史詩級戰爭策略競技網遊《全面戰爭:競技場》現已不刪檔上線,在這個高度還原史實的戰場上,你可以重現冷兵器時代戰爭的戰術謀劃,對戰場地形有充分了解的基礎上與敵方將領進行心理博弈。以「虛」誘之而以「實」擊之,將古代兵法在遊戲中加以應用。此處以溫泉關地圖拋磚引玉,希望能予你啟發。
「凡先處戰地而待敵者佚(逸),後處戰地而趨戰者勞」
孫武一語道出雙方均勢下判斷態勢優劣的首要在於:你是否先於敵方佔據有利位置。下圖所示位置屬於只要你以長槍方陣先敵佔領,敵方強攻則傷亡慘重,如忽略你的部署而直取據點,則你可包抄其後,因此一旦這個位置為你所佔,則該區域局部態勢就成了孫武所言:致(制)人而不致於人。
「我專為一,敵分為十,是以十攻其一也」
孫武認為戰略上要有側重點,而這涉及對不同兵種進行合理使用的基礎上制定揚長避短的分兵策略。在《全面戰爭:競技場》遊戲中,溫泉關有上中下三路,因此戰略上沒有必要追求三路並進齊勝,而只需確保我方比對方取得更多據點(哪怕只多一個)的基礎上根據戰況選擇進攻與防守,而這可以下圖為例:
一、你可以上下兩路各派四個步兵軍團兩個遠程軍團扼關隘而守進行防禦作戰。因為作戰原則以拖延為主,所以應有意安排長槍方陣這種固守能力較強的步兵。而為什麼是四步兩遠程,是因為要留出一個步兵軍團防守後方小道防止敵方騎兵迂迴包抄速勝。
二、除上下路外,其餘18個軍團直撲中路據點,爭奪視野據點的基礎上在兵力優勢和騎兵支持下保證中路速勝。
三、中路速勝殲敵後,進你可選擇迂迴包抄前後夾擊,退則可選擇分兵回撤協助防守。
這就是孫武所言:」以十攻其一也,則我眾而敵寡;能以眾擊寡者,則吾之所與戰者約矣。」
「故備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。寡者,備人者也;眾者,使人備己者也。」
這一思想指導對雙方總兵力十分平衡的《全面戰爭:競技場》而言是非常實用的。客觀事實是:基於遊戲機制設定,雙方總兵力不可能有巨大差異,對方前線強勢則後方必然空虛,後方重兵布防則前線劣勢,上路強勢則下路弱,分兵過於均衡則必然導致每一路都平庸。
因此,這給予你的戰術指導是:不要試圖全方位部署,戰術上要有輕重,以重擊輕打出局部優勢後基於這一優勢分兵支援擴大戰果。這便是「知戰之地,則可千裡而會戰。」形容只要你明確自己戰略上的要害所在,哪怕放棄一些次要方向而千裡跋涉直奔要害,也好過懼前畏尾,患得患失。
《全面戰爭:競技場》還原歷史真實戰爭的特性,使你可以佔據視野據點後,分析敵我兵種優劣,基於這種分析和對兵法中虛實之道的運用打出有利於你的戰場局勢。在9月23日《全面戰爭:競技場》正式上線後,你將感受到在真實戰場上運籌帷幄、決勝千裡的酣暢淋漓。
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