Gradle在android開發中應用地十分廣泛,但相信有很多同學並不很了解gradle
本文主要介紹了使用gradle的一些實用技巧,幫助讀者增進對這個熟悉的陌生人的了解
主要包括以下內容
有時我們在分析依賴衝突時,需要查看依賴樹,我們常用的查看依賴樹的命令為
gradlew app:dependencies不過這種命令行方式查看依賴樹出來的信息太多,看的有些費勁
所以官方又推出了Scan工具來幫助我們更加方便地查看依賴樹
在項目根目錄位置下運行gradle build \--scan即可,然後會生成 HTML 格式的分析文件的分析文件分析文件會直接上傳到Scan官網,命令行最後會給出遠程地址
2.使用循環優化Gradle依賴管理
第一次跑會讓你在 Scan 官網註冊一下,郵件確認後就能看了
scan 工具是按照依賴變體挨個分類的,debugCompileClassPath 就是 dedug 打包中的依賴包了
如上,使用這種方式分析依賴樹更加方便簡潔如下所示,我們常常使用ext來管理依賴
dependencies {
implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
implementation rootProject.ext.dependencies["appcompat-v7"]
implementation rootProject.ext.dependencies["cardview-v7"]
implementation rootProject.ext.dependencies["design"]
implementation rootProject.ext.dependencies["constraint-layout"]
annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["glide_compiler"]
...
}這樣雖然實現了依賴的統一管理,但是隨著項目越來越大,依賴也會越來越多,常常會有幾十甚至上百行,導致build.gradle越來越長
有沒有一種好的方式不在 build.gradle 中寫這麼多的依賴配置?
有,就是使用循環遍歷依賴。
示例如下,首先添加config.gradleext{
dependencies = [
// base
"appcompat-v7" : "com.android.support:appcompat-v7:${version["supportLibraryVersion"]}",
...
]
annotationProcessor = [
"glide_compiler" : "com.github.bumptech.glide:compiler:${version["glideVersion"]}",
...
]
apiFileDependencies = [
"launchstarter" :"libs/launchstarter-release-1.0.0.aar"
]
debugImplementationDependencies = [
"MethodTraceMan" : "com.github.zhengcx:MethodTraceMan:1.0.7"
]
...
implementationExcludes = [
"com.android.support.test.espresso:espresso-idling-resource:3.0.2" : [
'com.android.support' : 'support-annotations'
]
]
...
}然後在build.gradle中配置如下:
apply from config.gradle
...
def implementationDependencies = project.ext.dependencies
def processors = project.ext.annotationProcesso
def implementationExcludes = project.ext.implementationExcludes
dependencies{
// 處理所有的 xxximplementation 依賴
implementationDependencies.each { k, v -> implementation v }
// 處理 annotationProcessor 依賴
processors.each { k, v -> annotationProcessor v }
// 處理所有包含 exclude 的依賴
implementationExcludes.each { entry ->
implementation(entry.key) {
entry.value.each { childEntry ->
exclude(group: childEntry)
}
}
}
...
}這樣做的優點在於
1.後續添加依賴不需要改動build.gradle,直接在config.gradle中添加即可
3.支持代碼提示的Gradle依賴管理
2.精簡了build.gradle的長度上面介紹了通過config.gradle管理依賴的方法
在我們添加Gradle依賴時,還有一些痛點
1.不支持代碼提示
2.不支持單擊跳轉
3.多模塊開發時,不同模塊相同的依賴需要複製粘貼使用buildSrc+kotlin可以解決這個問題
效果如下:
由於buildSrc是對全局的所有module的配置,所以可以在所有module中直接使用這裡就不多介紹了,詳細開發及引入buildSrc的過程可見:
buildSrc vs includeBuild
[譯]Kotlin + buildSrc:更好的管理Gadle依賴上面介紹的方法使用的是buildSrc,使用起來比較方便
4.Gradle模塊化
不過它的缺點在於構建速度上會慢一些,使用includeBuild可以實現同樣的效果
兩者實現的最終效果是差不多的
詳細實現可見:【奇技淫巧】除了 buildSrc 還能這樣統一配置依賴版本?巧用 includeBuild我們在開發中,引入一些插件時,有時需要在build.gradle中引入一些配置,比如greendao,推送,tinker等
這些其實是可以封裝在相應gradle文件中,然後通過apply from引入
舉個例子,例如在我們使用greendao資料庫時,需要在build.gradle中指定版本這種時候應該新建一個greendao-config.gradle
apply plugin: 'org.greenrobot.greendao'
//greenDao指定版本和路勁等
greendao {
//資料庫的schema版本,也可以理解為資料庫版本號
schemaVersion 1
//設置DaoMaster、DaoSession、Dao包名,也就是要放置這些類的包的全路徑。
daoPackage 'com.example.ausu.big_progect.dao'
//設置DaoMaster、DaoSession、Dao目錄
targetGenDir 'src/main/java'
}然後再在build.gradle中引入
apply from 'greendao-config.gradle'這樣做主要有2個優點
5.Library模塊Gradle代碼復用
1.單一職責原則,將greendao的相關配置封裝在一個文件裡,不與其他文件混淆
2.精簡了build.gradle的代碼,同時後續修改資料庫相關時不需要修改build.gradle的代碼隨著我們項目的越來越大,Library Module也越建越多,每個Module都有自己的build.gradle
但其實每個build.gradle的內容都差不多,我們能不能將重複的部分封裝起來復用?我們可以做一個 basic 抽取,同樣將共有參數/信息提取到 basic.gradle 中,每個 module apply,這樣就是減少了不少代碼量
apply plugin: 'com.android.library'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
apply plugin: 'kotlin-kapt'
android {
// 指定用於編譯項目的 API 級別
compileSdkVersion Versions.compileSDK
// 指定在生成項目時要使用的 SDK 工具的版本,Android Studio 3.0 後不需要手動配置。
buildToolsVersion Versions.buildTools
// 指定 Android 插件適用於所有構建版本的版本屬性的默認值
defaultConfig {
minSdkVersion Versions.minSDK
targetSdkVersion Versions.targetSDK
versionCode 1
versionName "1.0"
}
// 配置 Java 編譯(編碼格式、編譯級別、生成字節碼版本)
compileOptions {
encoding = 'utf-8'
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
kotlinOptions {
jvmTarget = JavaVersion.VERSION_1_8.toString()
}
lintOptions {
// lint 異常後繼續執行
abortOnError false
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
...
}然後在相應的模塊的build.gradle中引入即可
apply from:"../basic.gradle"
dependencies {
api Deps.constraintLayout
api Deps.retrofit
}這樣是不是簡潔很多?讀者可根據項目實際情況判斷是否適合抽取basic.gradle使用
6.資源文件分包隨著項目越來越大,項目中的資源文件也越來越大,比如layout與drawable文件夾下的文件數量常常可達幾百甚至上千個
我們能不能像代碼一樣,對資源文件進行分包呢?答案是可以的,主要是利用gradle的sourceSets屬性
我們可以將資源文件像代碼一樣按業務分包,具體操作如下1.新建res_xxx目錄
在 main 目錄下新建 res_core, res_feed(根據業務模塊命名)等目錄,在res_core中新建res目錄中相同的文件夾如:layout、drawable-xxhdpi、values等。2.在gradle中配置res_xx目錄
android {
//...
sourceSets {
main {
res.srcDirs(
'src/main/res',
'src/main/res_core',
'src/main/res_feed',
)
}
}
}以上就完成了資源文件分包,這樣做主要有幾點好處
7.AAR依賴與源碼依賴快速切換
1.按業務分包查找方便,結構清晰
2.strings.xml等key-value型文件多人修改可以減少衝突
3.當刪除模塊或做組件化改造時資源文件刪除或遷移方便,不必像以前一樣一個個去找當我們的項目中Module越來越多,為了加快編譯速度,常常把Module發布成AAR,然後在項目中直接依賴AAR
但是我們有時候又需要修改AAR,就需要依賴於源碼
所以我們需要一個可以快速地切換依賴AAR與依賴源碼的方式我們下面舉個例子,以retrofit為例
假如我們要修改retrofit的源碼,修改步驟如下:
1.首先下載retrofit,可以放到和項目同級的目錄,並修改目錄名為retrofit-source,以便區分
2.在settings.gradle文件中添加需要修改的aar庫的源碼projectinclude ':retrofit-source'
project(':retrofit-source').projectDir = new File("../retrofit-source")3.替換aar為源碼
build.gradle(android) 腳本中添加替換策略allprojects {
repositories {
...
}
configurations.all {
resolutionStrategy {
dependencySubstitution {
substitute module( "com.squareup.retrofit2:retrofit") with project(':retofit-source')
}
}
}
}如上幾步,就可以比較方便地實現aar依賴與源碼依賴間的互換了
總結
這樣做的主要優點在於
1.不需要修改原有的依賴配置,而是通過全局的配置,利用本地的源碼替換掉aar,侵入性低
2.如果有多個Module依賴於同一個aar,不需要重複修改,只需在根目錄build.gradle中修改一處本文主要介紹了幾個實用的Gradle技巧,如果覺得有所幫助,可以幫忙點讚
參考資料
如果發現本文還有什麼不足,歡迎在評論區指出~Gradle Scan使用介紹
使用循環進行依賴優化
Android 重構 | 持續優化統一管理 Gradle
Android res 資源 分包