陰陽師鬥技睡殺流平民3100分心得

2021-02-25 熱門手機遊戲推薦

擼主懶,平時懟完4400低保就放下了,一般是高勝率一路2800+,周一60名左右。這周因為諮詢了很多人,發現他們都是表示不屑一顧和不可思議(雨女椒圖blabla你睡殺完全沒法打啊玩卵子睡殺),咳咳咳,為了小證明一下睡殺是可以玩的,又打了兩次大概這個分數吧。如果打滿前一百是肯定沒問題的。說明睡殺在當前環境下哪怕是毒瘤橫行的椒圖雨女隊也是有一戰之力的。

一速253老鼠,打鬥技的時候251。

這個一速在夏之蟬只能算勉強中上,但我想說,一速只是錦上添花,其實就實戰而言也並不關鍵。畢竟肉奶橫行你240也一般是一速。當然,速度越快在打先手陣容時絕對優勢越大。

[練度和靈活性才是面對毒瘤的關鍵]

在此感謝之前nga上大佬提供的睡殺思路,為我之前還不成形的睡殺提供了重要的靈感(當然現在也還不完善),連結不會貼就是那個先手必勝後手依然強勢的那個帖子。

下面具體說擼主陣容吧:

一速253散件

二速200招財兔子

194散件125抗雨女(準備轉型返魂)

三速192木魅或者地藏火機(視當天鬥技環境更換)

四速184散件114命中睡豬(準備轉型蚌精)

170速度返魂70命中返魂屁股

170速度破勢醜女

陰陽師晴明滅+罩子

尾速白狼破勢7200攻260爆傷

鏡姬茨木(捂臉)

六星白狼茨木四星屁股醜女其餘五星

看面板而言因為高抗高命中都是散件,輸出也只是勉強畢業,所以陣容的提升空間還是比較大的。整體的生命保證下即使後手勝率依然強勢,在被秒一個甚至兩個的情況下依然可以強勢反打。

[關於式神的選擇]

1、睡豬

睡殺睡殺,核心當然是豬(絕大多數的情況下)。

雖然睡豬在當前版本下絕對是冷門的控制式神,不過在比較了當前主流群體控制:返魂兵,般若雪,雨雪,單雪女,雨火(睡殺上個版本就準備用了所以也提一嘴)之後,我毅然決然的選擇了睡豬。。。

首先,豬的基礎命中高,雖然技能升滿比較麻煩,50%只比兵傭低10%。對於平民而言,是比較容易堆打100以上命中的。

其次,單式神群體控制。豬和兵傭作為自身單體的高效群控,就穩定性而言是比雪女要高出不少的。而且選擇單體群控可以多一個式神位在應對各種陣容時有更靈活的調整。兵傭在當前版本還是以椒圖搭配居多,所以靈活性相對較低(我才不會說朋友的雙薙魂兵傭後手陣容簡直強的不能看。。。)。

再次,無傷控制。這個其實在當前版本對我而言尤其重要,因為薙魂木魅的興起,傷害控制經常面對被返魂或者熄火的尷尬,雖然可能影響不大不過我不大喜歡因為這種不可控因素影響節奏。兵傭和睡豬而言,兵傭嘲諷的單位在輪入道或者老鼠的情況下經常再動,兵傭也有可能被狸貓或者對方兵傭反控,而這些在睡豬身上都不會發生。

一些小驚喜:睡豬初始速度高,睡的同時有不俗的加血效果(繼承暴擊爆傷),擼主現在的五星豬睡住一人可以奶2000的血量,六人就是1W2 。

當然,睡豬也有其局限性,而且容錯率打不到的情況下往往是致命的。包括可被驅散(雨女),對方受傷即脫控(椒圖),無法破盾等。

而這些,往往是大家說睡殺弱睡殺就是被克制的主要原因。針對這些問題,擼主在之後會用其他式神進行彌補以提高容錯率。

我現階段的目標:高速高命中蚌精。

蚌精配合高抗雨女在對陣般若雪等先手控制陣容時會帶來巨大優勢,因為對方第一輪控制是不能破盾的,以為這雪女的御魂效果無效(御魂不能穿盾的道理想必大家都懂),式神不被亂速可以更好的反控。

2、拉條的選擇

擼主選擇老鼠,當然妖琴也是可行的不過我姚琴四星練度不夠,所以選擇老鼠(對!就是因為我懶!)。

妖琴我沒有實測過無法和老鼠進行比較,所以只是說一下老鼠的優勢,並不是說妖琴不好。理論上來說妖琴更加靈活,老鼠往往節目效果爆棚。

速度問題:無腦堆,越快越好!有套裝更好!沒毛病!

畢竟睡殺在大家的認知中就是一個先手陣容,那麼速度肯定越快越好。一速往往決定你的可能性,而練度決定你的穩定性。

老鼠的好處就一點:

多動!對!就是多動!!

有人肯定會問你個睡殺受傷解控的陣容你還要他多動?!而在實際情況下,除了對方已經椒圖連線我會極其不想他多動以外,其他所有情況,老鼠動的越多越好!對!就是越多越好!

我才不會說無數個日夜,老鼠多動幫我暈住關鍵式神;老鼠多動幫我超車;老鼠多動幫我白狼壓低血限;甚至在後手白狼被秒的情況下,老鼠多動拉條之後對對方式神進行持續輸出,配合晴明完成點殺。

3、輸出的選擇

因為睡的原因,所以以單體輸出絕對優先。

白狼,妖刀,荒川,酒吞都是不錯的選擇。茨木的溢出導致他和陣容有點格格不入。

除了酒吞之外,效果就是一次出擊秒掉一個!起碼要秒掉正常六星輸出!這也是我現在白狼輸出的標準。

對於平民,還是推薦白狼,畢竟好養。輸出打到無buf一箭射死六星2攻4攻6暴輸出就算達標,剩下的越高越好。

妖刀有時候也可能會打亂節奏,當然主要是難畢業,擼主的妖刀輸出比不上白狼。

荒川酒吞還沒6~以後可能會試試鹹魚王,不過酒吞暫時不想用,相對比較慢。儘量減少控制回合數也是提高容錯率的方式。

其實主要是擼主並沒有所以無法合理評判=。=

4、提高容錯率的英雄

誠如之前的式神表所展示的,擼主目前能用的是這些,不過應該不止這些,以後還會繼續慢慢修煉。

紅屁股

在面對高抗隊或者理論高抗隊的情況下會上,不可驅散嘲諷對於遺漏目標進行補控。

建議返魂高速高命中。

返魂在和高抗隊僵持時可以做到補控或者提高命中。嘲諷的增傷在後期十分關鍵。

雨女

因為擼主自認為一速不快,面對雙拉乃至控制陣容均默認後手。所以雨女對於脫控反控是有奇效的。

建議二速高抗返魂香。

高抗以及返魂香在後手對陣般若雪等控制陣容時有奇效。

醜女

往往配合雙拉或者紅屁股使用,在面對純後手陣容時進行瞬間減員。

建議告訴破勢。

醜女草人可以完美規避薙魂,在紅屁股增傷或者滅的情況下配合白狼往往可以輕易秒掉絕大部分式神。另外對陣老頭隊時可以防止老頭插旗子,有奇效。

鏡姬六星輸出

單純針對雙拉無控制一波使用,提高破盾能力,增強陣容容錯率。

輸出的選擇因人而異,擼主有茨木妖刀燈姐備用,我才不會讓你猜到哪個是真輸出呢!

建議2攻擊+1生命,1生命+御魂自帶鬥技大概4W5以上的血量,生存能力基本是夠的。攻擊高儘量保證一擊破盾直接反控。

當然,直接上常規六星輸出也是可以的,前提對方不能直接秒你兩輸出再晴明架盾~

5、燈姐實測(2.14日更)

上周其實就練了個六星燈不過今天剛剛滿級才開始投入使用(我才不會說是為了解鎖傳記才練的!)。

燈姐早期有兩套思路:輪入道和鳴屋。

不選破勢的主要原因是擼主上燈姐的陣容一般是肉奶陣容尤其是不帶火機的那種,往往需要持續有效的輸出,而破勢的收益在打完前兩波之後會驟減。

輪入道和鳴屋的選擇上,看到很多大佬說輪入道是比較偏反手的御魂,且我的陣容略微缺火,往往不能連續放大進行輸出(其實就是因為輪入道沒有六星速度),所以最後選擇鳴屋並隨便湊了一套。

御魂搭配為鳴屋+2件套暴擊,2號位速度,4號位攻擊,六號位攻擊。因為不想太多的觸發地藏所以在暴擊打到50左右之後選擇六號位攻擊或者暴擊,但是擼主沒有六星爆傷,所以在期望上六星攻擊要略高一點。如果以後刷到合適的六星爆傷或許會換成爆傷。

而為什麼選擇高速呢?首先睡殺註定需要一個高速燈先於睡豬行動,並且在跑完第一圈之後對對手的慢速式神進行鳴屋效果的持續輸出,並在群體打醒之後睡豬接控。其次高速燈便於被返魂暈住之後快速脫控,有利於提高容錯率,並且在對陣肉奶使提高吸火頻率,在今天的實測中對手往往只能釋放1個技能。

最後的面板是192速6200攻50暴擊188爆傷,在隨便疊了幾層buf之後傷害也是很客觀的。

最初的陰陽師選擇上本來是想用比基尼進行御魂和被動的封印,因為燈姐雖然不怕椒圖連線,卻比較害怕猙式神的反擊。不過今天實測時因為老是忘全程使用晴明操作,滅可以一定程度的增加輸出,而盾也可以起到防止被控和抵擋反擊的作用,也十分不錯。今日對陣肉奶的陣容全部勝利,說明燈姐對陣肉奶即使是睡殺也是可以有一戰之力的(燈姐本身就是肉奶殺手之一)。

其餘式神待續...下一個式神或許是閻魔,敬請期待...

[面對現版本各陣容的應對策略]

本周鬥技就打了一個小時,讓了周一和周二上午依然迅速打到了2900並進入了前一百,在肉奶開始增多的周二依然保持了較好的勝率與上分效率。

在此更新目前睡殺面對各主流陣容的應對策略。

1、先手陣容(雙拉雙輸出、雙拉單輸出單控、單拉雙控單輸出、單拉單控雙輸出)

目前鬥技環境能碰到的先手陣容大多就是上面概括的了,其中以雙拉雙輸出和單拉雙控單輸出居多。在整體練度較低的情況下,後手幾乎沒有翻盤的可能。所以首要的目標肯定是提高練度和御魂強化(廢話!)。

當你全隊五星及以上式神,御魂基本強化完整的時候,先手陣容對於你的殺傷力將會極其的小。

應對先手陣容的式神選擇:

老鼠、睡豬、火機、白狼必上,雨女、純種輸出和鏡姬輸出備選。

雙拉雙輸出:上純種輸出或者鏡姬輸出,目前來看鏡姬輸出較優,前提基本有一擊破盾的能力。

目前雙輸出以茨木妖刀為主,不過為了防止AOE鳥狗的群傷,火機帶個地藏是不錯的選擇。雙拉陣容勝利的關鍵肯定是抗住對手一波,因為他往往沒有火進行第二輪的套圈輸出。

晴明滅:對方秒掉雙輸出——睡豬反控,打十分鐘磨死對面勝利;對方秒掉...以我目前所遇到的雙輸出還沒有去秒其他式神的(基本)。

晴明盾:對方仍秒掉雙輸出——快跑!這特麼是真·大佬;對方秒掉單輸出剩餘鏡姬輸出——拉條,鏡姬輸出破盾,晴明拉盾,這時對方如果沒有招財的名況下,第二輪必然無法雙拉雙輸出,此時在破掉對 方盾之後反控磨死對手。PS:鏡姬觸發節目效果奇佳,有助有快速結束戰鬥。

雙拉控制或單拉陣容:上雨女(高抗高速,可散件)。

道理很簡單,靠脫控反打,睡豬帶蚌精之後效果奇佳,單拉往往能夠直接超車(這個前面有解釋) 。單拉陣容無控制必然超車,隨意反打(椒圖隊算作反手,下面會說)。

關於失去己方輸出反控之後的輸出順序:火機=拉條>輸出>陰陽師。

搞火機的道理最簡單:有事沒事懟一懟就好,反正他醒了也是廢物。

拉條的威脅最大,在輸出拉條時保證起碼只能醒一個,在點死火機之後即使鐮鼬多動對手的火也是不夠的。拉條會對控制的效果產生各種奇妙的影響,所以先搞死拉條肯定是沒問題的。PS:當對手拉條馬上行動時輸出火機保證其被控狀態,對於初學者建議先秒火機,免得雨露均沾卻反而被一波反打。

一定要在搞完所有拉條後再懟輸出!!這是擼主之前不成熟的教訓,總感覺懟死對方輸出之後對方就毫無反手之力了。但是在前期buf較少的情況下,直接懟死雙輸出的可能性極低,而主力輸出或許靠鐮鼬多動 ,但他的隨機buf可能會上一個持續掉血,導致輸出睡不住而直接崩盤。所以一定要先秒拉條滅其機動性,反覆套圈輸出。

晴明盾的使用:一定要保證最後懟對方輸出時手裡有盾!!前期盾即使用了也是自己套圈取消掉,毫無實際效果。但最後鐮鼬不小心給對方輸出上持續掉血buf時,盾往往是防止團滅的關鍵。

2、後手陣容( 陣容中必帶椒圖,其餘一切不帶椒圖的後手陣容基本都是踩著打,在此不贅述。)

睡殺流最討厭的式神:雨女=椒圖>桃花>妖琴

上述式神首先往往是高抗作為基礎的,且對於睡殺流都有極強的針對性。當對手的陣容中任意出現2-3個,基本就已經是控不住打不死的狀態了,之前的勝率奇低。

但在使用了燈姐之後:世界一下子變得很美好~

那麼燈姐為什麼針對他們呢?因為他們沒火啊~

上述式神中,椒圖必然出現,如果是雨女+桃花的組合, 再一個位置放輸出,剩下的如果是火機——速度太慢;如果是拉條——吸吸就沒火。

如果是妖琴+雨女的組合, 再一個位置放輸出,剩下的如果是火機——有火又怎樣?你沒奶;如果是桃花——招財妖琴一直觸發或許你還能放個技能。

如果對手不帶輸出,那反正打一輩子他打不死我我總能磨死他。

如果對手帶輝夜姬,好吧你終於有火了,然後呢?

只能說,燈姐的出現將本來對陣此類式神的極大劣勢化為了起碼可以有一戰之力甚至有優勢的情況。所以當對手出現上述任一組合時,上燈姐總是沒錯的。

那麼睡殺面對反手陣容的主要陣容選擇

a.通用型:上述式神出現少於三個——老鼠+睡豬+屁股+火機+白狼。

b.秒殺型:對手無拉條——雙拉+醜女+火機+白狼。

c.吸火型:如上分析出現的諸多情況——老鼠+燈姐+火機+睡豬+屁股

當然,在感覺可以基本全控對手又怕反控的情況下,可以上雨女。也有一些組合如下:

老鼠+醜女+屁股+火機+白狼——面對無拉條對手可以使用,有拉條時極易被超車。

老鼠+燈姐+火機+屁股+醜女——後手老頭隊,椒圖對於燈姐無威脅,可以用單屁股點控,醜女放置插旗。在陰陽師為晴明時慎用。

老鼠+燈姐+火機+睡豬+雨女——在出現難搞組合的同時有如兵俑的控制,可以上雨女提高容錯率。

具體的對陣思路大家看了陣容基本應該也就能了解了,如果有比較普遍的問題我會繼續更新在下面。

希望這個分享可以對大家有所幫助!

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