真正的手遊應該是什麼樣的?被眾多玩家譽為"國寶級"的遊戲廠商Supercell,憑藉對手遊領域多年的研究經驗,通過《皇室戰爭》、《部落衝突》兩款手遊的探索,最終給出了終極答案:《荒野亂鬥》。為何一款主打輕競技的休閒手遊,能代表著手遊的未來趨勢?這還得從手遊發展史說起。
【早期手遊:休閒為王】
或許眾多玩家接觸到的第一個手遊,都是休閒品類的遊戲。紅透半邊天的《天天快跑》、眾多手機預裝的《神廟逃亡》、老少皆宜的《糖果消消樂》以及《滑雪大冒險》等,無一不是休閒中的佳品,但它們卻面臨著同樣一個問題:留不住玩家。的確,好玩的休閒手遊千千萬,各有優劣,除了《天天酷跑》用高更新頻率以及獨特玩法留住了一批用戶外,其他的手遊廠商則為逐漸降低的日活躍人數愁白了頭。
【探索階段:日常任務】
都說端遊當年有三寶:日常、聲望和榮譽。為了這三個內容,無數玩家嘔心瀝血日夜奮戰,揮手間為眾多廠商貢獻了穩定的GDP。而手遊的發展過程中,也曾借鑑了端遊經驗,相繼增加了日常任務、競技場、龐大的劇情線等內容,好處顯而易見,眾多手遊玩家平均在線時間大大提升;然而壞處也有,大量玩家被動輒數個小時的任務線壓得苦不堪言。
【解決辦法:荒野亂鬥】
既然是手遊,如何在減輕玩家重擔的同時,又可以提升玩家的黏性,SC在相繼推出兩款手遊後,用《荒野亂鬥》給出了答案。雖有日常任務,但卻基本能在15分鐘內完成;短短三分鐘的對戰裡,玩家不僅可以任意選擇英雄來一場暢快淋漓的對戰,更是可以充分運用策略,利用地型合理搭配陣容享受競技體驗。
同時,為了滿足玩家更為多元化的遊戲需求,《荒野亂鬥》給玩家提供了更多選擇:不僅有適合MOBA作戰的3V3寶石爭霸,更有吃雞玩法的荒野決鬥,還有樂趣橫生的亂鬥足球,以及兼顧著塔防玩法的金庫攻防。多種豐富的玩法也大大滿足了玩家的新鮮感,甚至有玩家將《荒野亂鬥》比喻成了"99IN1"集成遊戲。
而在未來的手遊發展史中,《荒野亂鬥》的誕生,是否將改變當下手遊格局,給予其他廠商一些經驗,我們不妨一同拭目以待。