大秘境作為《魔獸世界》PVE玩法的兩大支柱之一,雖然在9.0版本慘遭設計師拋棄,收益被削弱的慘不忍睹,但這個玩法對於玩家仍然非常重要。對於PVE玩家來說,就算新版本完全只打團本也能獲取低保,可是沒有大秘境早期停供給玩家的裝備積累,玩家連團本都很難進組。
提到大秘境,那就不能不提大秘境的詞綴。隨著美服更新了9.0最新的CD,也就是9.0第一賽季到來的CD,Wowhead也總結出了新版本大秘境的詞綴的輪換表。從表中可以看出,下一個CD,也就是大秘境開放的第一周,詞綴將會是強韌、崩裂、火山和傲慢。
實際上這第一周詞綴可以說是非常良心了,因為崩裂和火山都是經過削弱的。新版本的崩裂傷害不僅不再由最大生命值百分比掉血,改為隨層數提升的固定傷害;更讓玩家欣喜的是崩裂在新版本中是可以驅散的。
這個改動可以說是所有玩家都狂喜,治療不用再擔心DPS瘋狂續杯致死,DPS也不用刻意停手等崩裂了。尤其是白色職業——牧師,憑藉一手群驅絕對會成為第一周的大秘最受歡迎的治療。
火山在新版本也是削弱過的,不僅傷害變低了,而且將效果改為了擊飛,基本上誰也不會再因為貪DPS故意給治療增加壓力了。所以這麼看起來,第一周玩家需要面臨的實際上只有兩個詞綴,一個加小怪強度的強韌,一個10層以上可以用」墓地流「打死的傲慢。
但是在玩家看到第一周的同時,也不要忘記看第二周。不得不說的是,暴雪雖然很有良心的讓第一周詞綴看起來很簡單,但是第二周就有點太難了。首先是殘暴,新版本所有副本BOSS基本難度都不低,如果玩家再湊巧跳一個高塔或者劇場的鑰匙,那可能就不用想著限時了。
更重要的是新詞綴怨毒,這個詞綴堪稱是近戰噩夢。其效果是小怪死了以後會再復活一個小怪追玩家,這些小怪是自動掉血的,而且移動速度很一般,但是問題在於這個小怪近戰傷害巨高,其機制有點類似於阿塔萊死亡行者,打過的玩家應該都知道這東西如果#魔獸世界暗影國度#他打近戰DPS的話會有多噁心。
雖然第二周的重傷詞綴在9.0也被削弱了,現在可以被一個非持續治療直接移除一層,但是第二周這個詞綴還是非常噁心的,對於近戰來說尤其噁心。所以這也算是暴雪在強行逼肝,逼著玩家第一周衝層,不然第二周就還要在底層當鹹魚。
其實要說起近戰噩夢,這版本的風雷詞綴同樣也是近戰噩夢。風雷詞綴的效果是在小怪周圍隨機刷新旋風,這個旋風會圍著這個敵人轉圈持續十秒,而玩家只要碰到旋風就會被擊退並且受到傷害。
這個詞綴比之前的怨毒對於近戰來說還要噁心。因為怨毒不僅僅針對近戰,只要有怨毒魂在,遠程也不敢輕易過去,但風雷這個詞綴就是擺明了專門克制近戰的,它對遠程毫無影響。所以這個版本簡直是擺明了噁心近戰的,這些新詞綴出來的目的就是給近戰帶來噩夢。
總的來說,從這次大秘境詞綴輪換上看,暴雪是擺明了告訴玩家第一周使勁肝,衝得越高下周才能不被噁心到。而且也能看出這就是個徹頭徹尾的近戰噩夢版本,這也是為什麼盜賊成為近戰中最出色的那個,畢竟近戰中的遠程不是開玩笑的。至於除了盜賊以外的近戰職業,還是找個車隊一起玩吧。