陰陽師魂十掉率為何越來越低?為什麼副本掉落五星御魂的概率越來越難?今天小編就為大家介紹下魂十掉率降低的原因,我們一起來看看吧!
御魂產出
首先我們來看魂十一的產出御魂,除了掉落當天御魂副本掉落的御魂外,周一至周五每天多掉落一種御魂,從這點來看,魂十一掉落的御魂種類是比魂十的掉落多的,從收益上來看,魂十一的掉落要高。
但是我們看看周一至周五分別掉落哪些御魂,周一蚌精,周二幽谷響,周三輪入道,周四蝠翼,周五狂骨。從這些御魂的屬性來看,周一、周三、周五的御魂實用性比較高,但是周一和周三產出的御魂需求度不高,這兩天刷御魂的也比較少,大部分還是集中在周二、周四和周五刷,而魂十一這三天額外產出的御魂,只有周五是性價比高的。
體力投入
前面說了,除了周五以外,經常刷御魂的周二和周四,魂十一額外產出的御魂用處不大,而當天產出的御魂,魂十和魂十一是一樣的,那麼這時候刷魂十的收益高還是魂十一的收益高?
通過組隊需要消耗的體力來看,魂十組隊一次是4點,魂十一組隊一次8點,刷一次魂十一的體力可以刷兩次魂十,所以從體力的消耗上來說,周二和周四刷魂十比較好。
魂十陣容推薦
前面提到了周二和周四還是建議刷魂十,所以今天再給大家推薦幾套速刷魂十的陣容。
1)速刷陣容
配置為雙燼天玉藻前,一號燼玉帶破勢或狂骨+荒骷髏,速度在159以上,面板需要在1.62以上;二號燼玉帶心眼歌伎,速度在150以上,可以反堆速度儘量堆高攻擊;八岐大蛇,工具人,極限堆攻擊;座敷童子,尾速火靈;最後帶任意狗糧即可。
這套陣容通關時間為13秒。
2)平民向陣容
這套屬於遠古魂十陣容的改版,配置為食發鬼,破勢一速,需要控制面板,六星攻擊暴傷=8150左右,不要超過這個數值;茨木童子,超星破勢荒骷髏,面板需要在1.72以上,不帶荒骷髏需要2.05以上;燼天玉藻前,超星心眼歌伎,速度卡在茨木後面;座敷童子,火靈尾速,再帶一個任意狗糧。
這套陣容比較麻煩的食發鬼的面板,計算好配置比較穩定。
3)無推條陣容
可能有人嫌食發鬼的面板不好控制,可以使用不帶推條的陣容,配置為一速燈籠鬼,帶塗佛,速度162以上,默認普攻;二速玉藻前,帶破勢荒骷髏,速度162以上,面板1.62以上,如果沒有荒骷髏,純破勢或者狂骨,面板需要在1.78以上;燼天玉藻前,帶心眼歌伎,速度150以上,面板至少1.5以上,太低秒不掉大蛇;座敷童子,火靈尾速,剩下帶任意狗糧。
這套陣容配置要求不高,把速度卡好就行。
4)無燼玉陣容
沒有燼天玉藻前的玩家,可以使用一套式神需求低的陣容,配置為丑時之女,一速狂骨荒骷髏,滿技能就行;玉藻前,狂骨荒骷髏,速度在163以上,面板需要在1.57以上,純破勢需要1.83以上;座敷童子,火靈尾速,滿被動,剩下帶兩個任意狗糧。
這套陣容式神要求比較簡單,很適合用來帶徒弟或者是小號。
結語:總的來說魂十在周二和周四的收益不會比魂十一差,重點是在產出御魂中出自己想要的御魂概率要高一些,所以推薦大家在周二和周四的時候刷魂十。
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