2012年5月15日,暗黑破壞神3正式發行,相比於它的前輩,需要全程聯網的它更像是一個網遊,而隨之誕生並在兩年後被關閉的拍賣行系統則是其最「網遊化」的一部分,在拍賣行中你可以交易包括裝備、寶石、圖紙、金幣等幾乎遊戲中一切的東西。還記得那句玩笑「要是我能把暗黑3的金幣變成我的銀行卡餘額該多好」麼?在拍賣行存在的時候,金幣是真的可以變成現金的。那麼玩家們在有拍賣行的時候是怎樣進行遊戲的呢?今天就讓我來聊聊當時的故事吧。
海景房
由於早期遊戲裝備掉率過低且裝備屬性變化極大,想要獲得一件好用的極品裝備可謂難如登天,這也導致了極品裝備的價值居高不下。在當時的遊戲中,部分極品裝備甚至可以賣出上萬人民幣的價格,其中最出名的就是遊戲初期的怒火迴蕩了,它的增加攻擊次數的屬性可以同步加成到同時裝備的另外一件單手武器上,在當時是提升DPS的神器,下圖中的怒火迴蕩甚至在當初賣出了300億遊戲幣的天價,約合12萬人民幣。
抓小明與定鬧鐘
有傳世珍寶,自然也買櫝還珠之人,畢竟不是每個人都會沉浸在遊戲之中,自然有「不識貨」的玩家,在爆出極品裝備之後誤以為屬性較差,以極低的價格掛在拍賣行上。而對於當時的老鳥來說,這類玩家是他們最喜歡的獵物,於是遊戲中出現了奇怪的情況:越是資深的玩家,越是不實際「玩」遊戲,而是蹲守在拍賣行處,一遍一遍的刷新界面,試圖從中撿漏。當然,遊戲初期過高的難度也是一方面的因素,沒有足夠多的極品裝備支撐,你甚至無法讓劇情好好的推進下去。
當時的拍賣行除了一口價之外,還有價高者得的競拍模式,於是為了以最經濟實惠的方式購買到心儀的裝備,老手們會在最後幾分鐘才下場抬高裝備的價格,而當時並沒有國服,拍賣行的刷新時間一般在凌晨,所以當時的玩家會定一個凌晨的鬧鐘,在那時候起來進行盯著屏幕進行操作,只為了壓秒出價購得神裝歸。
踢罐子與工作室
如果你是一位臉黑且貪睡的玩家,在當時的遊戲中也能獲得樂趣,那就是踢罐子攢金幣換錢,踢罐子的操作我在之前的文章已經有過描述,而這個行為的實際收益有多少呢?在當時一位普通玩家穿著全套GF裝備踢一個小時罐子,所獲得的金幣在通過官方現金交易(需要交稅)或者第三方交易平臺售出的話,差不多可以換來百元左右的人民幣,這個價格持續的時間不短,很多玩家在當時通過這一方式將購買遊戲的花銷填平,甚至略有盈餘。
機械的踢罐子就可以獲得收益,自然引入了逐利之人,拍賣行帶來的經濟利益吸引了大量工作室和BUG發現者湧入,他們帶動了金幣的產出,也造成了物價的崩盤,這一系列的因素最終促使暴雪在14年的6月24日永久關閉了拍賣行。
拍賣行或許不是一個成功的系統,但對於那時沉迷於它的玩家們來說,絕對是一個有趣的系統,可惜國服的玩家們無法體驗它了,前進和成長總要捨棄一些東西,而那被捨棄了的,則成為了永遠的回憶。
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