8月1日下午,由騰訊遊戲代理發行的田園生活手遊《小森生活》舉辦遊戲體驗活動,期間我們不僅試玩了遊戲,與遊戲團隊也進行了一些交流。
《小森生活》不是第一款嘗試讓人們暫別鋼筋水泥叢林、重返安逸田園生活的遊戲。但是在手機平臺上,像這樣一款主打清新田園生活,同時採用日系經典動畫美術風格的「真種田」遊戲卻並不多見。
我曾經在PC上玩了很長時間《星露谷物語》,可以說,對於這類田園生活的題材,我個人還是比較有好感的。同為體驗田園生活的遊戲,《小森生活》給人的第一印象裡最特別的可能是「吉卜力」式的美術風格,在這種畫風的加成下,無論是遊戲的過場動畫,還是實際遊玩時所見到的日系鄉村風光,總是令人感到閒適和安逸。
遊戲的過場動畫很容易讓人想到吉卜力工作室出品的一系列經典動畫電影
不過,和2D的過場動畫不同,遊戲在實機遊玩的時候呈現的是3D畫面,這是因為遊戲的核心在於讓玩家在一個更開放和自由的世界裡體驗田園生活,這一點只有通過3D的方式才能更好地呈現。
在交流中,我們了解到,《小森生活》的製作團隊有一半人員來自動畫行業,對他們來講,用傳統的動畫形式講故事是比較擅長的,而要將這一切以3D方式呈現則不得不面臨許多全新的挑戰,其中最主要的一個問題依舊是性能。
《小森生活》的實機畫面比較接近「三渲二」的效果
在實機試玩的過程中,我能夠明顯感受到細膩的畫面和不錯的流暢度,無論是轉視角還是各種動作和場景,都不會出現明顯的卡頓感。試玩機在展臺上長期處於充電運行遊戲的狀態,一下午的時間下來也沒有感受到明顯的發熱,但是這種不錯的體驗目前還僅限於測試所用的iPhone 11,對於生態複雜的安卓平臺,特別是那些中低端機型,《小森生活》仍在儘可能地進行相應的優化。
除了優化問題之外,玩家對於遊戲中存在的一些機制也比較關心,例如當前遊戲中的「疲勞值」系統,就屬於飽受詬病的一個設計。
對於這個系統,製作人表示,設計它的初衷在於「讓玩家不要太『肝』,玩到一定程度可以去做點別的東西」,然而在測試中,團隊很快就發現,有不少玩家常常會用掉4管甚至8管疲勞值,這樣一來,讓人不能「肝」得盡興的「疲勞值」設定就成了一種比較多餘的系統。在得到了這樣的反饋後,開發團隊將在下一個版本的測試中針對疲勞值的機制進行較大調整,他們希望既能讓佛系玩家輕鬆愉快地體驗內容,又不會限制那些「肝帝」玩家的樂趣。
《小森生活》裡的場景給人感覺像是遠離喧囂的世外桃源
無論是在看預告片還是在實際試玩的時候,我總是會想起自己童年去農村遊玩時,連滾帶爬地翻過一個又一個草垛的經歷,不需要去想繁重的課業,也不用考慮生活上的諸多壓力,也許,類似這樣的心情正是《小森生活》讓玩家感到期待的地方。
在一天忙碌工作後,無論是通勤時間還是回家後的悠閒時光,都市上班族們大多都不怎麼有精力再打開電腦,這個時候,只需拿出手機就能感受到清新閒適的田園時光:親手撒下蔬果的種子,親手完成美味的料理,然後,在等待收穫的季節裡,無憂無慮地奔跑在鄉下的土路上,充實卻又自由。
這大概就是遊戲的意義,讓你能夠距離自己憧憬的田園時光更近一步。