隨著冬日漸深天氣也越發寒冷,距離聖誕節也僅有寥寥數天的光景,作為熱衷於《元氣騎士》這款手遊的資深玩家,等待無疑是一種讓人為之煎熬的事情。記得上次大版本更新仍在10月份,拋開毫無新鮮事物的萬聖節版本,總共已有近3個月的時間未有新的遊戲內容加入了。正當所有玩家都在翹首以盼全新的遊戲版本到來的時候,《元氣騎士》2.4終於在大家的千呼萬喚中始出來。
作為真正意義上的更新,和之前萬聖節的敷衍截然不同,聖誕節版本毫無疑問為小夥伴們帶來了許多全新的遊戲體驗。據老宅不完全統計,在2.4版本中不論褒貶,全新的設定就有十數種之多。說到這裡或許有的小夥伴會表示好奇,為何新版本會出現降低口碑的貶義評論呢?
這是因為在《元氣騎士》新版本中問題頗多,對玩家的遊戲體驗帶來了諸多困擾,其主題大體可分為兩大方面:
第1是對部分武器玩法、職業模式的強度調整,致使部分玩家難以接受。
其2是聖誕節版本中好比「多如牛毛」的BUG。
要知道在歷屆版本中,如果出現對遊戲影響較為輕微的BUG等問題,玩家大多會將其稱歸類為「涼屋特性」而一笑了之。可是在2.4版中出現的問題,就連老宅也難以忍受,本期就藉此機會舉其中的個例和大家一同探討一下,看:2.4版本大變更,近戰反彈實力坑隊友,機錘已成過去式。
1、經典套路:機錘
關於機錘玩法,對於萌新來講或許有些陌生,但是對於那些久經地牢洗禮的老玩家而言一定印象深刻。作為老牌的經典套路,不論是輸出還是自保都堪稱完美,尤其是在近戰範圍提升天賦上線後,它的強度一度達到巔峰。
機錘玩法的核心並不複雜,是由白武錘子與機器人英雄(雷射增粗)兩相組合,再輔以攻速加倍挑戰因子強化,就可組成機錘套路的雛形。如果想要領略到這種玩法的完整版,那麼就需再度收集:近戰反彈、近戰範圍提升、攻速提升、狂戰士雕像、調酒師、磨刀石等強化方式,方可將威力發揮到極限。
滿配後的機錘傷害屬性並不高,但是與那些神器相比卻同樣不遑多讓,在數秒內擊敗強大的BOSS也毫無壓力。能獲得這種強大的能力,個人認為要歸功於雷射增益的震蕩波與近戰反彈的反傷效果。
要知道高攻速與近戰反彈相搭配不僅能獲得堅不可摧的防禦效果,還能憑藉類似於「反甲」的能力以彼之道還施彼身,所以敵人的彈雨越密集則我們的傷害則越強大,因此機錘玩法才會得到業內的廣泛好評。只不過這種經典玩法,卻在新版本中成為過去式了……
2、天賦的削弱
在《元氣騎士》中首先獲得削弱的是:近戰反彈天賦,關於這項天賦技能對武器的強化效果,老宅已經在上面的機錘玩法中詳細解析了,就不再過多描述。可是它對其他技能天賦的連鎖能力,不知道小夥伴們是否了解?
當近戰反彈與聖騎士的能量護盾相互搭配的時候,能量護盾受到傷害時不僅能恢復藍量還能將彈雨全部反彈,對目標造成2次攻擊。這種能力與盾沖天賦、精靈雕像以及精緻法杖組合,都能得到完美的連鎖效果。
可是在最新的《元氣騎士》中,近戰反彈技能的二次傷害居然被取消了,而且更讓老宅難以忍受的是,反彈後的流彈仍然可以對玩家造成損傷!老宅直接懵逼了,如果這種情況出現在聯機狀態下,我方玩家一個「扣殺」將球反射給隊友,隊友由於血量不夠倒地GG,這種情況豈不成了100%實力坑隊友了。
那麼換一種思路:如果隊友用武器格擋來球再反射回去,我方英雄接住,再反射回去……如此看來豈不成了第2.4屆「元氣騎士杯」桌球的友誼賽了。
削弱遠不止如此,涼屋還移除了雷射增粗天賦對錘類武器的攻擊範圍加成。所以,以後版本中再也不會有機錘這種玩法的存在了,玩家中只會留下一代經典套路玩法的傳說。
好了,以上就是本期的全部內容,同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在《元氣騎士》2.4版本中的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。