PS教程/繪製擬物化USB

2021-02-13 平面設計

圖/文 張小碗兒grace

註:教程很長,做好心理準備!慎入

最終效果圖:


繪製Usb數據線中部

NO.1-1

首先新建一張紙

寬:800px 高:600px 解析度:72像素/英寸 名稱:USB-test

NO.1-2

點擊選色工具中的前景色工具,輸入色值 282828

NO.1-3

繪製出Usb數據線的中部,這是這一步的最終效果圖…

先點擊前景色,色值:d3d3d3

然後點擊圓角矩形形狀工具, ps界面上方屬性欄顯示如下,半徑:16px;寬:138px;高:154px;

在屏幕中心創建圓角矩形形狀,圖層命名為「usb-中部」,右邊為圖層狀態。

下面要利用路徑相減功能,去掉剛才圖形上半部分的圓角。

在該圓角矩形形狀的路徑被選中的狀態下,再點擊直角矩形工具,在ps上方屬性欄上點擊紅色框內的路徑選擇工具,選擇下拉菜單中的減去頂層形狀。

建立一個高:16px,寬138px的矩形,目的是減掉圓角矩形上半部分的圓角,下圖為放大效果:

單擊圖層 usb-中部,再點擊圖層界面下方的fx,選擇漸變疊加…

點擊前景色工具, 選擇色值:ffffff;

然後點擊圓形形狀工具, ps界面上方屬性欄顯示如下,半徑:6px;寬:138px;高:16 px;

數值選擇好後,將此圓角矩形形狀繪製在剛才usb-中部的上方位置,圖層命名為:「usb-中部-1」;具體看下圖:

單擊圖層 「usb-中部-1」,同上步驟,給usb-中部-1添加「漸變疊加」樣式。

混合模式:正常;不透明度64%;樣式:線性;角度:-90度;縮放:86%;

再單擊圖層 「usb-中部-1」,給usb-中部-1添加「描邊」樣式。

大小:正常;位置:內部;混合樣式:正常;不透明度:100%;

填充類型:漸變;樣式:線性;角度:-90度;縮放:100%;

下面要給usb中部加一些高光,用來點睛

選擇矩形工具,寬:3px;高:124px;色值:ffffff;

將矩形繪製在下左方例圖紅框內,圖層命名為:「usb-中部-高光1 」;

單擊圖層 「usb-中部-高光1」,給該圖層加入「漸變疊加」樣式;

混合模式:正常;不透明度:100%;樣式:線性;角度:-90度;縮放:100%

在漸變這裡注意一下,把右邊的透明度調成0%

點擊圖層「usb-中部-高光1」,將該圖層的填充調整為0%

將圖層 「usb-中部-高光1」複製,起名「usb-中部-高光-2」,並將「usb-中部-高光2」移動到右側,如下圖顯示:



繪製Usb數據線下部

這是這一步的最終效果圖:

選擇圓角矩形工具,寬:48px 高:70px ;圓角半徑:16px;色值:c2c2c2;

數值設置好後,將該圓角矩形繪製在下圖位置,圖層命名為 「usb-下部」 , 把圖層「usb-下部」放在「usb-中部」的下面:

下部的結構和中部一樣,需要左右漸變樣式來完成,但是由於整體光從上面打下來,中部會給下部一個陰影,所以需要下部需要一個左右漸變和一個上下漸變來完成。

首先複製「usb-下部」圖層,改名為「usb-下部-左右漸變」;再右鍵「usb-下部-左右漸變」圖層,點擊創建剪切蒙版;

現在開始給「usb-下部-左右漸變」添加漸變樣式。

點擊「usb-下部-左右漸變」,在點擊fx,選擇其中的「漸變疊加」;
混合模式:正常;不透明度:100%;樣式:線性;角度:0度;縮放:100%;

複製「usb-下部」圖層,起名為「usb-下部-上下漸變」,放在「usb-下部-左右漸變」的上面;

再右鍵「usb-下部-左右漸變」圖層,點擊創建剪切蒙版:

現在開始給「usb-下部-上下漸變」添加漸變樣式。

點擊「usb-下部-上下漸變」,在點擊,選擇其中的「漸變疊加」

混合模式:正常;不透明度:29%;樣式:線性;角度:-90度;縮放:100%;

點擊「usb-下部-上下漸變」將它的填充改為:0%


繪製Usb數據線尾部

這是這一步的最終效果圖:

選擇圓角矩形工具,寬:20px 高:190px ;色值:c2c2c2;

數值設置好後,將該圓角矩形繪製在 下圖位置,圖層命名為 「usb-尾部」 , 把圖層「usb-尾部」放在「usb-下部」的下面;

點「usb-尾部」圖層,再單擊圖層面板下面的添加矢量蒙版工具,圖層狀態變化如下圖:


再點擊工具欄裡面的漸變工具,再點擊功能欄裡紅色框的部分,彈出漸變界面,設置如下:

設置好漸變界面後,現在要開始給「usb-尾部」加垂直的漸變蒙版效果圖與圖層狀態顯示如下:

由於usb-尾部是一條圓柱體的線,所以我這裡用內發光的方式處理圓柱體結構;首先選中「usb-尾部」,點擊fx,選擇內發光樣式,結構【混合模式:正常;雜色:0%;色值:4d4d4d;】

圖素【方法:柔和;源:邊緣;阻塞:0%;大小:8px;】 品質【範圍:50%;抖動:0%】

效果圖與圖層狀態如下:


整理圖層

由於圖層太多了,在這一步把圖層分類整理一下,先選中下圖選中的四個圖層,打成一個圖層文件夾(快捷鍵ctrl+G),起名「usb-中部」

同樣方法,選中下圖的三個圖層,打成一個圖層文件夾,起名「usb-下部」

為了強迫症同學看著整齊哈,把尾部的一個圖層也打成圖層文件夾,起名usb-尾部;


繪製Usb數據上部

這是這一步的最終效果圖:

選擇圓角矩形工具,寬:106px 高:112px ;色值:afafaf;圓角:6px; 數值設置好後,將該圓角矩形繪製在下圖位置,圖層命名為 「usb-上部」 , 把圖層「usb-上部」放在文件夾「usb-中部」的上面;

將圖層「usb-上部」複製,改名「usb-上部-漸變」,再給 「usb-上部-漸變」添加漸變樣式 ,混合模式:正常;不透明度:100%;樣式:線性;角度:90度;縮放:100%;

效果圖和圖層狀態如下:

下面要給usb-上部添加立面結構,首先點擊圓角矩形工具,寬:6px;高:106px;半徑:2px;色值:454545;

現在要給「usb-上部-左」添加漸變樣式;混合模式:正常;不透明度100%;樣式:漸變;角度:0度;縮放:100%;

再調整「usb-上部-左」的填充,填充:0%

再右鍵「usb-上部-左」圖層,選擇創建剪切蒙版,圖層狀態如下:

用同樣的方法,製作出右邊的立面,圖層狀態和效果圖如下:

選擇圓角矩形工具,寬:6px;高:106px;半徑:6px; 色值:ffffff ;圖層命名為:「usb-上部-左-光」

選中「usb-上部-左-光」圖層,圖層樣式:柔光,不透明度:15%,右鍵點擊創建剪切蒙版;

將「usb-上部-左-光」複製,命名為「usb-上部-右-光」然後將其移動到右邊,如圖:

現在要給金屬部分加材質。

將「usb-上部」圖層複製放在「usb-上部-右-光」的上面;命名為「usb-上部-材質」

選中「usb-上部-材質」圖層,再點擊濾鏡;

數量:16%;分布:平均分布;單色

把調節「usb-上部-材質」的圖層樣式調整為疊加;不透明度:30%;


現在要給金屬部分添加細節部分啦!

選擇圓角矩形工具,寬:28px;高:22px;半徑:6px;色值:848589;圖層命名:「usb-上部-左-細節」,將此形狀繪製在下圖位置;

給「usb-上部-左-細節」添加圖層樣式(斜面浮雕、描邊、內陰影);

斜面和浮雕(樣式:外斜面;方法:雕刻柔和;深度:584%;方向:上;大小:1px;軟化:0px;)(角度:90度;高度30度;高光模式:濾色-不透明度:0%;陰影模式:正常-色值:ffffff;不透明度:50%)

描邊(大小:1px;位置:外部;混合模式:正常;不透明度:15%;顏色:ffffff;)

內陰影(混合模式:正片疊底;顏色:000000;不透明度:18%;角度:90度;距離:3px;阻塞:16%;大小:2px;)

選擇矩形工具,寬:10px;高:24px;色值:e3d514; 圖層命名:「usb-中部-左-細節-線」;將該形狀繪製在下圖的地方;

給「usb-上部-左-細節。

混合模式:正常;不透明度:76;樣式:線性;角度:0度;縮放:100%;

再給「usb-上部-左-細節-線」添加描邊樣式。

大小:1px;位置:外部;混合模式:正常;不透明度:44%;

數值調節好後,效果圖和圖層狀態如下:

右鍵「usb-上部-左-細節-線」選擇創建剪切蒙版,效果圖如右側:

用同樣的方法,製作出右邊結構。效果圖和圖層狀態如下:

選擇圓角矩形工具,寬:30px , 高:8px , 半徑:10px , 色值:848589;數值設置好後,將形狀繪製在下圖位置,圖層命名為:「usb-上部-下-細節」

下面要給「usb-上部-下-細節」添加圖層樣式(斜面浮雕、描邊、內陰影)。

樣式:外斜面;方法:雕刻柔和;深度:584%;方向:上;大小:1px;軟化:0px;

角度:90度;高度:30%;高光模式:濾色;色值:ffffff;不透明度:0%;

陰影模式:正常;色值:ffffff;不透明度:50%;

樣式:描邊;大小:1px;位置:外部;混合模式:正常;不透明度:15%;顏色:ffffff;

樣式:內陰影;混合模式:正片疊底;不透明度:18%;角度:90度;距離:3px;阻塞:16%;大小:2px;

數值都設置好後,效果圖和圖層狀態如下:


現在要做金屬部分的平面部分

選擇圓角矩形工具,寬:104px;高:12px; 半徑:12px; 色值:787878; 圖層命名為「usb-上部-平面」 數值設置好後,將形狀繪製在下圖位置;

給「usb-上部-平面」加描邊樣式,大小:1px;位置:外部;混合模式:正常;不透明度:100%;顏色:bcbcbb;

現在要給「usb-上部-平面」加一條細高光。

選擇矩形工具,寬:94px;高:1px;色值:ffffff;圖層命名為:「usb-上部-平面-高光」

再給「usb-上部-平面-高光」添加漸變樣式,混合模式:正常;不透明度:100%;樣式:線性;角度:0度;縮放:100%;

再將該圖層上方的填充值調整為0%

這一步雖然只畫了一條高光,但是不要小看這一條高光,下面給大家看一下對比圖:


現在我們要做金屬平面結構裡面的部分

選擇矩形工具,寬:98px;高:8px;色值:adadad; 數值設置好後,繪製在下圖位置,圖層命名為:「usb-上部-平面-內部」

給「usb-上部-平面-內部」加添漸變樣式,混合模式:正常;不透明度:100%;樣式:線性;角度:90度;縮放:100%;

再選擇矩形工具,寬:98px;高:3px;色值:e4e4e4; 數值設置好後,繪製如下圖,圖層

命名為「 usb-上部-平面-內平面」;

然後將「usb-上部-平面-內平面」的左上角路徑點選中,向右移動2px;同樣方法,將右上的點向左調節2px;

調節好後,效果圖如下:

為了提高細節品質,我們給內平面也加 1px 的高光;

選擇矩形工具,寬:98px;高:1px; 色值:ffffff;繪製如下,圖層命名為「usb-上部-平面-內高光」


現在要做內部的裡面細節

選擇矩形工具,寬:12px;高:6px;色值:e1e1e1;繪製在下圖位置;圖層命名為:「usb-上部-平面-立面1」

將「usb-上部-平面-立面1」的圖層樣式改為:正片疊底

接著,用同樣方法製作出「usb-上部-平面-立面2」、「usb-上部-平面-立面3」、」usb-上部-平面-立面4」;「usb-上部-平面-立面2」、「usb-上部-平面-立面3」的寬:12px;高:4px;


整體效果圖和圖層狀態如下:

現在給金屬部分增加一個細節部分,選擇矩形工具寬:94px;高:1px;色值:868686;

圖層命名為「usb-上部-金屬-細節」,然後將該圖層的透明度改成30%;效果圖如右下:

整理一下圖層,選中和上部相關的所有圖層,ctrl+g打組文件夾,命名為「usb-上部」

用路徑組合的方法,繪製出usb-形狀,色值:909090;最後這一步對路徑工具使用不熟練的朋友可以多看看關於路徑相關的教程,多多練習。推薦閱讀:PS路徑 操作小技巧!

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