隨著暑期的到來,《英雄聯盟》重做之後的莫德凱撒也將和大家見面,莫德凱撒的稱號"鐵鎧冥魂"也改為了"冥魂霸主",搖身一變成為了一個全新的英雄。重做之後的鐵男相比之前更加的靈活,而且擁有能夠強制分隔戰場的R技能,還未上線就被玩家們稱為"AD的親爹",那麼新版鐵男和舊版鐵男誰的傷害更高?
先來看看技能數據,只看僅能對敵方造成傷害的技能數值。
舊版莫德凱撒
被動:無傷害。
Q技能:強化下三次攻擊,前兩次造成10~50(+0.5~0.8*總AD)(+0.6*AP)額外魔法傷害,第三次造成2倍前兩次攻擊的額外傷害,最多可以達到20~100(+1.0~1.8*總AD)(+1.2*AP)。舊版本中Q技能的傷害是莫德凱撒的主要攻擊技能,特別是第三下打擊能夠重創敵人,但是由於技能機制的問題,很少情況下能夠對敵方英雄打滿傷害。
W技能:4秒內造成一共140~300(+0.9*AP)的魔法傷害。這是一個持續消耗型的技能,雖然攻擊數值比較高,但是比較難打滿全部傷害,
E技能:對錐形範圍內的敵人造成35~155(+0.6*總AD)(+0.6*AP)的魔法傷害,這是莫德凱撒的主要消耗技能。
R技能:偷取目標25~35(0.04*AP)%最大生命值,作為百分比傷害的技能,但是需要在10秒能才能完成全部傷害的偷取,前提是這10秒內莫德凱撒不能死亡,同時能夠偷取的還有敵方的攻擊力。
新版莫德凱撒
被動:普攻造成(+0.4*AP)額外傷害,連續共計三次對周圍敵人造成10~36(+1~6%)目標最大生命值的魔法傷害。
Q技能:造成75~155(+0.6AP)(+5~139)的魔法傷害,如果只有一個敵人,則傷害提高20~40%。這個技能對於單體目標的打擊力度會更大。
W技能:無傷害。
E技能:造成80~140(+0.6AP)魔法傷害,同時擁有控制和法術穿透效果的技能。
R:無傷害,但能偷取目標10%的核心屬性。
從數值來看,一整套技能打下來,似乎舊版本的鐵男的傷害會比新版本的更高一些,那麼在實戰中效果如何呢?一起在遊戲中測試一下。
選取訓練場的提莫人偶進行打樁測試,選擇相同的符文,分別測試三種情況下的數據:
①技能等級全部為1級,並且無任何裝備。
②技能等級全滿,並且選擇六帽子的最高法強裝備。
③技能等級全滿,並且選擇常規推薦的六神裝。
④技能等級全滿,並且無任何裝備。
舊版鐵男測試技能攻擊順序:RWEQAAA
R技能先偷取對方屬性和百分比的最大生命值,然後再配合其他技能各打一套。
①第一種情況造成的總傷害:三次測試數據為1706/1639/1665,平均值為:1670。
②第二種情況造成的總傷害:三次測試數據為6768/6695/6695,平均值為:6719。
③第三種情況造成的總傷害:三次測試數據為5340/5428/5340,平均值為:5369。
④第四種情況造成的總傷害:三次測試數據為2789/2684/2684,平均值為:2719。
新版鐵男測試技能攻擊順序:AAARWEQ
先使用三次普攻觸發被動技能,然後直接開啟R技能將目標拉入決鬥領域,並偷取目標的核心屬性以此提升後續技能的傷害,W雖然沒有傷害,但是例行開啟護盾繼續攻擊,隨後照常補上EQ技能的傷害。
①第一種情況造成的總傷害:三次的數值分別為1711/1666/1617,由於存在少許誤差,取一個平均值約為1665。
②第二種情況造成的總傷害:由於操作細節的差異性,三次測試的數值分別為8876/8433/8586,同樣取一個平均值為8632。
③第三種情況造成的總傷害:三次測試數據8384/8118/8222,三次的平均值為8241。
④第四種情況造成的總傷害:三次測試數據4338/4211/4044,三次的平均值為4198。
總結
經過多次測試,最終可以看得出,在打樁數據上,新版鐵男的傷害比起舊版鐵男的傷害高得太多,而且技能傷害更吃等級,老版本的鐵男傷害則更需要裝備支撐。
從英雄的整體機制來看,新版鐵男更加靈活,擁有E技能的控制,Q技能也成為瞬髮型技能,更容易打出完整的傷害,而舊版鐵男顯得比較笨重一些,特別是Q技能,雖然有爆炸傷害,但是很難打出完成的三段Q。
更新之後的莫德凱撒獲得了史詩級別的加強,光是技能傷害就足以讓脆皮膽寒,而且在操作性和趣味性方面,新版莫德凱撒更具有策略性,玩法更多樣,這也是LOL英雄重做的趨勢。
這樣看來,重做之後的莫德凱撒足以震撼上單地位,並且成為了ADC的新爹。