第三章
冰原資料片快速拓荒重點須知
你的每分準備,都會成為你順利拓荒的養分
比起馬上開打,更重要的是先確認新追加的遊戲設定
冰原開放之後的更新,會在系統設定上追加不少調整
包括鏡頭旋轉可以更快更星爆、使用者介面的顏色調整
還有新增讓你兼顧十字鍵轉動視角和使用道具捷徑的,第四種道具捷徑操作方式
以及最重要的,可以設定玩家的角色被怪物擋住之後,如何顯示自身角色等等設定
正式出發之前,可以先花個三分鐘看看這些新的設定有沒有你需要調整的改動
學習飛翔爪的使用
冰原更新的重頭戲之一就是這個小小的飛翔爪
不管是軟化、打出傷害、或是抓怪撞牆等等飛翔爪重要操作
在開放冰原之後都是馬上就會在下位階段解鎖教學任務,而且解完任務之後還會取得成就
這個教學任務,前前後後不過五分鐘,如果是PC版的高速讀取還可以更快
確認新設定花你三分鐘,學習飛翔爪再花五分鐘
這合計不到十分鐘的投資,絕對可以讓你往後的三百小時玩得更舒適更愉快
越早確認新設定、越早學好飛翔爪,對你的狩獵之路就越是有利
飛翔爪這次每個細節都是重點,我們下面會陸續仔細說明
除了撞牆以外,直接抓兩隻怪物對撞也能同時均對雙方造成巨大傷害,LET THEMFIGHT!
確認你主修的武器所追加的新招式
冰原資料片這次對所有武器,都有或大或小的改動或追加招式
那這些招式當中也不乏相當重要的技能,例如太刀的特殊納刀和居合斬
出發到冰原之前先到訓練場,試看看有沒有你喜歡的新招,絕對能夠讓你拓荒的過程更如虎添翼
不管冰咒龍有沒有禿頭,你都確實有變強
除了新招式以外,可以召喚計程車也是新賣點
確認技能平衡&裝衣的變化
冰原資料片開放後,除了追加了大量的裝備以外,也有部分的技能和裝衣性能有所變動
而且受到改動的設定當中,還不乏熱門技能和裝衣,這邊幫大家整理一些比較有感的改動重點
技能部分
屬性異常耐性技能強化,可以大幅減少負傷時間
Lv1
30% → 50%
Lv2
60% → 75%
因應這個改動,因而有另一個裝備配置是屬性負傷耐性Lv2配上轉禍為福,刻意去吃屬性負傷然後等治癒之後提升攻擊力
整備技能強化,加速裝衣CD效果提升
Lv1
5% → 10%
Lv2
10% → 20%
Lv3
20% → 30%
整備技能大福強化,再配合炎妃新的套裝技能還可以更進一步將整備強化到Lv5
整備3和整備5也是現版本冰原的熱門配置之一
滑走強化技能延長效果時間
飛燕技能強化,可以再提升跳躍攻擊的傷害
道具使用強化技能,新增支援鬼人粉塵、硬化粉塵、熱飲、冷飲
會心擊[屬性]技能強化,觸發爆擊時可以再度提高給予的屬性傷害
會心擊[特殊]技能在使用大劍、鎚笛、重弩觸發爆擊時可以再度提高給予的屬性積蓄值
無擊技能增傷倍率由10%降至5%
炮擊手技能巨幅強化
Lv1威力1.1倍 → 1.5倍
Lv2威力1.2倍 → 2.0倍
之後如果要牧羊,炮擊手技能的重要性又再度提升
KO術技能強化
Lv1昏厥威力1.1倍 → 1.2倍
Lv2昏厥威力1.2倍 → 1.3倍
Lv3昏厥威力1.3倍 → 1.4倍
攀爬者技能強化,現在也支援飛翔爪攀爬,並把節省耐力的比率由25%提升至50%
利刃/彈藥節約技能改動,節約彈藥和弓瓶的機率下修
挑戰者技能改動爆率相關
Lv1
3% → 5%
Lv2
6% → 5%
Lv3
9% → 7%
Lv4
12% → 7%
Lv5
15% → 10%
弱點特效技能改動
一般狀態下的會心率下降
但若是以飛翔爪抓牢後的武器攻擊傷害弱點部位;或是
被飛翔爪抓牢後的武器攻擊命中的部位變為弱點部位時
則會透過追加效果使會心率上升(括號內為受傷部位變為弱點部位時,包含提升值在內的合計值)
Lv1
15% → 10%(15%)
Lv2
30% → 15%(30%)
Lv3
50% → 30%(50%)
弱點特效的弱化是PS4版冰原實裝之前的熱門話題
但實裝冰原之後的大量實戰,證明了弱點特效依然是熱門技能
實戰中只要大家觀念夠清楚,弱點特效依然是那個增加50%爆率的神技
看破技能進一步增加會心率
Lv1
+3% → +5%
Lv2
+6% → +10%
Lv3
+10% → +15%
Lv4
+15% → +20%
Lv5
+20% → +25%
Lv6
+25% → +30%
Lv7
+30% → +40%
火場怪力技能改動,強化技能發動時防禦力上升的效果,減少攻擊力上升的倍率
LV1攻撃力1.05倍&防禦力+15 → 防禦力+50
LV2攻撃力1.1倍&防禦力+20 → 攻撃力1.05倍&防禦力+50
LV3攻撃力1.15倍&防禦力+25 → 攻撃力1.05倍&防禦力+100
LV4攻撃力1.2倍&防禦力+30 → 攻撃力1.1倍&防禦力+100
LV5攻撃力1.3倍&防禦力+40 → 攻撃力1.15倍&防禦力+100
不屈技能改動為發動後有效時間設為50分鐘(上升值及次數不變)
精神抖擻發動條件改動
耐力的計量表全滿並維持數秒後發動。發動後,效果會在耐力消耗開始後數秒持續
減輕膽怯改動,操蟲棍的獵蟲萃取液齊集3色時,減輕傷害的效果進一步上升
裝衣部分
轉身裝衣舊版效果:使用時間90秒,冷卻時間300秒
轉身裝衣新版效果:使用時間120秒,冷卻時間300秒,每觸發一次迴避效果扣減20秒使用時間
滑空裝衣舊版效果:冷卻時間210秒
滑空裝衣新版效果:冷卻時間120秒
刺客裝衣如果在匿蹤狀態下擊中飛翔的怪物,由會直接擊落怪物改動為會讓怪物在空中小失衡
看到喜歡的武器防具就先停下來製作
魔物獵人雖然是個硬派的動作遊戲,但他能在去年拿到最佳年度RPG獎項
就表示他在某個程度來說,他依然是講究裝備和技能配置的RPG遊戲
同時身兼動作遊戲與RPG兩個特質,就代表即便你身為動作遊戲玩家的技術封到頂,最多也只能獲得50%的優勢而要取得另外50%的RPG形式的優勢,就要靠裝備強度和技能搭配、等等角色機體性能的配置去作構築
雖然在MASTER位階中的前期能夠配置的技能較為有限。
不過MASTER武器的防禦力,與MASTER武器的攻擊力,依然不容小覷。
也許你在玩魔物獵人的過程中,會聽到有人跟你說,他穿著下位防具就打完主線冥燈龍、或是他穿著上位裝就打完冰原最終頭目
我們先預設這些人都所言不虛毫無唬爛,確實是穿著下位裝打完冥燈,用上位裝打完冰原尾王
但你如果再進一步反問,去詢問他們貓車了幾次,或是用了多少時間才打完,這些人至少九成會顧左右而言他或者含糊其辭
就算剩下的那一成,直接吹牛不打草稿講的自己多神多猛
你如果再進一步要他用上位武器防具,重新打一次冰原尾王親自重現給你看,保證他找理由各種裝傻
那為什麼會含糊其辭和各種裝傻?很簡單,冷暖自知
這樣用著次等裝備打完主線,到底會死幾次、或是要喝多少水,只有自己最清楚
穿著次等裝備,多次回帳篷補藥水喝水凹到贏,確實是可以慢慢磨到過
雖然這個穿著次等防具打破主線的說法,可能可以拐拐新手玩家,塑造自己高大上、技高一等的假象
但實際上這個做法在真正自己有花過心思的經驗者面前,其實只會被一笑置之
想用上位裝備硬是打完主線可不可以?
一定可以,但如果你的目的是節省時間,那無形中因為穿上位裝防禦差導致喝水和貓車所平白浪費消耗掉的時間
絕對會比你老老實實準備好一套MASTER裝備的時間成本還來得更多更吃虧
把這些MASTER武具先準備好,做點小小的時間投資認真農個幾場
絕對比你打到後面還要穿著上位裝硬凹,然後備摸到一兩下就喝水喝不完,或是直接貓車來得更快更有效率
魔物獵人的另一個賣點就是裝備 停下來做個裝絕對不吃虧
看到所有的探索任務都先把皮繃緊
嗯,這遊戲....所有放在主線裡的探索任務
嗯.....都不懷好意
看到主線給探索任務,沒準備就直接衝,就如同一腳踏進孔明的陷阱
適時的放棄還能讓你客制吸血的上位武器
能吸血的武器有多棒,只能說用過都知道
只是很無奈的,畢竟上位和MASTER的武器傷害差距之大,數字就是擺在那邊
即便是作為物理武器頂端戰力的火太刀、噴射大劍、角龍盾
到了MASTER之後,還是輕輕鬆鬆就會被其他新武器所超車
而MASTER的怪物失衡值和血量都是三級跳
只要你還在用上位的武器,那就一定打不出足量的傷害,自然很難滾起雪球
這部分可以透過獵人技術彌補的部分可以說是杯水車薪,因為這已經是最根本的機體性能的不足
滾不起雪球,就是會打得讓遊戲體驗更加打折
如果因為滾不起雪球,而讓你覺得狩獵時間拉得太長
那只要開始長到你自己不能接受的時候,就直接改作MASTER位的武器吧
真正的好獵人都懂得適時更新自己的機體戰力,適合的切換跑道,絕對可以讓你打得更順更輕鬆
拓荒階段武器該換就換,絕對可以讓你打得更加舒心
善用R10武器
我們上面講到能吸血的武器有多棒,用過都知道
而稀有度R10的武器,就是在遊戲當中你能夠最早開放客制吸血的強力夥伴
此外R10武器普遍都還有好作、好升級、所需稀有素材少的特性,並且擁有最多的客制空間
不管你要客制一吸血兩會心、或是三吸血、或一吸血一會心一強化屬性
甚至是PS4版最新開放的超狂四吸血都不是問題!
不管你喜歡怎麼樣的客制,配合這次客制可以退回素材的設計,都可以在工房中親自試完各種配置後再任你喜好自由調整
R10武器主要有這些特色
好做好升級好客制,而且是最快可以開滿吸血客制的武器之一,會是你MR破百之前的強力夥伴
大王在第二章的武器清單有幫大家整理出這次給力的R10武器,只要後面有標註R10的都值得注目
如果有適合你需求的,可以預先規劃好升級路線
那就算是沒列出來的R10武器,如果你有喜歡的也是不用客氣,可以做好作滿
先開新營區
如果你的怪獵人世界本篇進度,是自己一點一滴打上來的
那你一定會知道開啟新營區,對於提升遊戲節奏有多重要和多方便
這次新開放的永霜凍土同樣也有隱藏營區
凍土中一共有五個營區,而當中標上圈圈的就是隱藏營區,有空可以先去踩個點觸發解鎖交貨任務
開完營區傳點,這張地圖就是天大地大你最大
熟悉愛路貓的新裝備
這次的冰原資料片實裝之後,原本愛路的特殊裝備都再更進一步解鎖了新裝備
例如可以復活回生的特殊蟲蜜、可以持續挑釁的氣球稻草人、還有可以來個控場的巨大銅鑼等等
基本上都各有一片天,相當有戰力
推薦可以在拓荒的過程中每樣新裝備都摸看看,看看你覺得哪樣用起來最順心
可以有效提升你拓荒的效率
貓這次的特殊裝備都不太能惹,頗猛
打不贏就烙郎
魔物獵人是個有點類似剪刀石頭布的遊戲
也許你用的武器是剪刀、也許你的技術很好
但很多時候,不管你技術再強,不管你用的剪刀再好,這剪刀總是會有剛好會遇到可以康特你的石頭的時候
如果你的剪刀剛好被石頭康特,讓你難以施展拳腳
那不用客氣,多找幾個玩布的朋友來虐爆這顆石頭吧
魔物獵人是個單人遊玩也很好玩的遊戲,但很多時候多人同樂也是別有樂趣
青い星は
ひとりじゃない
特殊鬥技任務看到可以先打
特殊鬥技任務,顧名思義是在特殊鬥技場裡面打的任務
如果你的怪物獵人世界本篇是自己打上來的,或多或少會遇到這種任務
這種任務對我們來說有幾個非常有利的點
1.有我們可以使用的落石陷阱、和擊龍槍
2.整個環境地形對我們有利
3.不會被亂入的小怪或者頭目幹擾
4.任務讀取快,而且還不用找怪
5.怪物不會逃跑,不會因為逃跑而浪費時間
6.怪物會被限制移動範圍,有些怪衝起來飛起來真的超級煩人,鬥技場地形可以限縮他們的行動
7.還有ICEBORNE追加的超強優勢,盆地環境大幅降低讓我們用飛翔爪抓王去撞牆的門檻
總和以上幾點,特殊鬥技相當適合我們練功和農素材
尤其在拓荒階段中幾乎任何素材都缺,很多素材乍看之下你可能覺得自己用不到
但你永遠不知道工房會不會在其他不起眼的小地方,回馬槍突然跟你要你很少去收集的頭目素材
常打特殊鬥技任務可以大幅降低這種情況的發生機率
特技任務好農好打整個肥滋滋,多打多健康,不用客氣戰起來
捕獲與特殊鬥技的關係
我們上面提到特殊鬥技任務肥滋滋
但這麼棒的任務其實不是說有就有的,特殊鬥技任務其實算是消耗品
而要補充的方式就是透過捕獲頭目解鎖
例如我的斬龍特殊鬥技打完了,那如果還要再繼續打這個任務,就是要去捕獲斬龍
而且還不是捕獲就必出任務
簡單的說就是可遇不可求
如果看到有野團或朋友開特殊鬥技,也記得多去蹭個幾場,絕對有好沒壞
管家貓給的家具任務要儘早解掉
管家貓給的家具任務其實是一連串的
看似不起眼的報酬和不起眼的任務,其實裡面藏了滿強力的裝備,可說是最終畢業裝的重要零件之一
至於是什麼裝備就留點期待給各位,只能說這條任務線解了絕對值得
兩人團可以有全新戰術
這次Iceborne資料片新增兩人難度
兩人版本的失衡和血量,都不到原本一人版本的兩倍
因此,原先在世界本篇有很多在多人難度下難以奏效的戰術
例如麻痺騎乘暈眩等連續控場,在這個兩人難度下都得以實踐
而且實際上除了兩個獵人以外,還有兩隻帶著全新技能回歸的超強愛路
用這樣的組合去打兩人血量根本賺
所以原先只能自己消化掉的兩人調查任務,這次也都得以發揮價值
如果你們是兩人一組的親友團
只要你們有充分的溝通與默契,甚至可以運作的比單打和四人團都更猛更快
例如拓荒中盤很強力的徹甲彈
在雙人環境下一人使用徹甲榴彈、另一人如果再配合使用可以有瞬間大爆發的武器
例如大劍、槌子等等,在兩人團的環境下,如果雙方配合的好,更可以天衣無縫大殺四方
只有兩個人也可以打得很精彩
用軟化肉質的重要性
飛翔爪這次其中一個強項就是可以有效軟化肉質
大劍、鎚笛、長槍、重弩、劍斧、盾斧,這七種武器可以一次飛翔爪攀爬攻擊就直接軟化肉質
太刀、片手、雙劍、銃槍、弓棍、輕弩,則是同部位第一次飛翔爪攀爬攻擊會掉落投射彈藥,第二次軟化肉質
X為原肉質、
Y為軟化後肉質
在經過多次實測之後,得出軟化肉質的公式為(1-X)*0.25+X=Y
如果把軟化後的肉質,定為觸發弱點特效的
最低門檻45
再把Y=45套入公式中計算
0.25+0.75X=0.45,可以得證X為0.26666666
也就是隨便一個普通硬的肉質,在經過飛翔爪軟化之後,都可以輕易觸發弱點特效
這也是弱點特效在更新後的實戰中,幾乎沒有弱化的原因
所謂的弱點特效NERF其實只是象徵性的意思意思摸個頭而已,在配合飛翔爪之後可說是幾乎沒有弱化可言
你想要完整的弱點特效嗎,卡普空全部都在放在飛翔爪裡
更不用說即便不配弱點特效,這個肉質軟化也是相當有感,而且軟化之後絕對不彈刀,如果你玩的是可以快速軟化肉質的重型武器
對於肉質軟化可以說是多多益善
尤其像金獅子這種肉質不會讓你彈刀,但你直接砍也打不出多少傷害的怪,隨邊飛翔爪上車還會吃反擊
因此能不能掌握到正確的時機軟化金獅子的肉質,更是攻略的重要關鍵
有沒有軟化肉質,玩起來根本是兩個遊戲的代表之一
睡眠屬性的抬頭
我們前面有提到睡眠屬性這次相當強力
其中一個最重要的因素,就是他可以短時間內重置頭目的憤怒機制
就算這頭目睡前一個生77,只要他睡了,不管這個睡是他傷重自己睡,還是你打眠打到他睡
在他起床的短時間內,是可以用飛翔爪配投射彈藥去逼他撞牆的
因而這次冰原實裝之後,配合這個重置憤怒的特性,炸彈的擺放新主流是將炸彈放在牆旁
用飛翔爪叫頭目起床之後快速抓他去撞牆,而他在撞牆的過程中還會再引爆炸彈
這個做法相較於傳統的直接引爆炸彈,優勢在於頭目起床之後,除了撞牆的傷害本身以外
整個團隊還絕對可以賺到一次大失衡,相較於只有第一桶炸彈變成傷害兩倍叫頭目起床這個經典做法,還更有賺頭
而擺放炸彈的座標推薦不要以頭部的擺向為標準,而是要和頭目的脊椎呈一直線
這樣在你用飛翔爪叫頭目起床之後,馬上就可以抓他撞兼引爆炸彈,一舉二得
那除了撞牆引爆這個做法之外,叫王起床的方式還有另外一種變化型
就是獵人A用強力大招叫王起床,例如真蓄力斬砍弱點等等強力大招叫王起床之後,獵人B馬上飛翔爪抓王撞牆,這個做法可以壓榨出更多傷害
但強歸強也是有其風險
就是有可能這個強力大招直接把王打到位移或倒地,然後等王起來之後直接發怒,因而獵人B無法在適當的位置抓王撞牆,這也是常見的情況
一邊是穩定的給予大量傷害和控場,另一邊是給予更高額的傷害但伴隨一定風險,各自有不同的好壞優劣
所以要用哪個起床方式就看隊伍和任務需求,各有好處
這次睡眠屬性戰力三級跳,雖然在野團中要能夠遇到可以跟你心領神會的好隊友,可能是可遇不可求 如果你有著相當不錯可以跟你配合的好隊友,或是你原先就有可以跟你溝通的親朋好友
眠撞打法是一個值得納入狩獵視野的超強力戰術,也是本作的主流打法之一
如果喜歡我們幫各位整理好的最新翻譯、或個人玩具、遊戲速攻情報
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