGA 1155,原生內置四核心,四線程,處理器默認主頻高達3.2GHz,最高睿頻可達3.6GHz 。LLC高速緩存容量高達6MB,這樣使得CPU在處理數據時提高了命中率,並且使軟體加載時間大大縮短。內存控制器為雙通道DDR3 1333MHz或1600MHz,使得系統在數據讀取方面迅速,以避免在CPU在數據調用時造成的性能瓶頸。由於採用了最新的製作工藝,也將為玩家帶來更低的功耗和發熱,讓系統運行更加持續、穩定。
遊戲畫質設置
筆者在測試《虐殺原形2》前將遊戲畫質全開最高並關閉垂直同步選項,遊戲解析度採用1440x900。遊戲中大量的空氣塵埃以及動態模糊給硬體平臺帶來大量的處理數據。我們這裡將遊戲特效設為最高目的就是為了可以更清楚地對比出該遊戲對處理器的依賴性。
◇ 遊戲測試
《虐殺原形2》開場選用了城市場地,城市由於受到了嚴重的破壞到處破爛不堪,火焰、塵埃、垃圾堆、破損建築物在大街上隨處可見。幸好主角不是一個人在戰鬥,前方等待著我們的將會是何方妖孽?「A/W/S/D」走起來,接下來讓我們共同走進今天的測試......
《虐殺原形2》開場畫面
遊戲開始了,畫面採用第三人稱視角。黑夜市區已經沒有了往日的繁華,街道上看不到一個平民,前方出現了《虐殺原形》中的主角。奔騰G840在遊戲開場時遊戲幀數在49幀-50幀上下浮動,看來雙核處理器在開局表現不是十分理想,當然50幀左右也讓筆者沒有感覺到任何卡頓感覺。
開場畫面和火焰場景
繼續前進,我們在遊戲中發現隨著觀測場景區域的改變,雙核平臺測試時幀數變化幅度要明顯高於四核平臺。雙核處理器擁有雙核心在處理複雜場景時顯得欠缺些火候,上圖中切換到火焰場景雙核處理器遊戲幀數由70幀迅速降至55幀。
怪物登場遊戲幀數:47
「Boss」出現了,巨大的身軀擋住了城市不遠處的高樓大廈。塵埃突增,強大的場景渲染讓雙核處理器「亞歷山大」,遊戲幀數從60幀降至47幀。雖然幀數有一定降幅,但是畫面依然流暢,不過明顯沒有達到開場時的順滑程度。四核處理器運行該場景時遊戲幀數維持在68幀至72幀,四核處理器不但讓筆者看到更高遊戲幀數,關鍵是更小的遊戲幀數變化讓用戶體驗到什麼才是流暢。
小關口
前面一路慢走我們終於等到了劇情第一個小關卡,由於需要進行攻擊操作,所以液體飛濺和塵埃開始出現。兩款處理器在小關卡測試場景過程中均保證了遊戲流暢運行,雙核處理器平臺測試時遊戲幀數變化更明顯,流暢程度遠不如酷睿i5-3470四核處理器。
◇ 遊戲測試幀數曲線圖
奔騰G840測試《虐殺原形2》幀數曲線圖可以看到,遊戲幀數波動較大,最低幀數在38幀,最高幀數在59幀,幀數差值21。雙核處理器在搭配AMD HD 7970顯卡情況下可以保證流暢運行《虐殺原形2》。
《虐殺原形2》測試劇情截圖
奔騰雙核G840遊戲幀數截圖
酷睿i5-3470處理器測試平臺測試成績顯示,在規定1分鐘測試時間內同場景下酷睿i5-3470平臺最高遊戲幀數達到100幀,最低遊戲幀數達到63幀,幀數差為37。該四核處理器平臺測試遊戲時非常流暢。
酷睿四核i5-3470遊戲幀數截圖
在測試中我們發現雙核處理器當場景切換時幀數多次出現不穩定情況。酷睿i5-3470處理器原生四核心設計,更高的主頻以及更大的LLC緩存讓其擁有不錯的遊戲性能。我們可以從測試成績中明顯看到四核酷睿i5處理器遊戲測試幀數平均要高於奔騰G840測試幀數35幀左右。
◇ 《虐殺原形2》測試成績對比
雙核處理器更適合商務辦公、上網和播放高清,四核處理器更適合玩遊戲以及視頻轉碼。《虐殺原形2》相比前一代作品在對硬體性能的要求上提升了很多,這也是遊戲發展的趨勢所決定的,目前主流遊戲都對多核處理器做了大量優化設計,這樣更有利於多核處理器的性能發揮,同時讓玩家可以得到更佳流暢的視覺體驗。
今日遊戲裝備推薦:酷睿i5-3470
雙核四核處理器測試成績如下圖,在今天的測試中我們可以輕易的看到四核處理器(酷睿i5-3470)平臺在遊戲各場景的運算上要好於雙核處理器(奔騰G840)平臺。根絕測試成績我們可以發現《虐殺原形2》這款遊戲對多核處理器進行了很多優化,讓四核處理器可以將性能儘可能發揮出來。
測試成績對比
通過今天兩套平臺運行《虐殺原形2》遊戲測試成績對比,我們可以清晰看到四核處理器在遊戲性能上的優勢以及雙核處理器在高畫質下遊戲設置下的不足。那些想流暢體驗《虐殺原形2》刺激效果的同學推薦選用四核處理器。
酷睿i5-3470《虐殺原形2》測試截圖:99幀
四核處理器擁有雙核處理器無法比擬的性能,在關閉垂直同步選項後,Intel酷睿i5-3470可以讓《虐殺原形2》遊戲幀數達到99幀,這說明該處理器遊戲性能在《虐殺原形2》中仍存餘量,但是《虐殺原形2》這款遊戲並不是玩家追求的終點,也就是說四核處理器的性能是更適用於現在和未來主流遊戲。根據CPU賣場走勢和主流PC遊戲測試考慮得出:目前四核處理器更趨向於主流,四核處理器價格已經穩定暑期打算攢機的用戶可以考慮入手。