「你看見雲罅之間的光了嗎?你能說那不是光嗎?只要在幻滅之前抓住那一線之息,選擇餘暉又何錯之有?」——混元天尊
孤冷的夜風從發間穿梭而過,陣陣涼意拂過每一寸皮膚,該覺得痛嗎?能覺得痛嗎?
八荒裡的死亡、冰冷、痛苦、悲慟,是這一片荒蕪之地的常有狀態。這是一片埋葬惡魔之子的土地,這裡的生靈早已被世人所拋棄,又哪有資格喊痛?
無論過去他為了追逐力量做了些什麼,也無礙於現在做了些什麼,歸根結底也只是為了力量,也只是為了生存罷了!
只是力量的盡頭——太過執拗會帶著一些魯莽,獨斷,甚至有些是非不分,不擇手段。
因此早在很久以前,英雄聖殿就洞察了這一點,為了不釀成大錯,事先選擇了將其驅逐。這或許是最為正確的選擇,只是倉促的變故之下,混元天尊並未想明其中的緣由。
過去他不懂追尋力量有何不可,如今他更是不懂了!
緣何不理解力量之所重,又緣何不理解他呢…
混元天尊沒日沒夜地揮動著手中的武器,一次次被邪惡之靈擊倒,再一次次地從灰燼之中爬起。在這黑暗的地方本沒有光,力量的信念就成了唯一的光。
為了力量不惜一切代價,而在這進擊的途中,他感受到了和他一樣的氣息,孤冷,憤恨。
「荒神?好啊,那便就此籤訂契約吧!」
黑暗的氣息侵體而過,噬骨的冰冷啃食著他的心臟,靈魂被黑暗吞沒,屬於他的東西被一點點碾碎,而他卻感覺不到一絲痛意。
三千青絲染上了罪惡的色彩,眸中的死寂終於被星光緩緩代替,腳踩八荒之地,身負八荒之神,或許這將會是一條無妄之路,只有無盡的血腥與冰冷,但如果這是力量的代價,又何嘗不可呢?
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————解析目錄————
>>>> 1. 精靈外貌 <<<<
>>>> 2. 入手方式 <<<<
>>>> 3. 種族分析 <<<<
>>>> 4. 屬性克制 <<<<
>>>> 5. 魂印解析 <<<<
>>>> 6. 技能解析 <<<<
>>>> 7. 總結 <<<<
————精靈外貌————
————入手方式————
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————種族值————
天尊的種族值可以說是很高,應該說是僅次於聖靈譜尼的存在了。高達180的體力種族值有效地保證了天尊的生存,再加上辛的血量和天尊是一樣的,能有效地幫助天尊成型。150的攻擊種族值也是很高,由於天尊的大招有低傷控場的效果,很多人並不會去刷攻擊,這樣的種族值能保證天尊在不刷攻擊的情況下依然能有最基本的輸出能力。雙防也是很高,除了面對電石不堪一擊以外都能有效保證天尊生存。特攻80浪費了10點,不過問題不是很大。140的高速也能有效輔助天尊控場。總體上這個種族值十分優秀了,不愧是2019年費精靈。
————屬性克制————
混沌的超強屬性,所以克制系一大片紅,並且對飛王、艾夏菈、星皇三個巔峰熱門都有著高倍克制,甚至克制我大譜尼的神靈噢耶。
對於飛王如果開出免控或是麻壁抗性直接隨便刷,四倍克制毫無勝算
艾夏菈雖然有著高倍克制係數,可是對於同回合艾夏菈天尊勝算基本沒有勝算,雖然速度種族上壓制艾夏菈,但無法快過艾夏菈的先制,如果不刷睡眠抗性面對艾夏菈僅憑技能的兩次免控完全不夠用,雙消無必中,艾夏菈閃避一開更是難受的要死。
星皇沒什麼好說的,沒有辛的天尊甚至可以直接第五秒星皇,由於魂印對英雄聖殿的壓制,所以星皇的雙消用的也不會很舒服,不過要注意由於克制係數天尊基本無法憑藉150控住星皇,而星皇則可以控住天尊。
順便說一下譜尼,畢竟也是有克制倍數的嘛。沒出之前就看過吧裡有位大佬吹天尊打譜尼,現在就來說一下天尊打譜尼的唯一的一種可能性, 沒有可能 。。。。光榮之夢三回合吸強化,聖光封屬控場,魂印對譜尼最高30%閃避,且被譜尼打的克制係數更高,自行體會吧
攻擊面被混沌拉了一片紅,被攻擊面被次元拉的也是一片紅
帝君王雷就不說了,兩個可以連同辛與本體一起打飛的精靈,一個可以上黑屋,一個可以上巔峰。
混沌暗影有布萊克,高倍克制再加天尊雙消不是必中遇上布萊克的魂印閃避非常難受,除非驅逐後出現布萊克或者同時起步大招控死布萊克,不然沒有勝算,並且很多布萊克是刷疲憊打英卡洛斯的, 總的來說勝率非常渺茫
混沌邪靈系的魔靈王,這麼沒什麼好說的,雖然雙方都是高倍克制,如果不是拿天尊用頭去接成型的魔靈王,由於次數免控與封屬魔靈王不管中切還是同時起步勝算都不高,即使被魔靈王控住也會有很大機率被辛驅逐,沒有辛的天尊打魔靈王更是不在話下了,73開
邪靈暗影比較出彩的也就巨獸了,雖然互相高倍克制但如果天尊不能一發第五把巨獸打飛而讓巨獸開出獅盔就很麻煩了,免控獅盔接一個攻擊技能最少打掉辛,並且還有可能直接被巨獸被動控住,不過巨獸方同樣要小心中切艾夏菈,畢竟刷睡眠不好正面剛天尊,刷疲憊不好防艾夏菈
混沌艾蘭打天尊同巨獸
王系的重生和神靈的譜尼基本就沒想法了
————魂印解析————
混元天尊作為首發精靈時,當回合令對手無法切換精靈且有50%的機率驅逐(將對手當前出戰的精靈強制替換為出戰背包中存活的另一隻精靈)對手當前在場精靈。(對手背包無存活精靈則該效果不觸發,boss無效)。
魂印新效果驅逐,可以直接理解為強制對手本回合隨機切換一隻精靈,個人現在為止最穩定的拉回合效果,同時對於一些成型的精靈的攔截效果要強於帝天戰佛和明王,英卡洛斯、艾夏蒞、火王、還有奧丁等,驅逐要比直接送帝天戰佛或明王要好很多的,同時對已經苟延殘喘的浴火效果更好
首發對方無法切換精靈且有50%驅逐對方首發精靈,這條效果更多的是對於星皇buff的壓制,有50%機率直接廢掉星皇buff
混元天尊登場後與「辛」締結契約,「辛」存活期間可守護混元天尊,初始體力為混元天尊的100%,作用如下:
①幫助混元天尊抵擋戰鬥中受到傷害的60% (包括固定傷害和百分比傷害) ;
②每損失20%體力,則混元天尊攻擊造成的傷害提升10%;
③回合開始時若處於異常狀態則對手隨機1個技能PP值歸零,處於能力下降狀態則回合結束時減少對手最大體力的1/4 (boss無效) 。
「辛」死亡後,100%的機率驅逐對手當前在場精靈(對手背包無存活精靈則該效果不觸發), 同時混元天尊開始免疫百分比傷害、固定傷害以及能力下降狀態(boss無效)。
第一條就是字面效果,不過像基本不會出現的一-點傷害直接由本體承受,機蓋明王效果也由本體直接承受,所以並不是那麼美好2333,並且有時候會有蜜汁傷害全都由本體承受,不過辛存活時受到傷害都是抗性衰減過得,還是比一般精靈要肉的,並且辛可以承受萬雷齊鳴,超高血的天尊可以承受兩發萬雷齊鳴,雖然沒卵用23333。辛可以被星皇之怒打破,無法觸發驅逐
2、自身處於異常時可能會清除已經清除的pp,這條沒什麼好說的,被控住只能說略微幹擾作用
3、處於能力下降則回合結束對手受到1/4最大體力點百分比傷害,受抗性衰減,字面意思,並且意義不大,不解釋
以上辛存活時的效果在辛死亡後全部消失,並且辛死亡時自身處於能力下降狀態不會消失23333,
混元天尊死亡後,為己方下3回合戰鬥附加「辛之印記」:免疫異常狀態、免疫能力下降狀態、免疫百分比傷害、免疫固傷、致命一擊機率提升100%。
己方每有一隻精靈死亡則混元天尊閃避率提升6%,若對手為英雄聖殿成員則機率翻倍(boss無效)
辛之印記無法被消回合鎖回合,天尊被星皇之怒打死無法觸發辛之印記
強於星皇buff的下場buff,可以幫助很多英卡洛斯、星皇、重生這類成型後可以日天的精靈順利成型,尤其英卡洛斯出了這件裝備後除了譜尼基本是攔不住的,同時也可以幫助索倫森、飛王、 巨獸等或怕弱化或怕控制或怕粉傷的精靈獲得三回合無敵,尤其索倫森,開個技能就能成型的這種。
不過要注意三回合暴擊容易被機蓋彈,由於免固傷和百分比傷害所以無法被蘭斯洛特和帝皇之御彈死
閃避效果看臉吧!畢竟不是英雄聖殿死了5隻才30%現在天尊被復活後不會有麵粉傷和能力下降效果
————技能解析————
神泣混沌次元
物攻85 先制+3;消除對手回合類效果,消除成功對手下2回合受到的傷害翻倍;消除對手能力.上升狀態,消除成功則對手疲憊(「辛」死亡後 額外先制+1且25%打出致命一擊)
非常沙調的先手,消回合沒強化不能控,不是必中,辛死後暴擊率只加25%,即使有消回合後翻倍傷害也無法有1 5年的靈王強化+無限誅魔推隊的遊戲體驗,帶這個技能就是因為除了它沒有消回合和消強化,比起兩屆前任星皇和帝君的先手雙消差的不是一點點
虛空桎梏
屬性攻擊,必中,免疫下2次自身受到的異常狀態; 3回合內,受到攻擊吸取對手最大體力的1/3; 3回合內對手使用攻擊技能,則使用攻擊技能的下2回合無法使用屬性技能; 3回合內對手使用屬性技能則將對手所有PP減少2點(「辛」存活時 50%的機率2回合內自身回合類效果不能被消除,「辛」死亡後機率翻倍)
天尊的一個核心技能,次數免控;受到攻擊吸血變相續航,使用攻擊封屬綁定在對面,不過這麼多能秒天尊的不如封攻擊來的實在; 3回合對手使用屬性則減少所有pp兩點,如果是攻擊消回合,則不消回會一直被削pp兩個回合 基本關鍵技能就見底了,消回合的話又會被封兩個回合屬性。屬性消回合的話很可能直接被封屬,屬性都開不出。且此技能有50%機率免斷,辛死後100%。即使只有50%對手也會猶豫到底要不要消回合,如果是第五消回合或消回合作為主動輸出技能還好,很多精靈消回合技能無法作為主動輸出技能,所以會很難決定,消掉了還好,如果沒消掉還會換來兩回合封屬2333,而如果不消就會被封屬或者兩個回合關鍵技能就基本見底
天造草昧
屬性攻擊,必中;全屬性+1,自身體力低於1/2時強化效果翻倍; 4回合內吸取對手最大體力的1/3,自身體力低於1/2時吸取效果翻倍;下2回合自 身所有技能先制+2;下2回合對手受到的傷害提高50% (「辛"死亡後使自身下1次受到的攻擊傷害減少50%)
只能說是一個非常標準的強化增傷技能,配合第五高輸出會有爆炸傷害,辛死後會提升一定保命能力。
天尊墮世斬
天尊墮世斬混沌次元物攻150-必中;造成的傷害高於300則吸取對手最大體力的1/3;造成的傷害低於300則對手疲憊,未觸發則自身下1次造成的傷害提高100%(「辛」存活時反轉自身能力下降狀態,反轉成功則對手2回合內無法使用屬性技能)
唯一主動控場,可以憑藉高速種族主動控的對面生活不能自理,但能不能打死就是另說了23333。。。造成高傷害繼續有一個百分比補傷+續航,造成低傷害則控場,未觸發則下一次造成傷害翻倍,辛存活則反弱封屬,正因為這個技能天尊才能打飛王,如果不是這個技能,會難打很多。不過要注意的是如果辛存活時沒有即使反弱天尊就沒有了解弱,而弱化不會隨著辛的死亡而消失,個人感覺這個前面效果反轉一下改成高傷控場低傷吸血比較好
混沌生死判
混沌次元物攻160,必中;當回合擊敗對手則50%恢復自身全部體力,未觸發則全屬性+1;未擊敗對手則下2回合自身先制+2; (「辛」存活時造成傷 害的50%恢復自身體力,「辛"死亡後技能威力提升50%)
擊敗對手50%恢復全部體力,無法跳明王可以跳機蓋,未觸發則全屬性+1,這個全屬性+1要不如不要,很可能變成跳板
未擊敗對手下兩回合自身先制加2,本人非常不理解這個先2,無法像索倫森一樣第五高固傷一直按住不放逼對手送攔截且還有可能被消回合控場利用
辛存活恢復50%體力,同樣雞肋,雙屬性+大招續航完全夠了
辛死亡威力提升到240,個人感覺第五唯- -有用的效果輸出很爆炸
天尊的技能組基本就是必定的星皇連擊,不過星皇強的不是每回合必定連擊而是因為聯繫無視魂印的效果,如果只有連擊效果卻不能無視魂印那強度下降的就不是一一個檔次了,總得來說天尊技能只是中規中矩甚至有點廢。
————總結————