詳解漫威《復仇者聯盟4》中的時間劫持

2020-12-13 漫威派

《復仇者聯盟4》中的時空穿梭很獨特,想要看懂這次復聯的「時間劫持」我們要先來了解一下在影視作品中常見的三種穿越時間改變過去的不同設定和結果:

1,固定時間線,在固定時間線的設定中,我們就算穿越到過去也無法改變現在的事情,因為你穿越到過去的行為已經成為了組成現在歷史的一部分。如果《復聯4》的時間線是固定的,那復聯穿越時空阻止滅霸的行為就會成為推動滅霸打響指的誘因之一,在固定的時間線中你的任何行為都是徒勞的,使用固定時間線的影視作品有《尋秦記》《前目的地》《12隻猴子》等,在這些影視作品中穿越到過去的人都會成為組成歷史的一部分,他們想改變歷史的行為都成為了推動歷史前進的動力,這個設定很悲慘,因為你做的任何事情都是無意義的,你只能接受現實。

2.動態時間線,在動態時間線的設定中,我們穿越到過去所做的每一件事都將嚴重影響未來。如果《復聯4》的時間線是動態的,那復聯穿越到過去就要謹慎行事,因為他們在過去的任何行為都有可能導致現在變得更糟,比如說在《復聯4》中鋼鐵俠在取得宇宙魔方的時候一不小心使宇宙魔方被洛基得到了,這個事情就會嚴重影響未來,有可能等鋼鐵俠回到現在的時候就會看到一個由洛基統治的地球。

在漫威漫畫《奧創紀元》中就使用了一些動態時間線的設定,金剛狼本來想穿越到過去殺死初代蟻人使奧創無法誕生,但等金剛狼殺死蟻人回到現在時發現奧創是沒了,但出現了另一位能毀滅世界的反派,結果現在變的更不好了,這使金剛狼不得不再次穿越時空糾正自己的錯誤,著名的「外祖母悖論」就是在這種設定中誕生的,使用動態時間線的電影有《回到未來》《X戰警:逆轉未來》《蝴蝶效應》等,在這些影視作品中未來是可以被改變的,但大部分時候被改變的未來都會變得更糟,當然也有會變好的。

3.多重時間線(多重宇宙),這個就好理解了,在多重時間線的設定中你穿越回過去的行為會直接創造出令一個平行宇宙,你在這個平行宇宙中做的任何事都無法影響到你的起始宇宙。如果《復聯4》中使用的是多重時間線設定,那復聯穿越回過去就算阻止了滅霸打響指,那也只是阻止了這個平行宇宙中的滅霸,在復聯來的宇宙中還是那個被滅霸響指消滅了半數生命的世界,這個設定也有點悲慘了,但能比固定時間線強一些,至少你可以在平行宇宙中得到安慰,而且多重時間線的設定將不允許你再回到起始宇宙,如果你再次穿越時空只會又創造出一個平行宇宙。

好了以上就是影視作品中常用的三種時間設定了,但是《復仇者聯盟4》沒有單獨採用這三種中的任何一種,而是結合固定時間線設定和多重時間線設定創造出了一個新的設定,在《復聯4》中我們看到鋼鐵俠研究「時間劫持」時桌子上顯示的是一個莫比烏斯帶,這個新的時空設定就和莫比烏斯帶息息相關。

將一個首尾相連有正反兩面的紙條剪開扭轉180°再兩頭粘貼起來就是莫比烏斯帶,這樣本來有正反兩面的紙條就只有一個面了,在鋼鐵俠他們沒穿梭時空的時候,時空就像是那張有正反兩面的紙條,那時這兩個時空互不幹涉,當鋼鐵俠他們穿越到過去時就等於是去了紙另一面的平行宇宙中,這時用的就是多重時間設定,鋼鐵俠他們在平行宇宙中做的任何事都不會影響到本宇宙,但他們最終穿越回了本宇宙,這和多重時間設定是相悖的,所以鋼鐵俠他們穿越時間的行為就像是一把剪子把有正反兩面紙帶剪開了,當鋼鐵俠他們回到本宇宙時就是把紙帶扭轉180°粘起來這個過程。

這樣本來兩個互不相關的宇宙就變成了一個宇宙,這兩個宇宙的時間線也變成了一個有完整循環的固定時間線,鋼鐵俠他們穿越到過去的行為也成為了完整循環歷史中的一部分,這個設定就是「時間劫持」了,鋼鐵俠他們通過在量子空間內穿越時間把本來不屬於他們宇宙的時間線「劫持」到了自己的宇宙,以上是我對「時間劫持」的理解了。

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