最近《跑跑卡丁車》手遊版大火,上線10天躍居Apple store遊戲榜第一位。
然而,遊戲漂移的原理是否適用於真實賽車?漂移的快感為什麼讓車手迷醉?N2O為什麼有如此威力?
漂移原理
劃重點,簡單地說,漂移是讓後輪在高速下丟失部分或全部的抓地力,同時前輪保持抓地力並控制車頭方向,利用車輛轉向時的向心力達到甩尾的效果。
這就要求賽車前輪的抓地力必須強於後輪,在《速度與激情》中我們見識到的「原地燒胎」同樣也是這個原理。如果賽車後輪的抓地力強於前輪,或者兩者一樣就無法跑出原地漂移繞圈的效果。
完美的漂移必須有一個前提:保持前輪的抓地力。因此賽車時就會考慮前輪抓地力都會強於後輪,車手要做的就是熟練掌握高速下對慣性力的控制,讓轉向時的向心力維持在前輪和後輪的抓地力之間。
在車身後部發生漂移的時候用前輪控制方向,使車子以最快的速度入彎,入彎後讓車身偏移正常的行駛軌跡,快速甩尾達到出彎的角度,再以最大的速度出彎,讓整個過彎過程速度損失最小,從而最大限度地提高全程的行駛速度。
強悍的N2O
N2O並不是氮氣,而是一氧化二氮。氣體經過高壓形成液態後裝入鋼瓶,安裝在發動機上就形成了基本的NOS系統。
N2O也並非純粹的燃料,而是被當做助燃劑在發動機內與空氣和燃料混合燃燒。我們知道,氧氣是燃料燃燒的必要氣體,氧氣的濃度直接決定了燃燒的劇烈程度。
N2O的作用是放出氧氣和氮氣,提高氧氣濃度讓燃料瞬間提高燃燒速度,增加燃料燃燒的完整度,提升動力,而氮氣可以輔助降溫,幫助控制發動機的高溫和爆發力。
早在第二次世界大戰期間德國空軍已開始使用NOS,戰爭結束後NOS逐漸被用於民用汽車的直線加速賽事中。這一點和《跑跑卡丁車》完全不同。
真正的賽車中車手對NOS的使用通常只在起步和直線加速段,而像遊戲中一樣在過彎時使用N2O車子會瞬間傾覆。
然而,遊戲中過彎時使用N2O不僅不會翻車,反而會持續收集N2O,高手甚至能循環使用「不斷氣」。這些操作只存在於遊戲中,NOS系統的使用會給引擎帶來極大的負荷,真實賽車中使用時間一般不超過10秒。
《跑跑卡丁車》漂移的原理和真實賽車的原理大同小異,能讓玩家在一定程度上感受到賽車的快感,又規避了撞車後的危險後果,這也是遊戲的魅力所在。