主機遊戲:MOD為何成遊戲主流?質量效應2第一人稱視角獲電影質感

2020-12-23 草莓醬遊戲屋

大家好,我是草莓醬,一個專注遊戲的玩家。如果你和我一樣喜歡遊戲,那歡迎關注草莓醬遊戲屋,我們一起來探討關於主機遊戲的更多內容。

又有高玩MOD製作者LordEmil1,分享了一款第一人稱視角的經典遊戲作品——《質量效應2》。為何近年來MOD似乎成為了眾多經典遊戲的玩家選擇,無論是「老油條」老滾5、《巫師三》,還是「遊戲黑馬」《只狼:影逝二度》,都有新鮮活力的MOD遊戲作品。一眾玩家還對此表現出很高的積極性,這究竟是為什麼呢?

遊戲維持:遊戲本身具有較大的可開發性,相對延長遊戲活力

一款好的遊戲,不僅本體製作精良,還會留有相當大一部分的空白來填充,或是官方的DLC,或是民間的MOD。所以MOD本身存在的意義,就是在修正或者說完善遊戲本體的一些內容。就像《質量效應2》不可否認,原作的遊戲當時在整個業界質量尚算不錯的。唯一的遺憾,就是第三人稱雖然玩家能看到自己,但代入感始終有些欠缺。而此次的MOD版,則是採用了第一人稱視角,堪稱電影級質感。在戰鬥模式時,玩家會切入第三人稱視角。MOD模式中,多視角加上各種人物的對話,玩家會有種看電影既視感。而在某些情況下,無頭」薛帕德的出現,指揮長表示:這就是我想要的。

是的,像這樣的一款MOD模式會增加原版遊戲的活力。就連新作《只狼:影逝二度》也有了性感女忍者MOD版,將主角只狼替換成《死或生》凌音、霞、紅葉,在主角反覆死的道路上,甜美可愛的女忍者也給了玩家更多感受。不過MOD不僅僅是高玩者的興趣愛好,也是為了一款好遊戲玩家的「生命精神延續」,就像老滾5這樣不務正業的遊戲,滾6遲遲沒有動靜,要是再沒有MOD的支撐,大概玩家們是要被逼瘋的。

遊戲精髓:充分發揮高玩的想像力,給遊戲更自由的空間

遊戲的MOD版通常來說,有三種分類:內容補充MOD、功能性MOD和裝飾性MOD。這些民間性、個人性的遊戲創作,往往會給遊戲帶來更多意想不到的新意。就如老滾5的一款名為「Religon」MOD模式,玩家可以與泰姆瑞爾神祇進行互動,而玩家所穿的服飾和犯下的罪行會直接影響到神祇的看法,從而對玩家降下詛咒或者祝福。

是的,高手在民間。而往往一名忠實的玩家,會對遊戲產生一些自己的想法。有時可能會有些怪誕,但這並不影響奇思妙想的想法出現。至於一般遊戲的官方DLC,有時會做補丁,有時會是劇情的延續,就像之前的《無主之地2》的2款DLC版,就是《無主之地》2和3在劇情上的承接點。相對來說,遊戲劇情的銜接性比較好、完整性較強,但有時可能會少些趣味性。大概,這也是MOD模式的精髓鎖在。

小結:

當然,如果一款遊戲的MOD模式做得不錯,那完全會讓玩家直接把MOD當作本體的存在。所以說,MOD是否成為主流,還是要看本體遊戲是否能持續快速更新,以及MOD版本的製作者是否做出了新奇特。那麼,你是否成為這股主流中的一員呢?不妨在評論區寫下你玩過的遊戲MOD,我們來嘮一嘮。

好了,遊戲迷們,以上就是草莓醬對《質量效應2》以及遊戲MOD模式的一些個人看法和觀點,喜歡的朋友可以點讚或分享給自己的朋友。當然,你有什麼觀點的話,也歡迎留言,我們一起探討呦!

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