王者榮耀新賽季更新 S19版本鏡上線白起重做

2020-12-19 太平洋電腦網

王者榮耀新賽季更新,在3月的最後一天官方終於更新到了S19賽季,本次更新後新英雄鏡上線,除此之外還有白起重做,新的局內效果等等內容,那麼這次的大版本更新究竟更新了什麼內容呢?一起來看看吧!

王者榮耀新賽季更新

一、 新英雄鏡上線

(一) 背景故事

鏡出身在古老的神職者家族,從小接受系統嚴格的訓練。她的父母在任務中意外失蹤,留下了潛伏暗處的敵人和年幼無知的弟弟。一夜之間,家族的使命和長姐的責任落在鏡的身上。為此,她抱著弟弟遠走他鄉,並抹去了家族的所有信息。

在隨後的日子裡,鏡奔波各地尋找覺醒力量之法,並更為嚴苛地對待日漸長大的弟弟。進入稷下學院後,她在夫子的指引下得知了萬鏡之廳的存在,那裡充滿機遇又有無窮危險,最終她憑藉強悍的意志通過了其中的兇險試煉。

這場試煉為她贏得了力量和榮耀,但更為艱險的旅程才剛剛開始。無論未來等待她的是什麼,她都將與過去一樣,扛起重任,砥礪前行

(二) 設計思路

鏡的技能設計主要圍繞兩點展開:

1、「萬鏡之廳」的概念:鏡的力量來自萬鏡之廳,她武器、技能都會用鏡子碎片的形式去表達。而鏡像則是她的核心,本體與鏡像的協同攻擊、交替攻擊都是她的玩法,可以選擇本體和鏡像協同攻擊對稱軸上的敵人進行爆發,也可以選擇通過大招交換位置利用本體和鏡像去交替攻擊敵人,雖然傷害低但是會更加靈動。

鏡像和本體的關係可以有很多種形式,最終選擇了軸對稱是因為這最符合「鏡子」的特性,我們不希望鏡像看起來像是一個分身或者殘影。

2、與弟弟「曜」的聯繫:作為東方曜的姐姐,我們希望在體驗上能和曜進行一些關聯,兩個人都是通過「倍化」的方式來強化自己的能力,曜用星辰之力來倍化,而鏡則是倚仗鏡像。同時兩人有一個相似的招式——裂空,曜的逐星源於他對李白的學習、歸塵是他星辰之力的體現,而裂空斬則是從小與姐姐一同訓練的痕跡

(三) 技能介紹

被動技能——鑄鏡

本體和鏡像對敵人造成傷害時會給敵人留下2種不同的印記,如果敵人同時擁有2種印記會觸發碎裂受到已損生命值百分比的斬殺傷害同時刷新鏡開鋒和裂空的冷卻時間。

此效果觸發後,鏡將暫時失去此被動效果一段時間,大招期間失去效果的時間將減少

一技能——開鋒

鏡片包裹身體快速朝前突進並對路徑上的敵人造成物理傷害,同時強化下次普攻攻擊,額外造成兩次物理傷害

被動:當場上沒有鏡像存在時,會產生鏡像一起朝前衝出,鏡像存在2秒會複製本體除了大招外的所有行為

二技能——裂空

鏡對周圍的敵人造成[物理傷害和減速效果,每命中一個目標回復一定的生命值。

被動:當場上沒有鏡像存在時,會產生鏡像一起攻擊,鏡像存在2秒會複製本體除了大招外的所有行為

三技能——見影

身化為鏡朝前飛出並對路徑上的敵人定身1秒,到達最遠距離後張開鏡像空間,本體和鏡像會從鏡面兩側飛出,鏡像空間存在10秒。提前離開鏡像空間會使之銷毀。期間再次使用後本體與鏡像衝向彼此的位置,交換後會有2秒的禁用時間,如果對敵人造成傷害會立刻重新解鎖。

鏡像場成形後,在場的邊緣會生成8個鏡子碎片,期間本體或鏡像對敵人造成傷害時,最近的碎片會飛向敵人並造成百分比已損生命值的斬殺傷害

(四)伴生皮膚

(五)鏡相關內容

二、 白起重做上線

(一) 背景故事

血族是來自南荒的類人種族,崇尚個體的力量,他們體型修長,瞳色暗紅,力量與敏捷都超過常人。最大的差異還是來自體質,血族擁有強大的恢復能力,傷口能在戰鬥中自愈,甚至百毒不侵,但世上沒有白來的力量……

血族曾對玄雍發起襲擊,少年白起為保護玄雍幼年君主嬴政時受傷,被賢者治癒並告誡不可觸碰此傷口。青年時代的白起為守護新玄雍,不顧誡言忘我徵戰,再受重創。最終,他將面具永遠戴在臉上,血族力量完全融入自己的身軀....

(二) 設計思路

玄雍的守護神白起以新的姿態站在了王者峽谷的戰場上

此次調整我們將白起的性能更加集中地分配在了「邊路的清兵與對抗能力」以及「團戰威脅」上

在邊路的對抗中,優秀的白起使用者能夠通過更加精準的能量控制以及蓄力加成獲得更多兵線和血量上的優勢

在團戰中,更大的控制範圍加上蓄力後更高的傷害使得白起能像從前一樣直接對敵人造成巨大威脅

當然在現在的版本中,身為血族的白起將會受到制裁之刃更大的克制

我們會持續關注白起在峽谷中的表現

(三) 技能介紹

被動技能——反擊之鐮

白起造成或受到傷害時會增加能量,提升移動速度和治療效果,最多可以提升100點移動速度和80%的治療效果

一技能——血之迴響

白起迴旋大鐮對範圍內的敵人造成物理傷害,並回復2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果減半,蓄力時間越久造成的傷害和獲得的回覆越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害和獲得基礎值3倍的回覆

被動:白起受傷時有20%機率釋放血之迴響

二技能——死神之鐮

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少移動速度,持續2.5秒;

被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害

三技能——傲慢嘲諷

白起向指定位置跳躍,增加100點能量並造成法術傷害並嘲諷敵人,持續1~1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒

三、 英雄調整

(一) 英雄平衡調整

(二) 英雄體驗優化

1. 扁鵲

一技能的實際生效範圍遠小於實際特效範圍,這給召喚師在技能效果預期上帶來很大的差異,所以我們調整了一技能實際生效範圍,與特效顯示範圍更加一致

優化一技能實際生效範圍,與顯示範圍更加一致

2. 上官婉兒

上官婉兒有能力從超視距的距離突進完成擊殺,從對抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望藉此改動增加一些情況下,對抗方面對婉兒突進的反應時間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空後的筆墨追蹤範圍不太清晰,希望藉此改動,讓對抗方能夠藉助範圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分攤筆墨的追蹤,對於使用者而言,也可以藉助範圍顯示更好的了解自己的技能效果

上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的有視野距離內被聽到

為上官婉兒大招跳躍至高空後增加了一個筆墨追蹤範圍顯示的特效提示

3. 元歌

懲擊的設計是為了打野位服務,當升級為寒冰懲擊後增加了對英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在後期的召喚師技能也能在作戰時發揮一定作用,而元歌傀儡對不同等級的懲擊的反饋出現了規則不一致的問題。

我們認為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對傀儡的判定統一為與英雄單位一致。

同時我們調整傀儡三技能的減速範圍和眩暈效果,使得它的更有交互性

懲擊將無法攻擊元歌的傀儡

修復了元歌在某些情況下收回傀儡會獲得雙倍護盾的問題

修復了元歌在某些情況下收回傀儡會造成一段額外法傷的問題

傀儡三技能第二段:眩暈範圍:300*300的矩形 → 半徑240的圓

傀儡三技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發1次 → 每0.5秒觸發1次

4. 項羽

魁梧壯碩的項羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻範圍,這讓使用者看起來有些不協調了,我們決定重新調整項羽普攻的傷害判定

普通攻擊:攻擊範圍:350*500 → 600*550(尋敵範圍不變)

(三) 坦克職業屬性調整

我們期望優化對抗路坦克職業的前期對抗感受,大漢互博互相不掉血並不是一個好的體驗,我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業的對抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過於弱勢的清線能力有一定提升。本次調整將會提升坦克職業的攻擊同時降低他們的生命,以此來保持總體屬性價值不變。同時對攻擊和生命的成長值進行相應調整,以保證坦克們後期的屬性與之前版本基本保持不變。

(四) Bug修復及優化

修復了大喬一技能可以擊中身後較遠敵人的問題

修復了大喬大招可以為小兵加攻速的問題

修復了上官婉兒大招特效偶爾異常的問題

修復了上官婉兒復活甲復活後大招可以使用第二次的問題

優化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現在的技能效果

修復了司馬懿一技能結束後偶爾播放死亡音效的問題

修復了典韋一技能不能解除嘲諷的問題

修復了曹操大招不能解除嘲諷的問題

修復了雲中君死亡後復活一技能短暫可用且釋放異常的問題

修復了不知火舞死亡後丟失被動圖標的問題

修復了夏侯惇大招在某些情況下霸體時間過長的問題

修復了蘇烈大招無法被解控技能解除的問題

修復了達摩大招無法被解除的問題

修復了嫦娥歸月印記會阻擋小兵的問題

修復了盾山二技能無法被解控技能解除的問題

優化了豬八戒一、三技能的霸體效果

優化了花木蘭重劍形態一、二技能的霸體效果

優化了盤古三技能的霸體效果

修復了黃忠在草叢中或在遠距離情況下開啟大招,範圍顯示特效在敵方視角丟失的問題

修復了貂蟬對堆積野怪和兵線印記疊加在某些情況下丟失的問題

修復了被王昭君冰凍後仍然可以使用大喬大招傳送的bug

修復了魯班大師一技能可以推動孫尚香-殺手不太冷小鳥的問題

四、 裝備調整

1. 急速戰靴

急速戰靴在屬性價值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰靴後即可獲得不俗的戰鬥力,而作為中後期接管比賽的核心輸出,我們希望他們在前中期有更合理的強度表現,所以我們決定對它溢出的價值進行回收。

急速戰靴:攻擊速度+30% → 攻擊速度+25%

2. 貪婪之噬

急速戰靴的上述調整也會對部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會將這部分缺失的攻速補貼在貪婪之噬上,以此來對衝這部分影響。

貪婪之噬:攻擊速度+15% → 攻擊速度+20%

五、 王者峽谷

(一) 暴君/先知主宰調整

暴君和先知主宰的設計,是希望在刷新的時間節點上能夠提供同等的選擇,當隊伍更優先選擇等級&推進,那麼先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那麼暴君則是首選。這一切的選擇應該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價比差異,使得這樣的選擇並不奏效。對此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本儘可能相近。

另外,當前版本第二次刷新或者之後刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在遊戲中期的威懾力能有些小幅提升。

同時本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。

調整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的範圍AOE技能:範圍由600提升到700

暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,範圍和效果和主宰擊飛一致

先知主宰的基礎血量調整至9630(和暴君一致)

暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得後buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效。

原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得後buff持續期間對黑暗暴君/暗影主宰/風暴龍王的傷害降低50%

(二) 中路兵線調整

我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量

前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。

前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致。

(三) 英雄信息調整

1. 英雄定位/特色調整

部分位於信息界面中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優化(該調整隻影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):

(四) 對抗體驗優化

為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰場的信息呈現和操作交流一直都是王者努力優化的內容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發現我們在峽谷內的操作和交流上的改動。

相信大家都有遭遇過有那麼一瞬間不知道幾秒之前究竟發生了什麼情況的情景,因此在團戰時清晰地傳遞最為重要的遊戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋後,我們決心對遊戲內UI信息進行一些完善優化,從而在遊戲內一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。

1. 清晰度優化

血條及扣血反饋強化

血條略微調整了底板顏色,使之與場景更搭。增加了敵我的血條扣血動畫的區分,調整了扣血動畫的表現,在造成大額傷害時會有更強的反饋。

目標選中方式調整

為了規避之前選中目標的樣式對戰鬥特效的遮擋,同時為了玩家當前攻擊目標的層級,我們調整了目標選中方式的表達,在血條上增加了選中狀態,並且去除了目標的繞身特效:

控制狀態的展示優化和bug修復

我們略微優化了血條上方的控制狀態展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應的霸體狀態、不可選中的展示。

修復了之前眩暈時被沉默時優先顯示沉默的bug,現在展示的效果會根據對操控的影響來進行展示【即硬控優先級高於軟控,同級根據持續時間進行展示;】;

增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態的展示;

施法條和蓄力條的區分

現在在遊戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區分不夠明顯,因此本次版本將兩者進行了區分。

無法選中效果強化表達

鑑於無法選中狀態在遊戲中的強度,我們優化了無法選中的狀態在遊戲中的統一表達,玩家進入無法選中時,血條UI也會進入一個虛化狀態;

魔女鬥篷的魔法護盾展示

一直以來,大量玩家反饋為何魔女鬥篷的護盾和其他英雄的護盾在血條上的表現一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們在血條上優化了該裝備的護盾展示:

升級數字強化

為了強化升級時的反饋,我們略微強化了英雄等級提升的表現

語音圖標的展示位置調整

為了便於玩家了解誰在語音,並且去除對戰鬥畫面的幹擾,我們對語音圖標的位置進行了優化;

調整了局內mvp圖標的展示位置

2. 跳字優化

增加了英雄擊殺後獲得金幣的提示

略微調整了遊戲內部分傷害跳字動畫的節奏,但是字體和跟隨方式等暫未調整;

去除了部分控制狀態的冒字信息提示,降低在團戰時的視覺負擔;

3. 操控優化

王者中的每個英雄都有獨一無二的操作體驗,這正是大家操控英雄的樂趣所在。我們一直在不斷地優化操作中的痛點,並且不斷提升操作設置的個性化以滿足不同的玩家需求,因為我們一直相信更流暢的操控一定能極大提升大家的對抗體驗。

1、 普攻範圍明確

針對釋放技能後普通距離/移速加強的英雄,能夠更明確的了解普攻的範圍,更方便的打出傷害。涉及到的英雄有:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(此次新版本調整被動)

2、指示器樣式調整

明確了技能釋放的範圍和距離,更有助於召喚師們對技能釋放位置的判斷。同時對於一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優化明確了位移方向,以減少誤放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韓信、百裡守約、孫尚香

3、屬性變動提示

針對一些技能帶來的屬性增益效果,增加了血條右側區域的圖標展示,僅施法英雄自己可見,以助於大家更清楚的了解自己當前臨時的屬性狀態。涉及到的英雄有:孫尚香、高漸離、項羽、黃忠

六、 新賽季開啟

【重要通知】由於S19賽季於月末最後一天開啟,為保證榜單排名的公平性以及避免召喚師錯過於3月31日版本發布後繼承戰力而導致其國服榜單無法上榜的問題。我們將於新賽季版本停機更新時,提前對3月的國服戰力排行榜進行備份鎖定。4月1日凌晨5點更新國服榜單時將根據該備份的排名情況發放"國服最強"榮耀稱號 ,即:31號更新後的遊戲行為不會影響到4月1日「國服最強」榮耀稱號的發放,只以31號更新前的戰力排行為準

(一) S19

在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則

(二) 賽季獎勵皮膚:明世隱——疑決卦

獲取方式:玩家在S19賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得

(三) 探索

本賽季開始,未獲得賽季皮膚的玩家也可以進入探索,完成裡程碑解鎖故事,獲得獎勵

裡程碑數值修改:略微降低完成難度

七、 S19榮耀戰令更新

S19新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新,新賽季戰令內容如下:

(一) 精英版榮耀戰令

精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版玩家每周可以領取周籤到寶箱,進階後每周還可領取更多經驗哦~

1. 永久英雄(六選一)更新為:

周瑜、黃忠、劉備、夢奇、阿軻、太乙真人

2. 永久皮膚(六選一)更新為:

墨子-金屬風暴、趙雲-忍炎影、宮本武藏-萬象初新、花木蘭-劍舞者、張良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵

(二) 進階版榮耀戰令

S19進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)

S19榮耀戰令的主題從銀河之約從浩瀚的宇宙來到了神秘的峽谷中,邦軻二人即將來到這這裡展開一番尋寶曆險。峽谷歷險記主題即將盛大開啟!——

S19進階版榮耀戰令1級獎勵(進階後立即獲得)——勇者品質皮膚:劉邦·奪寶奇兵

S19進階版榮耀戰令80級獎勵——史詩品質皮膚:阿軻·迷蹤麗影

和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。

S19進階版榮耀戰令獎勵——典韋星元皮膚一套,提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其餘部件後續將上架遊戲商城,詳情請查看官方公告~

S19進階版榮耀戰令120級獎勵——拖尾特效-蒸蒸日上

(三) 典藏版榮耀戰令

典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!

(四) S19賽季戰令限定獎勵後續產出方案

榮耀戰令S19賽季結束後,S19賽季的戰令限定皮膚(劉邦·奪寶奇兵、阿軻·迷蹤麗影)和S19賽季的進階版戰令專屬獎勵(典韋星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S19賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。

返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S19賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S20賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。

溫馨提示:S19賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。

(五) S15戰令限定資源返場

榮耀戰令系統距今推出一年,非常感謝召喚師們的支持,同時我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機會獲得之前的戰令資源。因此,按照我們之前的約定(具體請見第四部分內容)時隔1年首次將在戰令S19賽季第9周將S15賽季榮耀戰令限定皮膚女媧-朔望之暉、典韋-藍屏警告、阿軻星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰令S19賽季中進階且達到一定等級進行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S19賽季的返場活動開始前公布,敬請期待

(六) S19榮耀戰令周經驗上限說明

戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周周經驗上限做動態調整,S19首周周經驗上限為13600,第二周起,每周周經驗上限增加700點,戰令S19的結束時間為2020年6月21日23:59:59

八、 綜合調整

(一) Loading新增正向交流功能

從當前王者的整個交流系統來看,Loading過程當前還無法進行溝通。為此我們希望在這個流程中加入讓大家能夠進行簡單快捷的溝通功能。在這個簡短的流程中,我們希望能夠在正式開局前隊友間營造一個和諧的氛圍,鼓勵玩家發表一些加油打氣的內容,今後在你開局前請毫不吝嗇的告訴隊友「我們一起加油!」

(二) 易用性優化

1. 操作設置內容調整

操作設置包含的內容繁多,我們將內容梳理後,構建了全新的設置切頁【布局設置】,將原操作設置中的「出裝位置」、「地圖展開」、「側邊距調整」、「自定義按鍵位置」與「自定義布局」模塊歸入全新的切頁中。

2. 操作設置保存

梳理過的操作設置,與局內的施法、戰鬥內容緊密相關。在使用不同的英雄時,有時需要調整相關的操作內容,更便於使用。我們新增功能模塊「單英雄自定義」,來滿足針對具體英雄保存設置的功能。

-全英雄通用方案

當勾選該選項時,所有英雄會應用統一的方案。

-單英雄自定義

當勾選該選項是,可以對各英雄單獨保存操作方案,未自定義的英雄會沿用通用方案。

-局內操作設置

在對局內,可以切換不同的方案模式,但是無法更換自定義方案的英雄,且無法批量應用到多個英雄。

3. 移動搖杆表現位置固定

在操作設置-基礎操作設置模塊中,新增功能開關「固定移動搖杆」,打開後,移動搖杆將固定在初始位置,而不會跟隨手指點擊的位置呼出移動搖杆。

*註:該功能不影響原有的按鈕操作功能,僅固定表現位置。

(三) 戰隊系統調整

上個版本中我們收到了一些關於戰隊問題的反饋,尤其是戰隊隊長們的反饋。在這個版本中,我們有一些之前計劃內未上線的內容上線,完善戰隊系統的基礎功能。除此之外,我們希望將戰隊系統的榮耀與展示繼續強化,同時希望讓戰隊中的職位結構和分工更加明確。

(四) 對局環境

1. 禁言功能升級

為了解決對局內玩家惡意或頻繁發送消息造成負面體驗的問題,我們將局內的禁言功能升級為一鍵屏蔽所有類型消息。

對局中打開經濟面板,點開每個玩家裝備欄右側的禁言按鈕,將一鍵屏蔽該玩家發送的語音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、進攻、撤退在內的信號也會被屏蔽:

禁言功能一直存在缺少反饋的問題,我們還在禁言後增加了提示:

2. 增加精確禁言功能

部分玩家反映,在禁言時屏蔽掉隊友的所有消息,可能讓戰術溝通全部失效,希望有個性化、更細分類型的禁言功能,因此新版本我們增加了「精確禁言」功能。

在設置-戰鬥信息下方可以選擇是否開啟:

開啟「精確禁言」功能後,局內點擊禁言鍵,將可以選擇對隊友的語音、文字、快捷消息進行分類部分屏蔽。如只選擇屏蔽語音聊天、快捷消息後,還可以收到該玩家的文字聊天消息。

(八) 語音轉文字優化

當前玩家反饋的「前幾個字總是翻譯不出來」的「真兇」找到了!由於不同手機的開麥延時不一樣,所以你可能在說話的時候手機麥克風都還未開啟。我們已經解決了這個問題,我們添加了手機開麥的界面提示,棒!

九、 王者模擬戰

(一) 快速對戰更新

隨著測試賽季的進行我們發現玩家們對於遊戲時長非常敏感,所以快速對戰孕育而生,在收集了大量反饋後,我們決心對該模式進行一次規模較大的重新設計以符合它最初的設計目的——一個緊張刺激但又較為輕鬆的模式

為了這個目的我們會大幅提高該模式下三星英雄出現的機率,讓玩家們在中後期的戰場上看到更多的高質量對戰;並且削減一些令人頭疼的複雜經濟結構帶來的思考維度

當然,最終在時長上我們會再次提速並讓對戰時長穩定下來,減少拖沓和無意義的對抗

1. 升星規則

在快速對戰模式下,升星條件由三位相同的英雄減少至兩位相同的英雄即可升星

2. 經濟規則

1、 拔出利息相關規則:現在存儲金幣不會有額外的收益了

2、 勝利與連敗獎勵取消,2連勝及以上獎勵降低為1金幣

3、 基礎金幣:每回合將發放8個金幣供玩家支配

3. 抽卡規則修改

1、 現在每回合第一次刷新將耗費1金幣,再次刷新將耗費2金幣(與經典模式一致)

2、 每個等級的英雄單卡總量減少

4. 經驗規則修改

快速對戰模式中,將無法購買經驗值,並且每回合將自然增長2點經驗

5. 天賦系統

天賦一直是模擬戰豐富局內策略的一個重要系統,但在快速對戰中保留的價值較低,所以在本次更新後我們將嘗試拔出天賦相關系統

本次更新後,在快速對戰模式中玩家升級將不再獲得天賦

6. 基礎規則修改

玩家初始血量降低為60點,每回合戰敗扣血10點

玩家每輪對手不再為車輪排序,更改為優先匹配兩位血量相近的敵手,當然,我們會排除掉上一輪對戰過的敵人(除非最後一名的同學可能會連續匹配到倒數第二名的同學)

7. 新增裝備掉落規則

為了加快節奏,我們將野怪回合拔出,讓裝備將與英雄一樣進行抽取

在3、6、9、12、15、20回合中,可以抽取2件裝備

並且玩家不滿意當前刷新的裝備時,也可以通過刷新按鈕進行刷新

(二) 天元賽更新

1. 門票規則

各模式的參賽資格統一變為天元幣購買

當玩家天元幣不足時,可消耗代幣兌換天元幣禮包

2. Loading界面

天元賽開局Loading時將展示玩家的天元令等級

3. 局內玩法

奪魁之戰玩法改版:

當玩家處於野怪回合時,可以決定接下來幾回合的參賽倍數

倍數選擇完畢後,在接下來的幾回合中,對戰雙方均為真實玩家時(非鏡像),敗方將會給予勝方:「模式底分*玩家A選擇倍數*玩家B選擇倍數」數量的天元幣

當玩家本回合失敗後,當前的天元幣數量不足以支付給勝方時,將會從奪魁之戰中被淘汰,不再參與後續的奪魁之戰,但可繼續遊戲去爭取排名部分的天元幣獎勵

直到下一次野怪回合,玩家可重新選擇接下來幾回合的參賽倍數

每次玩家選擇的倍數,都會影響下一次野怪回合出現的倍數選項

例如:第一個野怪回合選擇4倍,則在第二個野怪回合出現的三個倍數選項為:4-1倍,4倍,4+1倍(即3倍,4倍,5倍),增加更全局視角的博弈

當玩家點擊這些區域時可以查看奪魁之戰的數據詳情

4. 刷新英雄

在局內戰勝其他玩家獲得的天元幣可以用來刷新英雄,每一次刷新時消耗的天元幣數量會依次遞增

是分文不用,實力碾壓全部帶走,還是以小博大,著眼於更高的收益,亦或全力相博最後仍被殺的片甲不留,全在你的運籌帷幄之中

5. 結算

結算時,總覽-收益界面可查看各玩家在天元賽中的天元幣收益情況

(三) 經典對戰調整

1. 裝備掉落

在標準模式中,增加了一個專屬的令牌掉落 一個令旗掉落怪物掉落。同時令旗可以根據穿戴英雄的子羈絆添加到對應的職業陣營

(四) 模擬戰羈絆調整

全英雄登錄模擬戰的戰場是我們開發團隊和玩家們共同的願景,六大基本職業只有9個位置,肯定是遠遠無法承載王者近百位各具特色的英雄,所以我們將6大職業細分為2個不同方向的小職業,同時保留大職業的基礎羈絆效果,力求讓玩家在維持既有遊戲體驗的基礎上發揮更大的想像力,構建自己更豐富更有深度和策略的模擬陣容。在美術表現上我們將不斷的升級提升品質,力求給玩家們帶來更愉悅的遊戲體驗。

1. 魏國

魏國羈絆調整為2/4/6/8魏國生效,魏國英雄造成傷害有15/30/45/65%機率繳械對手2/2/2/3秒,繳械結束後對手1秒之內不會受到繳械效果影響

2. 吳國

吳國羈絆調整為2/4/6吳國生效,吳國英雄造成傷害時有15/35/60%機率沉默對手2/2/2.5秒,沉默期間對手不能恢復能量,沉默結束後對手1秒之內不會受到沉默效果影響

3. 堯天

堯天羈絆調整為3/5堯天生效,全員每秒+3/7%攻速,最多疊加5層

4. 封神

封神羈絆調整為3封神生效,封神英雄在造成傷害時35%機率召喚一道625點真實傷害的天雷轟擊所在區域

5. 扶桑

扶桑羈絆調整為3扶桑生效,扶桑英雄對血量低於25%的敵方單位造成傷害時,將使用終結技能斬殺敵軍

6. 長安

長安羈絆調整為3/6/9長安生效,金錢的獲得範圍調整為1~2/2~5/5~8

7. 稷下

稷下新增6稷下效果,6稷下會製造3個友軍英雄的複製體,複製體將擁有90%的攻擊力和承傷能力

稷下分身的能力加成從0/10/25%上調到0/15/30%

8. 蜀國

每秒生命回復從35/100/190上調到50/130/250

9. 長城守衛軍

效果調整為

3長城守衛軍的效果從1/2/3星守衛軍陣亡時,全員增加4.5/5.5/8%攻擊力和攻擊速度,同時獲得1秒的30%免傷率加成

6長城守衛軍的效果從1/2/3星守衛軍陣亡時,全員增加5.5/6.5/9%攻擊力和攻擊速度,同時獲得1秒的40%免傷率加成

9長城守衛軍的效果從1/2/3星守衛軍陣亡時,全員增加7/8/10.5%攻擊力和攻擊速度,同時獲得1秒的50%免傷率加成

主副羈絆:我們將所有職業拆解為2個不同方向的副職業,同時保留主職業的基礎羈絆效果,因此任何英雄的職業羈絆將有主職業(六大職業)以及副職業的雙重效果加成

1. 輔助

輔助拆解為攻擊輔助與守護輔助

盾山、張飛、明世隱、太乙真人、姜子牙為攻擊型輔助

蔡文姬、大喬、孫臏、楊玉環為守護型輔助

輔助效果為3/6/9輔助生效,全隊獲得30/50/70%韌性

攻擊輔助效果為2/4/6攻擊型輔助生效,開局壓制對方所有英雄1/1.6/2.5秒,被壓制的英雄不能攻擊、不能回復能量、不能釋放技能,每個攻擊輔助都會對所有敵方英雄造成最大生命值4/4/4%的傷害

守護輔助效果為2/4/6守護型輔助生效,所有守護型輔助技能造成的治療效果提升20/45/80%,使用令旗轉職為守護型輔助的英雄,將獲得20/45/80%受到的治療效果提升

2. 射手

射手拆解為遊擊射手與陣地射手

百裡守約、李元芳、狄仁傑、孫尚香、蒙犽、公孫離為遊擊射手

伽羅、黃忠、魯班七號、后羿為陣地射手

射手效果為3/6/9射手生效,射手/全員/全員普攻時附帶2/4/6%敵方當前生命值的法術傷害

遊擊射手效果為3/6/9遊擊射手生效,遊擊射手普攻時候有25/45/65%的概率額外產生1/2/3支50%傷害的分裂箭

陣地射手效果為2/4/6陣地射手生效,陣地射手開局獲得1200/3500/6500點護盾,持續15秒,並固守原地10秒

所有陣地射手的攻擊距離+1格

3. 戰士

戰士拆解為輕襲戰士和重裝戰士

花木蘭、劉備、趙雲、曹操、老夫子、宮本武藏為輕襲戰士

李信、鎧、關羽、典韋、鍾無豔、呂布為重裝戰士

戰士效果為3/6/9戰士生效,戰士/全員/全員+30/55/80點格擋

輕襲戰士的效果為3/6/9輕襲戰士生效,輕襲戰士攻擊時有20/45/70%的概率打出2/3/4次連擊

重裝戰士的效果為3/6/9重裝戰士生效,重裝戰士攻擊時有17/34/68%概率造成重擊效果,使用令旗轉職為重裝戰士的英雄,將獲得普攻傷害提升17/34/68%的效果

重擊效果:2技能+強化普攻

2技能每段傷害:250/375/500(+66%物理加成)

強化普攻附加傷害300/450/600

李信

重擊效果:狂暴形態2技能

2技能傷害:360/540/720(+96%物理加成)

關羽

重擊效果:1技能的劈砍

劈砍傷害:460/690/920(+123%物理加成)

典韋

重擊效果:2技能

2技能傷害:200/300/400(+53%物理加成)

2技能攻速加成:80%

2技能吸血加成:20%

鍾無豔

重擊效果:2技能

2技能傷害:450/675/900(+120%物理加成)

呂布

重擊效果:1技能

1技能傷害:900/1350/1800(+240%額外物理加成)

4. 刺客

刺客拆解為男刺客和女刺客

百裡玄策、李白、馬超、元歌、裴擒虎、橘右京為男性刺客

上官婉兒、娜可露露、貂蟬為女性刺客

刺客效果為3/6/9刺客生效,刺客/全員/全員+70/150/270點攻擊力和100/150/250點法術強度

男性刺客效果為3/6./9男性刺客生效,男性刺客獲得25/50/80%暴擊率

女性刺客效果為2/3/4女性刺客生效,女性刺客對男性英雄額外造成25/35/50%的傷害

5. 法師

法師拆解為遠程法師和近身法師

沈夢溪、武則天、諸葛亮、甄姬、小喬、周瑜、弈星為遠程法師

不知火舞、墨子、司馬懿為近身法師

法師效果為3/6/9法師生效,法師/全員/全員+30/50/80%回藍效率

遠程法師的效果為3/6/9遠程法師生效,遠程法師45/70/100%釋放覺醒技能,使用令旗轉職為遠程法師的英雄技能將獲得25/35/50%的技能傷害提升

近身法師的效果為2/3/4近身法師生效,近身法師造成傷害的25/35/55%將轉化為生命值

遠程法師的覺醒效果調整

諸葛亮的小元氣彈傷害從35%提升到40%

周瑜的火風傷害從400/400/400(+40%法術加成)上調到450/450/450(+45%法術加成)

周瑜的火焰傷害從400/400/400(+40%法術加成)上調到450/450/450(+45%法術加成)

小喬的流星傷害從325/650/975(+32%法術加成)上調到360/720/1080(+36%法術傷害)

6. 坦克

坦克拆解為物理坦克和法術坦克

蘇烈、程咬金、劉禪、夏侯惇、孫策為物理坦克

鍾馗、莊周、嫦娥為法術坦克

坦克效果為2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全員/全員受到的物理傷害的14/18/22/28%會以法術傷害形式進行反彈

物理坦克效果為2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1900/3000點

法術坦克效果為2/3/4法術坦克生效,法術坦克能夠減免35/45/55%受到的法術傷害並等額反彈給攻擊者

(五) 模擬戰英雄調整

新增英雄

1. 鎧

職業:重裝戰士

陣營:長城守衛軍

品質:4

生命值:3600/6500/11700

攻擊力:290/520/940

能量:100

技能釋放後能量增長:100

技能:大招

變身傷害:300/450/600

變身狀態灼燒傷害:60/90/120

被動普攻傷害加成:50%

變身後攻擊加成:100/150/200

變身後格擋傷害:60/90/120

變身時間:8秒

2. 莊周

職業:法術坦克

陣營:稷下

品質:3

生命值:2800/5000/9100

攻擊力:250/450/810

能量:100

技能釋放後能量增長:25

技能:大招+2技能被動

大招免傷率:10/12/14%

被動傷害:450/675/900(+45%法術加成)

3. 蒙犽

職業:遊擊射手

陣營:稷下

品質:5

生命值:3300/5900/10700

攻擊:280/500/910

能量:100

技能釋放後能量增長:50

技能:大招

普通攻擊被替換為1技能

大招飛彈傷害:220/330/440(+59%物理加成)

1技能每顆子彈傷害:20/30/40 (+42%物理加成)

1技能命中回復生命值:60/60/60

已有英雄調整

1. 盾山

品質從3下調到1

攻擊從240/430/780下調到160/290/520

血量從2200/4000/7100上調到2300/4100/7500

釋放技能所需能量從85下調到60

技能調整為盾山的2技能

技能傷害為400/600/800(+107%物理加成)

2. 伽羅

品質從4下調到3

攻擊從290/520/940下調到240/430/780

血量從2900/5200/9400下調到2100/3800/6800

釋放技能所需能量從100下調到90

移除2技能

3. 百裡守約

技能從2技能改為大招

技能傷害為440/660/880(+117%物理加成)

4. 百裡玄策

品質從3下調到2

攻擊速度加成從35/45/55%下調到25/35/45%

攻擊力從220/400/710下調到200/360/650

5. 李信

現在李信的變身固定變身為狂暴形態

技能替換為大招

技能傷害為460/690/920(+123%物理加成)

6. 蘇烈

品質從5下調到4

攻擊從230/410/750下調到220/400/710

復活後生命值從70%下調到45%

大招傷害從700/1050/1400(+187%物理加成)下調到500/750/1000(+133%物理加成)

釋放技能所需能量從150下調到120

釋放技能後能量增長從90下調到75

7. 狄仁傑

技能連招從大招變更為1技能+大招

1技能傷害為200/300/400(+53%物理加成)和90/135/180點法術傷害

3技能傷害從360/540/720(+96%額外物理加成)下調到280/420/560(+75%額外物理加成)

8. 程咬金

品質從2上升為3

攻擊從180/330/620上調到200/370/680

血量從2600/4800/9100上調到2900/5300/9700

技能持續時間從5/6/7上調到6/7/8

9. 鍾馗

品質從1上升到2

攻擊從130/230/420上調到170/300/550

血量從2800/5000/9100上調到2900/5200/9400

現在鍾馗的鉤子可以將敵人拉到自己的格子上,被拉的單位在進行攻擊前需要先自行移動到最近的空格上

10. 李元芳

拔除李元芳的主動技能

新增被動技能——被攻擊時將使用2技能尋找更安全的位置輸出,內置冷卻時間4秒

2技能第一次碰撞傷害:120/180/240(+32%物理加成)

2技能每段持續傷害:50/75/100(+13%物理加成)

攻擊從180/320/580上調到210/380/680

11. 元歌

品質從2下調到1

攻擊從240/430/840下調到180/320/580

血量從2600/4600/8400下調到2300/4100/7500

2技能傷害從250/375/500(+67%額外物理加成)調整到230/400/570(+65%額外物理加成)

技能連招移除3技能

12. 劉備

護盾從850/1500/2150下調到700/1300/1900

13. 趙雲

職業從刺客調整為輕襲戰士

品質從3下調到2

攻擊從250/450/810下調到220/400/710

血量從2500/4500/8100上調到2900/5200/9400

1技能傷害從350/525/700(+93%物理加成)下調到250/375/500(+67%物理加成)

2技能傷害從190/285/380(+50%物理加成)下調到160/240/320(+43%物理加成)

14. 張飛

品質從4下調到2

攻擊從220/400/720下調到190/340/620

血量從3600/6500/11700下調到2700/4900/8700

技能調整為向友軍最多的地方使用2技能

2技能護盾值為500/1000/1500(+133%物理加成)

釋放技能所需能量從125下調到80

釋放技能後能量增長從100下調到0

15. 甄姬

品質從4下調到3

攻擊從230/410/740下調到200/360/650

血量從3400/6100/11000下調到2500/4500/8100

釋放技能所需能量從100下調到75

技能改為僅使用3技能

16. 司馬懿

品質從2上調到4

攻擊從270/490/880上調到340/610/1100

血量從2300/4100/7500上調到3300/5900/10700

技能調整為釋放一次大招後將持續激活幽影之牙,擊殺或者助攻敵方英雄後,將使用1技能接近下一個目標

鐮刀每擊傷害從350/525/700(+35%法術加成)上調到600/900/1200(+60%法術加成)

2技能傷害從300/460/620(+45%法術加成)上調到400/600/800(+50%法術加成)

釋放技能所需能量從75上調到80

17. 蔡文姬

品質從3下調到2

攻擊從230/410/750下調到210/380/680

技能回復量從每段50/100/150(+5%法術加成)調整為40/80/120(+6%法術加成)

釋放技能所需能量從100下調到90

18. 大喬

品質從1上調到3

攻擊從160/290/520上調到230/410/750

血量從2400/4300/7800上調到2500/4500/8100

技能調整為2技能傳送,將一名殘血的友軍傳送到後排並為其回復一定血量

回復血量值為:2000/3000/4000

釋放技能所需能量從60上調到100

釋放技能後能量增長從0上調到100,且會增長3次

19. 孫尚香

品質從3上調到4

攻擊從280/510/910上調到330/590/1070

血量從2400/4300/7800上調到3300/5900/10700

連招移除3技能

1技能附加傷害從400/600/800上調到500/750/1000

使用技能所需能量從55下調到35

20. 鍾無豔

職業從坦克調整為重裝戰士

血量從3000/5400/9700下調到2900/5200/9400

攻擊從200/360/650上調到230/410/740

攻擊回藍係數從330/210/160上調到480/290/210

受擊回藍係數從500/500/500下調到280/280/280

釋放技能所需能量從100下調到85

21. 孫臏

品質從5下調到4

血量從3600/6500/11700下調到3400/6100/11000

大招血量回復百分比從50/60/70%調整為30/50/70%

釋放技能所需能量從110下調到100

釋放技能後能量增長從45上調到50,且會連續成長3次

22. 魯班七號

品質從2下調到1

攻擊從270/490/870下調到200/360/650

血量從2500/4500/8100下調到2400/4300/7800

技能從主動技能改為被動技能,魯班七號每攻擊4次會釋放一次掃射

23. 楊玉環

品質從3上調到5

攻擊從250/450/810上調到270/490/870

血量從2900/5200/9400上調到4100/7400/13300

新增被動效果:每3秒釋放1次1技能並強化普攻

1技能傷害:300/450/600(+40%法術加成)

強化普攻附加傷害:100/150/200(+20%法術加成)

大招傷害從400/600/800(+40%法術加成)上調到600/900/1200(+75%法術加成)

大招回復從450/675/900(+45%法術加成)上調到700/1100/1500(+90%法術加成)

釋放技能所需能量從125上調到130

釋放技能後能量增長從75上調到80

釋放技能後能量增長次數從1次上調到3次

24. 姜子牙

技能調整為大招,技能寬度3格

技能基礎傷害為480/720/960(+70%法術加成) ,蓄力時間為3秒,最大可造成3倍傷害

釋放技能後能量增長從0上調到25

25. 孫策

品質從4上調到5

攻擊從260/470/840上調到280/500/910

血量從4200/7600/13600上調到4700/8500/15200

大招傷害從300/450/600(+80%物理加成)上調到500/750/1000(+133%物理加成)

釋放技能後能量增長60,且會上漲2次

26. 娜可露露

技能連招調整為1技能+普攻

1技能傷害為:800/1200/1600(+213%額外物理加成)

釋放技能所需能量從90下調到70

27. 橘右京

職業調整為男刺客

攻擊從240/430/780上調到260/470/840

血量從2800/5000/9000下調到2400/4300/7800

28. 宮本武藏

技能組調整為1技能+強化普攻

1技能傷害500/750/1000(+133%物理加成)

強化普攻附加傷害100/150/200(+25%物理加成)

釋放技能所需能量從100下調到75

釋放技能後能量增長從10下調到0

29. 上官婉兒

品質從3下調到2

大招傷害從330/500/670(+50%法術加成)下調到280/450/620(+45%法術加成)

攻擊從260/470/840下調到240/430/780

30. 劉禪

2技能的眩暈時間從1/1.5/2秒上調到1/1.7/2.4秒

31. 嫦娥

3技能傷害從100/150/200(+15%法術加成)上調到100/180/260(+15%法術加成)

32. 沈夢溪

釋放技能所需能量從65下調到55

33. 廉頗

暫時從卡池中移除

(六) 模擬戰天賦調整

1. 羈絆進階

由於羈絆大量被調整為3/6/9,羈絆進階的價值被大大的放大,我們不希望羈絆進階這一單個天賦的有無過大的影響了遊戲的勝負,因此我們將下架這個天賦,並通過提升令旗的掉落來幫助玩家湊齊9人口羈絆

羈絆進階下架

2. 變化萬千

暫時下架

(七) 模擬戰裝備調整

1. 制裁之刃

削減回復量從100%下調到75%

2. 無盡戰刃

星級從2上調到3

攻擊從50上調到180

3. 虛無法杖

星級從2上調到3

法術攻擊力從80上調到350

4. 極寒風暴

星級從2上調到3

受擊回藍加成從25%上調到50%

被動傷害從0.11倍生命值上調到0.13倍生命值

5. 抵抗之靴

星級從1上調到2重新上架

同時增加到250點魔抗,原有的50%韌性 50移動速度不變

(八) 模擬戰綜合調整

1. BP系統上線

隨著陣容與英雄的增多,我們需要一些手段來維持整體的抽中目標英雄的概率

在每次遊戲開始時,玩家可以選擇禁用一個陣營,該陣營的所有英雄都在進入棄牌庫,且不會再出現在本次遊戲中

需要注意的是,該功能與棄牌庫類似,是只會影響玩家自己的抽卡庫,當然你也可以放棄禁用讓組合更加多變

從鑽石段位開始,開局時會進行BP選擇

2. 結算信息優化

我們的結算一直有一些信息缺失導致復盤的時候價值不大,所以我們在本次更新後將增加更多的信息展示來總結我們的每一局遊戲。

3. 陣容複製功能

同樣在幾局遊戲結束之後,總會有那麼幾個讓人驚嘆的組合出現在你的視野中,我們在本次更新後將這個機會化作學習的起點

玩家們在結算界面可以點擊陣容複製按鈕,一鍵學習對手的套路

在每行玩家信息的最右側,都會出現添加按鈕,點擊即可進行複製

4. 陣容推薦調整

同時,我們還優化了陣容的分享機制,本次更新後玩家們可以將自己心愛的陣容簡單的分享給大家

1、 為了讓陣容可以更好的進行分享,我們提供了陣容編碼功能,可以直接將陣容轉化為編碼,快速的分享。你也可以快速的複製他人的編碼到自己的陣容

2、 將原有的系統推薦陣容調整為每周更新的大神陣容,在這可以看到大神上周使用的登頂陣容,並可以快速的應用。

5. 查看操作優化

我們發現許多玩家都在反饋在長按查看敵人的情報時經常與點擊前往這個功能發生誤操作,還有我們萌萌的寵物也由於屏幕大小限制與排行榜的響應區域發生了重疊

所以本次我們將做出大幅改變

-擺放階段

點擊排行榜玩家頭像即可顯示敵人陣容並且會以3秒左右更新一次

再次點擊即可前往該名玩家的戰場進行更加細緻的觀察

-戰鬥階段

此時無法顯示其他玩家預覽的情報,所以此時點擊會直接前往該玩家的戰場

-OB狀態

如果已經在觀察其他玩家的情況下,點擊任意頭像都會直接前往

6. 新手調整

我們調整了新手流程,更加簡化快捷。同時調整了新手觸發的引導方式,採用任務完成的方式幫助玩家更好的學習

7. 戰敗者引導

對於初次接觸模擬戰的玩家們來說,這個遊戲實在是太過於複雜了,經濟、天賦、英雄、布陣,總會有一些細節會突然的出現在大家面前,所以我們對於戰敗者會進行一定的引導,讓大家在失敗後能夠學習到一些東西來讓自己變強

現在,在低分段排名靠後的玩家將會在對局結束後進行氣泡引導,它們會介紹一下基礎的知識和心得

高分段也會獲發現在結束時,我們增加了一個按鈕可以直接跳轉到最新的「攻略圈子」

8. 大廳新增賽事按鈕

點擊該按鈕可以直接觀看賽事直播,獲得最前沿的資訊

9. 排行榜優化

在上個版本中我們投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反饋聲音告訴我們諸如缺少了對比度,響應區域太小,容易誤操作等等,所以在本次版本中,我們依然進行了一次更新來優化這些問題

1、 排行榜整體增大

2、 玩家自身的名字獲得了一個新的色號

3、 頭像響應區域相對縮小

4、 為信號電量時間等等信息找到了一個新的位置放置

10. 臨時購買區優化

我們發現在頭像下方的出售按鈕與玩家拖動英雄的操作有著比較嚴重的邏輯不符,所以本次更新後我們將取消的按鈕移動到了右上方。

同時,我們讓臨時購買區的英雄們可以直接拖動出售和放置了。

11. 首輪自動購買英雄

我們發現許多玩家由於各種各樣的原因導致錯過第一輪的戰鬥,雖然僅僅丟掉了一小撮血量,但比別人少了裝備的體驗非常糟糕,所以我們增加了一個保護機制,讓你在中途聊天,進出弱網絡環境等等問題時,也能夠不那麼虧,當然它僅僅會在第一輪最後觸發,並且如果玩家有了一個英雄的情況下,就不會觸發這條保護機制。

12. 網絡配置優化

正如上面所述,我們同時還優化了一些網絡配置,讓斷線和切換後臺導致的bug沒有那麼多。

十、 皮膚相關優化

1、修復了武則天-倪克斯神諭皮膚一技能音效偶現丟失的問題;

2、修復了武則天-海洋之心皮膚展示界面水草的等扭動特效丟失的問題;

3、修復了不知火舞-魅語皮膚屬性加成異常的問題;

4、修正了虞姬-雲霓雀翎在皮膚管理界面的文案介紹中的錯別字;

5、修復了孫尚香-薔薇戀人局內手與武器之間縫隙過大的問題;

6、修復了孫尚香-末日機甲皮膚AR相機顯示異常的問題;

7、修復了宮本武藏-霸王丸皮膚展示動畫播放結束時酒壺會更改位置的問題;

8、修復了王昭君英雄、王昭君-偶像歌手、王昭君-鳳凰于飛、貂蟬-聖誕戀歌、貂蟬-貓影幻舞、貂蟬-逐夢之音、武則天-倪克斯神諭皮膚擊敗語音觸發異常的問題;

9、修復了部分皮膚個人主頁勾選展示動效後不播放動畫的問題,如李白-鳳求凰、武則天-倪克斯神諭、五嶽系列皮膚等。

 

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