測評!賽博朋克2077場景宏偉,可玩性高,但夜城太大了,變得怪異

2020-12-12 小龍蝦2022

賽博朋克2077發生在同名的2077年,夜城,這是加利福尼亞州的大都市,摩天大樓和街道市場之間的高速公路互鎖。(想像一下洛杉磯,那裡有一英裡高的全息廣告牌和對行人友好的城市規劃。)遊戲故事背景在美國解體之後,這個烏託邦城市已經成為一個以幫派和跨國公司為主導的自治區。每條街道上的街道上都貼滿了色情廣告和虛無的塗鴉,而超級富豪們則退居到帶有鍍金僕人階級的海綿旅館和公寓中。大多數公民是一次性的,所有身體都是可塑的,已經成熟,可以將肉與鉻混合在一起進行戲劇性的控制論改造。

主角是名叫V的僱傭軍,他來自以下三種可能的背景之一:2077年的小型公司超支階級,夜城的人口稠密的貧民窟或城市外的遊牧民族。例如,我的V是個霓虹燈公司的突襲者,並且因被捲入部門間衝突而獲得了短暫的起源故事任務。引入之後,V成為了無數個自由職業者,他們在Night City的demimonde中漂流。然後,他們加入了由輕率的蛇蠍美人安排的搶劫案,自然工作、分崩離析。

充滿科技感的廣告牌,虛無的塗鴉和鍍金的服務等級

V見證了夜城最大的權力機構之一的冷血罪行。在隨後的混亂和掩蓋中,他們最終獲得了一項危險的實驗技術。他們還復活了夜城傳奇的數字幽靈:基努·裡維斯(Keanu Reeves)配音的金屬武器朋克搖滾恐怖分子約翰尼·西爾弗漢德(Johnny Silverhand)。在遭受約翰尼嘲諷的嘲弄和沮喪的爆發時,他們必須弄清楚是誰製造了這項技術以及如何停止其致命影響,吸引了玩家和企業忠誠主義者,可玩度很高。

這只是敘述其中的一個線索,即使按照大多數開放世界遊戲的標準來衡量,這也很重要的一點。我在40個小時內完成了《賽博朋克2077》,其中涵蓋了大部分主要的副任務以及在夜城附近的大量巡遊,但許多小任務卻沒有完成。每個社區都擠滿了工作的探索,對話去偷聽,制止隨機犯罪。隨著你變得越來越強大,本地修復者和遊戲NPC之間開始尋求幫助。除了不同的開幕任務之外,還會發現幾個主要的殘局故事分支,具體取決於你在遊戲中劇情的選擇。

看看《賽博朋克2077》的地圖是一次壓倒性的體驗,路標圖標包裝得如此緊湊,以至於選擇任何給定的物品都需要放大。值得一提的是,該遊戲在完成一些核心任務的旋轉側弧方面做得很好。

在經歷了災難性的第一幕之後,將獲得多個線索,可以推動主要目標的發展。追蹤他們需要與新角色達成交易並聯繫搶劫者的其他參與者。這些合作夥伴會針對自己的問題尋求幫助,這會延續主要故事的子情節,也可能會開啟嶄新的夜城亞文化之門。玩家會發現很多快速的一次性演出,但還有幾個可選部分,劇情中它們對V和Johnny的傳奇路程至關重要。

現代賽博朋克既有廣泛的氛圍,又有特定的復古風格。

雖然,遊戲中這些傳奇故事中遊戲劇情的許多感覺極度僵硬。《龍與地下城》以作者託爾金式的幻想的方式,《賽博朋克2077》從有影響力的小說中提煉出了最知名的元素,例如《銀翼殺手》和《神經巫師》。寬鬆定義的賽博朋克遊戲類型最初是由太空劇和後世界末日的荒地替代的,這在很大程度上受到原著小說的影響。從那以後的幾十年裡,科幻小說滲透得如此之深,以至於其創新已經成風。

如今,「網絡朋克」具有兩種矛盾的含義:從當今社會狀況有機地增長起來的技術含量很高的未來主義媒體,以及一支特定的1980年代和90年代影響的復古未來黑色慣例。體驗遊戲之後,發現賽博朋克2077是後者的版本。

賽博朋克時代背景處於,蘇聯仍然存在,日本是文化和經濟超級大國,大城市是混亂的戰區。該遊戲是在最初的桌面版本發布幾十年後製作的,CD Projekt Red降低了其復古美感,避免了誇張的過時。但是,到了較早的時代,會出現周期性的倒敘,這創造的設置,其中2077看起來就像是真實世界的2020,而虛構的2020年代實際上是科幻1980年代,直到黑膠唱片和可攜式攝像機。

現代幻想故事,包括CD Projekt Red的Witcher遊戲以及它們所基於的小說,通過顛覆舊的體裁比喻而脫穎而出。這通常意味著製作更具現實感的社會動態的遊戲故事。但是,冰冷的、帶點浮躁的脾氣是賽博朋克的給我的最開始遊戲印象,賽博朋克2077幾乎從不解構,研究或建立都可以成為基礎。企業高管是冷血權力遊戲的主人,修理工從煙霧圍繞的酒吧做生意,控制論護送員在街上閒逛。藝人很熱情,NPC熱情度很高,包括配樂貢獻者Grimes所演奏的。

夜城的未來與永恆息息相關

儘管已經過時,但由於它們真實存在,許多網絡朋克風尚得以倖存。賽博朋克2077描繪了一個高度分層的社會,該社會獎勵殘酷,利用脆弱性並使一切都商業化,這一點如今在幾十年前引起了共鳴。遊戲的慣例有時似乎可以幫助它避免使用方便的時事參考,同時仍具有現代感。

但是《賽博朋克2077》也有令人不滿意的遊戲劇情,V的搭檔Jackie從他的對話充滿了隨意且敷衍。該遊戲直接再現了80年代賽博朋克對表面的迷戀,用日式武器武裝日本黑幫,並圍繞受榮譽約束的武士等原型建立日文角色。

就像蘇聯一樣,賽博朋克2077的種族和性別世界建設可以感覺像是一個歷史悠久的遺物,而不是狂野的新未來。實際上,玩家可以分別自定義V的聲音,身體形狀和器官,但非二次元顯然並不居住在所謂的奇怪的性別彎曲的社會中,因此角色只會以男性或女性的身份讀取你的聲音並做出玩家的相對回應。儘管極端的身體裝飾無處不在,但變性女性似乎仍然是異國情調的怪人。

所有這些細節在《賽博朋克2077》發布之前就已被注意到,它們賦予了該遊戲以文化戰爭溫床的地位,這是深不可取的。正如桌面系列作家邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)所說,建立詳細的虛構社會規則本質上是政治性的。賽博朋克(Cyberpunk)引入社會衝突以產生戲劇性的效果,例如關於性工作者的一小段子圖-弱勢的真實人群-試圖推翻老闆。這些衝突並不像是在社會評論中獲得成功或失敗,只是存有碰巧受到壓迫的新黑人幻想。賽博朋克2077 是一個特殊的剝削品牌:一種小說,不會給借來的故事和思想增加太多,但可以有效地利用它們來提供令人愉悅的娛樂。

認真地說-賽博朋克2077很有趣。CD Projekt Red創造了一個面積龐大但人口稠密的世界,即使是蜿蜒的高速公路,偏遠的沙漠以及成排的工廠農場溫室,都感覺精美。它使本來就怪異且反烏託邦的加州道路網變成了名副其實的迷宮,橫穿市區的旅程帶您穿越一堆水泥立交橋。

遊戲過程體驗,可以用四種不同的方式影響玩家心態

最重要的是,該遊戲包括開放式角色扮演以及一些讓人聯想到沉浸式模擬遊戲(如Deus Ex)的元素。搶購或購買的衣服和武器會輔以複雜的升級樹,以補充遊戲的關鍵數據,包括強度,靈巧性和。玩家還可以訪問稱為ripperdocs的後巷技術人員,他們安裝仿生武器並提供特定特權的可互換升級。

在《賽博朋克2077》中,玩家可以通過跳過未被發現的敵人來接近許多區域,或者可以射擊所有人。有一個相當聰明的黑客迷你遊戲,它提供了全面的好處,使敵人更容易受到攻擊或破壞安全攝像機。也有針對特定操作的即時「快速查找」。在隱身方面,這包括停用炮塔或使自動售貨機發出人聲以分散敵人的注意力。在戰鬥中,玩家可以通過使敵人的植入物發生故障來消滅遊戲裡的敵人。

所有這些系統都有助於攜帶「賽博朋克」相當長的劇情。該遊戲鼓勵多才多藝,而不是獎勵過度專業化,而是將戰鬥與偷偷摸摸的部分混在一起。Quickhacks增添了許多令人難以置信的劇情色彩來應對。滲透到一個犯罪藏身處,通過上傳某種具有傳染性的中毒腦病毒使一群笨拙的人變得無能為力,等待他們的夥伴察覺,用具有未來派風格的「技術手槍」進行槍戰,然後將最後的黑幫擊倒,這是令人非常滿意的擁有思維能力。

「 CYBERPUNK 2077」是一臺功能強大的機器,具有上百萬個滑鈕,每個玩家都是獨立個體

與設置一樣,這些功能中的大多數都感覺是從其他更周到的構造遊戲中借來的。賽博朋克2077地區有捷徑門高新技術和高強度的玩家可以解鎖,但不是聰明益智類設計你會發現中殺出重圍的感覺。玩家可以選擇殺死敵人或使他們失去能力,但是除了必須使目標活著的一系列任務之外,該選項幾乎不會影響我的遊戲風格或角色互動。(我選擇的武器是一門普通的手槍,裝有一支來自槍枝供應商的特殊非致死性晶片,仍然對應該如何開展遊戲進展而感到困惑。)

同樣,玩家在賽博朋克的統計數據和背景偶爾也會產生其他對話選擇,但它們很少改變玩家的對話方式。許多遊戲的角色扮演選擇顯然是原始的二進位文件或幻覺。即便如此,這些就像警告,即有人會記住這一點-有助於將玩家吸引到一個故事中。賽博朋克2077是一臺功能強大的機器,具有上百萬個滑鍵,但其中許多關鍵劇情明顯斷開。

當然,這對於我作為玩家來說是一線希望,因為賽博朋克2077的預發布PC版本中充滿了無法預測的錯誤。當我敲打他昏迷不醒時,一名僱傭軍會反覆出現在我身後,迫使我開槍射擊他。當我試圖移動他們的身體時,一些昏迷的敵人從地板上刺穿並爆炸。在所有參與者神秘地變得不朽之後,我重新進行了一場激烈的老闆戰鬥。過度敏感的碰撞物理使完美的隱形幾乎變得不可行,因為牆壁和盒子偶爾會決定我入侵他們的個人空間並將我推向敵人的視線。

寬大的遊戲玩法使怪異的BUG減少了挫敗感

如果「賽博朋克」是完美主義者的遊戲,我會考慮這些嚴重的問題。已經推出了一輪預發布的錯誤補丁,但是在一個具有慷慨自動保存系統的劇情遊戲中,它們實際上並不是破壞者。

賽博朋克一直被認為是下一代遊戲的勝利,其龐大的規模無疑利用了現代計算機和遊戲機規格的優勢。(我的電腦是幾乎沒有對遊戲的強大足以引以為豪的光線追蹤的選項,我主要是給他們留下停用。我的同事們將釋放後,鑽研它的圖形。)我一直感到興奮賽博朋克2077年,這幾乎正是我所期望的遊戲,充滿活力和娛樂性。

不過,考慮到《賽博朋克2077》產生了多少劇情緊縮和爭議,我不能否認有點失望-尤其是當遊戲提供了更具吸引力的片段時。

例如,裡夫斯(Reeves)的角色約翰尼·西爾弗漢德(Johnny Silverhand)幾乎純粹是皮革包裹的20世紀反文化素描。但是,任何好戰的理想主義者都有很大的潛力去了解他的遺產,並且大多討厭他的發現。在我最喜歡的次要任務中,約翰尼的全息照相停下來聽著一個街頭藝人,提示您從他的老樂隊武士身上找到一條贓物。您可以通過找到街頭小販(他們是武士超級粉絲)來獲得記錄,然後通過一些瑣事證明您值得購買。約翰尼(Johnny)看著整個懷舊的談話變得很尷尬。

儘管武士在故事中起著重要作用,但這種相遇從未真正發生過。但是對於一個基於捕捉過去時代的酷因素的遊戲來說,這是一個奇怪的自我意識時刻。CD Projekt Red並沒有試圖讓玩家陷入典型的網絡朋克環境,而是可以進一步推動這一想法,想像另一種復古的未來可能會如何發展,而且它可能比Cyberpunk 2077的抽菸黑幫和黑幫牛仔更有趣。

總體感覺就是,也許這個夜城太大了,無法真正變得怪異。

對此,你怎麼看?你喜歡這個遊戲嗎?

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