吃雞迎來擲骰子功能,在出生島比大小,玩家建議換成鬥地主

2020-12-17 阿瑤說遊戲

前言:

大家好,我是阿瑤,每天為你發布遊戲領域最新情報。主流遊戲在發展的過程中,會出現相應的「遊戲助手」,幫助玩家更好地去接觸遊戲。《和平精英》也有類似的助手功能,跟其它遊戲不同是,助手可以給遊戲本身,提供很多有用的工具。

比如說之前增加的航線顯示、航線測距、全隊數據等,可以幫助玩家更好的體驗遊戲。現在官方再次宣布,新增一個「擲點」功能,隨阿瑤一起來看看吧!

特殊功能盤點,作用不是很大!

在之前的更新中,助手裡共有3個功能,分別是航線顯示、航線測距和全隊數據。航線顯示功能明確,可以讓玩家在全局一直看到飛機的航線;航線測距主要用於開局跳傘,可以直接在地圖上顯示標點距離,方便玩家進行判斷;全隊數據主要用於顯示隊友數據,在遊戲的過程中,可以直接看到隊友的人頭、助攻數量。

這三個功能看起來很不錯,可實際的功能非常小。就拿航線顯示來說,玩家已經跳傘,誰還會在乎航線是什麼。另外兩個功能也差不多,玩家用到的很少。

新增擲點功能,玩家能在出生島比大小!

隨著版本的更新,官方現在又推出一個新功能,名字叫做「擲點」。不知道玩家們有沒有玩過擲骰子,這個功能就類似於「骰子」,玩家在出生島或者遊戲中,可以打開遊戲內的聊天面板,在快速語音上方就有一個「骰子」的標識。自己點擊一下,就能隨意進行搖點。只是跟普通「骰子」不同的是,它能夠搖出很大的點數,並不只是限制在1-6。

不知道玩家看到這個功能有什麼想法,反正阿瑤下意識想到的就是「有什麼用」。若是說增加趣味性,可它除了搖點,並沒有其他功能。擲點在很多遊戲中都出現過,主要集中在網遊中,像是一些PVP玩法。裡面存在物資掉落獎勵,擲點能夠幫助玩家分配獎勵。可吃雞是生存遊戲,裡面物資的獲取方式,主要是看玩家手速。光子的這一功能,反倒讓人感覺是在浪費「資源」。或許就像玩家所說的,光子是害怕玩家在出生島無聊。

玩家苟分太無聊,希望增加鬥地主玩法!

在看到該功能的時候,有玩家進行吐槽,也有玩家給光子提出建議。阿瑤在眾多評論中,看到一句有意思的話,叫做「苟分太無聊,不如增加鬥地主玩法」。看上去這個玩法可能有些荒唐,可是對於吃雞來說,它也不是不可能實現。在眾多節日玩法中,就出現過娛樂道具,比如說跳舞手雷、冰凍槍等。上線一個類似於鬥地主的道具,也不是不可能。

相對於其他道具來說,鬥地主可能有些複雜。阿瑤建議光子上線一些小道具,比如說雜技、紙牌,類似於互動動作的玩法。玩家在苟分的過程中,太無聊可以拿出來玩一下。這些道具也沒必要放到軍需裡,最好能讓玩家用物資幣兌換。這樣大家在體驗遊戲的過程中,就不會那麼無聊。當然這種想法只是阿瑤的「天馬行空」,從遊戲的優化來看,想讓光子短時間內重視玩家,基本上不可能的。

現在新功能已經可以在遊戲中體驗,有興趣的小夥伴可以去體驗一下。你們覺得該玩法如何呢?歡迎在評論區留言。

好了,今天的內容就分享到這裡,如果你覺得阿瑤說得有道理,不妨給阿瑤一個關注、一個贊,謝謝大家的鼓勵和分享。

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