一開始先說兩句交友活動的事兒,我剛看了下郵箱,發來的郵件已經有500封了,大部分同學都誠意滿滿,現在這個球踢給我了,不選誰都得罪人啊!所以大家這次就不要發了...不要發了..不要發了。
周末我會抽空梳理一下,男生女生各挑選20位,發到推文裡。沒被選到的同學不要怨恨我,這次活動沒有什麼絕對公正可言,因為本來就沒有標準。沒選上不能代表你不夠好或者沒誠意,它什麼也代表不了,你如果發郵件問——我為什麼不選我!那我真不知道該怎麼回答,大家理解哈。
下面進入今天正文。
「蒸汽朋克」風格一直以來都是個比較小眾的詞兒,蒸汽(Steam)代表了19世紀、復古、機械,而朋克(Punk)本身就是一種邊緣亞文化。這兩個詞結合起來很有意思,既摩登又古雅。最近的一次蒸汽朋克電影可能就數去年大熱的《瘋狂的麥克斯》了,最後追逐戲裡那個汽笛轟鳴的戰車與那個彈吉他的二逼,完美的詮釋了蒸汽朋克風格。
下面這篇來自於知乎上的問答,我稍加編輯了一下。看完你會對這個迷人的風格有個大概的認識,下次遇到這種場景,你脫口而出——SteamPunk!絕對B範兒十足。
首先說一下蒸汽朋克的時代背景
蒸汽朋克是一個架空世界觀,但是有著相應的歷史背景原型,主要以英國維多利亞女王在位時期為背景,當時各種自然科學技術蓬勃發展,資產階級獲得了更高的社會地位,人類進入工業時代,機器的誕生解放了大量勞動力,人們進入到了物質極大豐富的時代,醫療技術進步,人們的壽命延長,當人們從靠天吃飯轉變為靠機器吃飯時,宗教勢力開始式微,各種新思潮和革命思想也逐漸萌發。蒸汽動力的火車和輪船縮短了旅途時間,大英帝國與各殖民地之間的聯繫更加緊密,裝備新式武器的帝國軍隊加緊了對各殖民地的掠奪,並且企圖擴張更多的殖民地領土。
蒸汽朋克的核心魅力主要體現在以下幾點:
一、烏託邦主義,科技給人帶來美好的未來
蒸汽朋克的時代瀰漫著浪漫主義樂觀精神,工業的發展一定程度解放了勞動力,自然科學的發展破除了迷信與宗教集權政治,文化逐漸開明,人們充滿了對世界的好奇心。人們對科技的發展持樂觀態度。
這裡需要做個對比,同樣是架空題材的賽博朋克(Cyber Punk), 整體格調卻是對科技發展的悲觀態度,所以在賽博朋克題材中,人類對科技是持警惕和悲觀態度的。
二、黑科技
作為架空世界觀,蒸汽朋克題材小說和影視遊戲作品中出現了一系列人類黑科技的設定,屬於史實平行宇宙的人類世界。
比如使用純機械驅動的計算機——差分機
圖:現實中依靠機械結構運算的差分機
如果是背景比較貼近現實的蒸汽朋克,那麼則是以煤炭為主要動力源,因為當時的生產工藝水平並沒有發明出可以駕馭石油這種能源的內燃機。
當然也有很多架空的動力源,比如TV動畫《最終流放》中的克勞迪亞礦物,大友克洋導演電影《蒸汽男孩》中的蒸汽球,《最終幻想》系列遊戲當中的魔法動力源等等。
這裡需要注意的是,蒸汽朋克世界觀當中是忌諱出現太多電力裝置的。以電子管為計算單元的計算機,能處理複雜編程指令,原本蒸汽朋克中出現的黑科技——差分機就顯得比較落伍,但仍具有機械美學的價值。
圖為電影《蒸汽男孩》中出現的蒸汽城控制臺,全部依靠繁瑣的機械結構傳輸指令
而且電動機,燃料火箭引擎,噴氣式發動機等等動力元素也不屬於蒸汽朋克。因為蒸汽朋克時代所有的動力都是靠純機械裝置將蒸汽產生的動力輸送到動力機關來做功的,因為機械自重過大和摩擦力還有熱傳遞等原因,蒸汽產生的動力在機械裝置傳導的過程中大量損耗,能量轉化效率極低,但是也造就了蒸汽朋克世界觀當中各種獨有暴力美感的巨大機械造型。
整座蒸汽城大多數零件都是用來傳遞蒸汽球產生的動力。
三、大艦巨炮,多鉚蒸剛。暴力美學兵器
【多】是指多炮塔,因為在制導武器和彈道計算出現之前,火炮的命中率是非常低的,所以必須依靠射速和火炮數量來彌補精度的不足。
【鉚】是指蒸汽朋克時代的裝甲拼接工藝,因為無法一次鑄造成型巨大複雜的金屬結構,也沒有現代科技中的複合材料,焊接工藝也不夠先進,所以只能用一塊一塊的裝甲板來拼接,然後用大量的鉚釘來固定。
【蒸】就是指以蒸汽為動力,人類當時以煤炭為主要能源,還沒誕生熱能轉換效率和動力更加強勁的內燃機。在早期蒸汽動力為主的鐵甲艦艦隊戰時,往往需要數個小時來啟動蒸汽鍋爐讓戰艦動起來。
【剛】是指剛性懸掛,在各種彈簧阻尼懸掛減震裝置出現之前,由於阻力非常大,使用剛性懸掛裝置的坦克移動速度是非常慢的,甚至沒有步兵和移動速度快。這個時代的軍事機械往往都顯得很笨拙。
在蒸汽朋克架空世界觀中,出現了很多暴力美學的兵器。
宮崎駿《哈爾的移動城堡》中出現的鐵甲艦隊。
現實中的鐵甲艦。
早期的鐵甲艦船上依舊保留了風帆桅杆,先進與落後並存。
遊戲《最終幻想XII》中的巨大飛空艦。
第一次世界大戰中的坦克,用大量鉚釘拼接裝甲板的工藝為主要特徵的各類武器。蒸汽朋克中的戰艦、坦克、和要塞中【多炮塔】是一個非常重要的視覺元素。因為早期火炮缺乏精確制導,只能依靠增加炮管數量來彌補遠距離射擊精度的不足,在依靠計算機精確制導的火箭彈和可以超越艦炮距離對戰艦進行打擊的航母飛機出現之後,多炮塔才逐漸退出歷史舞臺。
古斯塔夫超重型鐵道炮。
四、機械設計的裝潢風格
蒸汽朋克時代並沒有誕生我們今天專門用來設計工業機械的學科——工業造型設計,那個時代工藝造型中的【工】和【藝】並沒有分開,也沒有專職的設計師來為工業產品設計造型。所以那個時代的工業產品外形都有很強的拼湊感,而且對產品外形的構建,用的是【裝潢】的概念。常常給人一種【華而不實】的感覺。
電影《天降奇兵》中的轎車設計,上面裝飾著誇張的 巴洛克風格浮雕,這也是蒸汽朋克題材中比較常見的裝潢設計 。
這裡做個簡單的對比,上邊的蒸汽機車外形是用了巴洛克風格的裝潢設計,加裝了一堆毫無用途的浮雕花紋。下邊的蒸汽機車則是包浩斯風格的簡約設計,根據機車頭的功能性,設計了流線造型,在高速行駛中可以減小風阻。
五、富有時代感的維多利亞復古審美
維多利亞風格是19世紀英國維多利亞女王在位期間(1837——1901年)形成的藝術復闢的風格,它重新詮釋了古典的意義,揚棄機械理性的美學,開始了人類生活中一種全新的對藝術價值的定義。以裝飾為主的「維多利亞風格」應運而生。工業革命使得批量生產成為可能,那麼「模式化」設計製造便成為一種方便、廉價、普遍的標準,這為喜歡對所有樣式的裝飾元素進行自由組合的維多利亞式風格帶來了最簡便的機會,並使之最終擊敗了其他各種樣式。
18世紀的維多利亞風格是國際設計史上重要的一筆,對於中世紀歌德風格的推崇和流行,使得設計表現上更多的體現了皇室的藝術需要。視覺設計上的矯揉造作,繁瑣裝飾,異國風情佔了非常重要的地位。
圖為遊戲《教團1886》概念設計稿,建築為哥特風格和巴洛克風格混搭,典型的維多利亞時期的建築。
宮崎駿電影《哈爾移動城堡》出現的維多利亞時期風格城鎮街道中普通民居建築造型,木材與磚瓦結構,雖然已經進入工業社會,此時在民間還未出現大規模的鋼筋混凝土建築。
室內則是巴洛克式的裝潢風格。圖中女性穿著為維多利亞風格。
背景中皇宮的造型為古典主義巴洛克風格。
室內則是華麗的洛可可風格和巴洛克風格混搭。
六、魔法與科技並存,先進與落後並存
英國著名作家克拉克曾提出過:任何非常先進的技術,初看都與魔法無異。很多早期科幻作品的設定並沒有太多符合現實的理性邏輯,在蒸汽朋克的浪漫主義世界中更是如此,經常會有文學作品在蒸汽朋克世界觀中加入一系列魔幻元素。
宮崎駿在《哈爾的移動城堡》這部電影中構建了一個魔法與蒸汽科技同時存在的世界。
大名鼎鼎的移動城堡~
飛空艇,肚子上吐出來的是會飛的魔法生物。
片中出現的很多飛空艇都是用類似昆蟲身上的翅膀在飛行。
很多純架空的蒸汽朋克世界觀,比如《最終幻想》系列遊戲和《魔獸》系列遊戲中,蒸汽朋克和魔幻題材混搭,這些只是借用了一系列蒸汽朋克的交通工具和武器設定,並沒有把蒸汽朋克獨有的時代風格(英國維多利亞時期、日本大正時期)代入到作品中,其設計基調還是以魔幻為主。
最終幻想XII中的飛空艇。
蒸汽朋克的核心魅力到底是什麼呢?
這種魅力是人們對烏託邦的嚮往。人類剛剛擁有接近神的力量,踏出解開自然奧秘的第一步。這種科技帶來的神力讓人們從數千年以來在繁重的體力勞動和貧乏的物質限制中獲得解脫,讓人們從束縛思想的封建禁錮中解放出。落後的勢力和人類自誕生以來的人性缺陷又同時存在,先進與落後並存,先進與落後抗爭,人們開動著巨大而笨拙的機器飛奔在文明發展的道路上,無情的碾壓著舊事物,不斷的探索,不斷的創新,用自己的智慧譜寫著工業文明輝煌的篇章。在真正的科技危機(賽博朋克主題)未到來之前,人類肆意的揮霍著第一次工業革命期間創造出來的無數福利,人們徜徉在探索新世界的浪漫主義思想中。蒸汽朋克這一主題如同鏡中世界,倒映出來的我們對那一浪漫時代的美好暢想。
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