本文基於篝火營地與 Fami通 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
本次《Fami 通》編輯部採訪到的是 Acquire 的社長遠藤琢磨先生。久違地在自家品牌下推出新作的原因是什麼?是遠藤先生身上燃起的一股開發者的熱血嗎?眼神如孩童一般閃亮的遠藤先生在開發過程中又遇上了什麼挑戰?趕緊來看看這篇訪談吧。
遠藤琢磨(文中簡稱遠藤),Acquire 社長兼執行製作人,製作了《天誅》、《侍道》等多部和風動作遊戲。近年開發的作品有劍術動作 RPG《侍道外傳 刀神》、《歧路旅人 大陸的霸者》等
2020 年 Acquire 迎來成立 25 周年對遠藤先生的意義
—— 2020 年貴司迎來了成立 25 周年,這一節點對您來說意味著什麼?
遠藤:從《歧路旅人》開始,我向王道類型的遊戲發起挑戰,2020 年在某種程度上也可以說是達成了目標的一年。儘管目前不方便透露太多,但參與製作《歧路旅人》也讓我產生了一部大型作品的開發靈感,因此 2020 年也是我抓住了一個難得的成長機會的一年。
—— 原來《歧路旅人》對 Acquire 有這麼大的影響啊。
遠藤:畢竟再次達成了久別 20 年的 100 萬套銷量的成績。推出《天誅》那會,我已經在和風遊戲這條路上走了 10 年。所以《歧路旅人》的上線也為 Acquire 點綴了 RPG 的新色彩。我們還是應該成為一家有實力製作 RPG 遊戲的公司,或許今年也是我們關鍵的轉折點?
—— 非常期待《殘月之鎖宮》以及貴司後續推出的新作!
遠藤:今年已經發售了多款我司參與製作的遊戲,所以也想擺脫單純的開發公司的身份,更多地在自家的品牌下開發和銷售遊戲。
—— 也就是說,未來將會在 Acquire 的品牌下推出許多遊戲嗎?
遠藤:話雖如此,但最近都盛傳開發新作變得越來越難了。現在僅僅是一款遊戲的規模都變大了不少,商品發售的周期越拉越長。推出一款新作以後,或許要等三四年才能等到另一部新作……這不就太冷清了嗎?
成立 Acquire 獨立子品牌
—— 尤其是面向 PS5 平臺的遊戲開發周期也變長了吧?
遠藤:為了能在短期內推出新作,我們成立了 Acquire 的獨立子品牌,比起開發大型的實體版遊戲,我們更傾向於開發上線有 Acquire 特色的大膽且創新的遊戲。
—— 這麼老牌的 Acquire 公司都開始朝獨立遊戲發展了,多少還是有些違和感……
遠藤:我們會與 Acquire 的主品牌區分開來。目前正在苦思冥想品牌的名字和 Logo,希望能起一個體現出 Acquire 不懼挑戰,勇於創新精神的名字。
—— 大約什麼時候會正式公開呢?
遠藤:計劃在今年發布第一彈作品時宣布新品牌的成立。
截圖為子品牌工作室目前正在開發中的遊戲畫面,雖仍處於試作階段,但預計本作將會是一部在小小的星球上展開的對戰型遊戲
為《天誅》海外版副標題「Stealth Assassins」註冊商標
遠藤:還有一個不為人知的消息……我們已經拿到了《天誅》副標題「Stealth Assassins(ステルスアサシン)」的商標。
—— 這樣啊,你們是怎樣獲得商標的呢?
遠藤:僅僅是因為「ステルスアサシン」的商標已經過期,所以才再次註冊了商標,這件事本身沒有很特別的含義。然而此事被海外媒體報導後,卻傳出了粉絲們「難道 Acquire 又要製作《天誅》了嗎?」的期待之聲。
—— 於是你們也就趁勢……?
遠藤:儘管無法立刻實現……但是有可能的話,我想在 PS5 這臺次世代主機上重新製作忍者潛行遊戲。考慮到未來的戰略布局,我們便申請了海外版副標題的商標。
—— 對於 Acquire 的老粉們來說真是個天大的好消息,非常期待!最後請和玩家們說幾句吧。
遠藤:在新冠疫情大流行的艱難時期,能讓大家沉浸其中的娛樂項目就是遊戲,我們會努力為大家提供足不出戶也能感受到的全新體驗。
編譯:椎名梨
篝火營地將持續為您帶來最新的遊戲資訊,最快的遊戲攻略評測,最精彩的深度好文。你還想看什麼樣的遊戲文章呢?歡迎評論下方留言!