對於王者榮耀這個快節奏的遊戲來說,一次死亡都有可能導致一條路完全崩盤,因為推塔太快了。所以容錯率高的英雄就非常受歡迎,比如說坦克、輔助等等不太注重輸出的英雄,哪怕發育差點,但是可以上去賣,吸引火力,給己方輸出創造條件。
那麼哪些英雄玩的時候基本不能犯錯呢?首先就是刺客類英雄中的露娜,這個英雄很強,但是非常的依靠藍量,沒有等級和裝備的支撐怎麼拿藍呢?一個一直死亡的露娜,隊友又怎麼會讓藍呢,也不可能從對面那裡搶到藍吧。所以露娜是真的不能得犯太多錯,會失去自己的依靠的。
再一個就是法師中的貂蟬,貂蟬的二技能命中敵人可以減冷卻,施放二技能的時候還有無敵,還是個位移技能,這就奠定了貂蟬秀的基礎。但是同樣的,技能放多了就要藍,跟露娜基本是一個不能犯錯的理由。
我覺得所有的射手英雄都是容錯率很低的那種,因為這個職業的英雄太吃裝備,所以很需要發育,而且是快速發育。射手打野為什麼能火,強啊,強在那裡?就是經濟打得快,裝備成型早,自然傷害就高,給人一種很強的感覺。每一次的死亡都會導致射手丟失經濟,裝備成型的時間就會晚很多,基本就打不出傷害來,打誰都感覺打不死。
最後一個也是容錯率最低的英雄吧,就是韓信了,隨著一次又一次的改動,這個英雄雖然還是跑的很快,但是太脆了,傷害可以很高,有沒有機會打出來就是另一回事。在加上定位是打野這個至關重要的位置,一次失敗的GANK,就是一波最少兩個人頭,意識不好的玩家是真的不推薦玩這個,太容易坑人。
容錯率的高低是英雄的事,怎樣才能不犯錯是玩家的事,容錯率越低,這個英雄秀起來也就越強,所以大神很喜歡這種英雄。但是知道自己意識不太好的還是不要玩這些了。