又一神級遊戲系列宣布復活,但玩家們卻對遊戲的「靈魂」表示擔憂

2020-12-22 OT遊戲公社

臨近年末,最近一段時間的遊戲圈可謂大新聞不斷,先是《半衰期》系列宣布即將推出VR新作,而後又是《光環》系列正式登陸PC,可謂是射擊遊戲愛好者的又一次狂歡嘉年華。

2019年12月9日晚,美國遊戲公司2K Games宣布成立全新工作室Cloud Chamber,按理來說一家遊戲公司組建新的遊戲工作室通常不是什麼值得特別關注的事情,但值得留意的是,這家工作室將專注於2K旗下經典IP《生化奇兵》系列的開發,而這也意味著這個已經沉寂五年的作品正式宣布復活,一時間引發了玩家們的廣泛熱議。

《生化奇兵》系列在國內的知名度雖然不算很高,但基本玩單機遊戲有些年頭的玩家多少都會接觸到這個系列,若不是因為生理原因難以嘗試,則幾乎每一位玩家都會對其讚不絕口,甚至用「第九藝術代表作」對其進行評價。系列三部作品將一個奇幻的故事串聯成一個圓滿的閉環,給了玩家們一個完美的交代,此後由於製作人肯·列文宣布不再製作該系列因而導致工作室被解散,雖然沒有留下遺憾但也讓人感到十分惋惜。在玩家心目中,肯·列文的頂級敘事設計是這個系列的靈魂,但此次系列復活卻並沒有迎來肯·列文的回歸,而這也是玩家們對於未來的新作格外擔憂的關鍵所在。

Irrational Games

在《生化奇兵》系列誕生之前,肯·列文便早早地拉攏了他此前在遊戲公司Looking Glass的同事組建起了Irrational Games工作室,他們曾參與製作過許多經典的作品並且在開發領域當中小有名氣,並且曾與諸如EA、雪樂山(SIERRA)、維旺迪(VIVENDI)等著名廠商有過合作,先不說他們的作品是否賣座,但多數作品均有著不俗的品質與口碑,由於內部的同事在之前就有過合作,因此彼此之間的磨合與配合相對良好。

肯·列文

說起Irrational Games的成名作,當屬與以前的老東家Looking Glass合作出品的第一人稱RPG遊戲《網絡奇兵》,《網絡奇兵》不同於以往的FPS遊戲,他破天荒地在遊戲中引入了劇情敘事,並且融入了部分角色扮演成分,雖然口碑良好但卻由於在當時顯得不入流而不被大多數玩家所接受,Looking Glass也因此虧損而破產,《網絡奇兵》的版權也被貼上了「待出售」的標籤。而此時的肯·列文卻並沒有停下自己忙碌的腳步,在他看來《網絡奇兵》是一款非常出色的作品,他還想繼續為這個系列推出續作,但奈何版權不在自己的手中,於是他們便決定為其推出一款精神續作,而出於資金問題使得遊戲的開發進度異常緩慢。

《網絡奇兵》

2006年對於小型遊戲開發商來說宛若陷入了饑荒,有許多工作室相繼由於運營問題而倒閉,而大廠們為了募集更多的優秀人員而選擇對這些陷入迷途的精英施以援手,而其中就有Irrational Games。開發《GTA》系列的Rockstar母公司Take-two對Irrational Games伸出了橄欖枝,他們看中了Irrational Games的開發實力,並表示絕不會幹涉他們的任何遊戲開發工作,並且允許Irrational Games擁有掌控其作品的所有權力,並且還會對他們給予全力支持,只要不辜負公司的希望,想開發多長時間都可以。面對這樣的條件,肯列文實在是難以拒絕,於是Irrational Games被Take-two收購,並交由旗下2K Games公司進行管理。

燈塔

2007年8月,肯·列文在經歷整整6年的開發之後,交出了一份超出所有人與其的答卷,而這款遊戲便是《生化奇兵》。相信每一個玩家在初代遊戲當中經歷飛機失事並在燈塔稱作潛水艇前往銷魂城的時候,當潛水艇的窗口打開的那一瞬間都會為這座海底城市的美景所震撼,這裡的一切看上去都顯得那麼美好,整座城市用火山作為能源進行驅動,居住在這裡的人們能夠通過生產自給自足,宛若一座室外桃園遠離外界的紛爭。而換個角度來說,如果整座城市的內部如果發生了戰爭,那麼也難有人能夠拯救他們,而《生化奇兵》講述的就是這樣的一個故事。

銷魂城

初代《生化奇兵》有著異常出色的畫面表現,整體的美術風格充斥著上世紀60年代的美國氣息並融入了蒸汽朋克元素,由於遊戲的劇情非常耐人尋味且異常精彩,因此在這裡便不再過多提及,而與其前身《網絡奇兵》相同的是,遊戲中玩家不僅能夠使用各種槍械與敵人進行戰鬥,同時也能通過一種名為「亞當」的藥劑獲得異能輔助戰鬥,不同的異能搭配還能組合出各種有趣的效果,這種頗為新穎的戰鬥方式也成為了後續作品的主基調。《生化奇兵》在各方面有著嚴謹的設定以及極高的完成度,在當時看來幾乎挑不出任何問題,因此也當之無愧地獲得了當年的年度遊戲桂冠。

《生化奇兵》

三年又三年

《生化奇兵》取得了500萬套的銷量,這是肯列文第一次真正意義上取得了成功,而2K方面對於遊戲的表現也是頗為滿意,於是續作的企劃也被搬上了日程,而對於肯列文來說,下一代遊戲一定要做出與這代作品不一樣的風格,而這可能又要花上他許多年的時間,2K曾經保證允許他們想開發多久都可以,既然肯·列文這麼說也需要先出一款作品以填補這段時間的空缺,於是2K方面聯合了2K馬林工作室與2K中國工作室以及加拿大工作室Dark Side(Digital extreme前身)聯合推出了續作《生化奇兵2》,但由於相較於前作變革不大,更像是前作的獨立資料片,於是本作的評價稍遜於前作,但卻依舊獲得了400萬套的銷量,沒有讓玩家們太過失望。

《生化奇兵2》

2013年,同樣還是那座燈塔,只不過這一次不是再向下前往銷魂城,而是坐火箭向天空前進,登上天空之城哥倫比亞,這裡的風景依然非常美好,並且與海底的銷魂城形成了黑與白的對比,玩家將扮演一位事務所槍手為了掙錢而登上哥倫比亞以尋找一名失蹤的女孩,而這便是《生化奇兵:無限》的故事。這次的冒險與前作有著千絲萬縷的聯繫但卻是完全不同的體驗,但卻依然是那個熟悉的味道,肯·列文這一次果然也沒有讓粉絲們失望。

《生化奇兵:無限》

但是,由於在玩家們等待的同時人們的審美也在逐漸發生變化,使得這款標榜著肯列文親自操刀的作品沒能獲得之前那般的反響,縱使遊戲評價再高也沒能取得初代那般的銷量,而就像上文中所說的那樣,《無限》將之前的三代作品形成了一個完美的閉環,對於肯列文來說《生化奇兵》的故事可以告一段落了,對他而言為了開發《生化奇兵》系列的開發規模實在是太大了,他認為自己很難管理好這麼多人,他希望回歸精簡的團隊,因此有了推出的打算,而2K方面卻不能接受,2K為肯·列文開出了各式各樣的條件與妥協,但肯列文執意要走,那麼2K也不能強留,而群龍無首的Irrational Game最終也免不了解散的命運。

結語

離開了2K的肯·列文自立門戶開始準備著他的下一款遊戲,但至於要讓玩家們等多久還不得而知。因為肯·列文,《生化奇兵》系列才能擁有這般完美的設計與劇情,直到今天再來看這款遊戲,也依舊能讓玩家們感到驚豔。不知肯·列文是否直到《生化奇兵》的復活,不過已經有消息稱有媒體已經開始對肯·列文的採訪,期待這位神級製作人的正式回應。另一方面,《生化奇兵》的復活對於玩家們來說無疑是個驚喜,他們期望新作能夠採用全新的劇情框架,畢竟前作已經太過圓滿,無論刪除哪一部分或再加入哪一部分都會顯得有些多餘。

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