LPL賽區的春季賽由於受到疫情的影響而被中止,不過在這種特殊時刻,觀眾們也完全都是可以理解的,而且官方也推出了之前的百大經典戰役供大家觀看,而且後面還準備了線上訓練賽,其目的也是為接下來要開始的線上賽做準備。
為了趕上正常的比賽進度,以及春季賽結束之後的MSI比賽,LPL賽區最終還是決定以線上賽的形式展開接下來的春季賽,雖然說具體的賽程還沒有安排,但由於中間斷了一個月的時間,所以之後的賽程肯定會更加緊密一些。
線上賽與線下賽的區別肯定是有的,而且這個區別還不能忽略不計,我們就拿LCK賽區的比賽來說,現在的LCK是無觀眾的線下賽模式,也就說是兩支交手的戰隊在所處的環境方面是完全一樣的,但LPL的線上賽就並非如此了。
儘管官方已經考慮到了所有的方面,儘量讓所有的戰隊在進行線上比賽的時候,都有最優秀的環境以及最公平的裁判機制,但有些方面無論如何也是改變不了的,我們來看看這些方面的影響都有哪些吧。
環境方面
環境方面的影響對於選手來說其實影響是最小的,但對於個別選手的實力依然會造成一定的影響,就像我們平常在玩遊戲的時候,在家裡玩和在網吧玩就會有兩種感覺,有些人在安靜的環境下會表現得更好,有些人在人多的時候,則會更有表現欲望。
所以,選手所處的環境對於選手的實力發揮,一定會有影響,這是線上賽與線下賽的一大區別,只不過是最小的區別而已。
硬體設施
儘管國內所有的電子競技俱樂部所採用的硬體設施肯定都是極好的,但終歸還是有差別,而且交手的兩支戰隊所使用的屏幕,鍵鼠等都是不同的,無論在手感上還是視覺效果上也會有一定的差異,這一點是無法避免的,也一定會對選手產生影響。
心理方面
真正最影響選手發揮的,絕對是心理作用,因為是線上賽,所以是沒有觀眾觀看的,有些新上場的,或者經驗少的選手,他面對如此多的觀眾,可能會出現怯場,緊張的情緒,從而無法發揮出自己真正的實力。
就像有些人在Rank中非常厲害,但在比賽中卻非常菜,其中一部分的原因就是心理的因素造成的,而在線下比賽,就很容易與普通的Rank局一樣,讓選手們徹底地放下心理的壓力,從而發揮出自己完全的實力。
總之,線上賽與線下賽一樣,在一定程度上是可以做到公平公正的,只是這些外在和潛在的因素,會對選手的實力造成一定的影響,因此比賽的結果就可能發生改變,這也不失為一件好事,可能會讓新選手和年輕的選手,更加容易的融入到比賽,發揮出自己真正的實力。