說起遊戲,在大家腦中應該會浮現最近火爆的《荒野大鏢客2》、畫面唯美的《最終幻想》系列、音質美如畫的《尼爾機械紀元》和血脈噴張的《絕地求生》之類的遊戲吧。現在的遊戲畫面越來越精美,劇情節奏也越來越緊湊,可是,我們卻很少有大把的時間來玩遊戲了,即便玩上了,也沒有大塊的時間來讓我們沉浸其中。正如有玩家諷刺道:我都花錢買遊戲了,難道還要花時間玩Ta?
其實有一個很現實的問題:現在就算真給你大塊兒的時間,我們也無法像小時候一樣,離開手機,拋掉煩惱,專心坐在遊戲機前攻略著自己的世界吧,那個曾經填滿了我們所有課餘時間的紅白遊戲機,一起陪我們打遊戲的小夥伴,還有嗎?仍記得小編當時在同學家裡玩遊戲機結果一個中午都在玩忘記了去上課,回家就被父母來了一場男女混合雙打……
那些陪伴著我們兒時的遊戲,你真的全部通關了嗎?你還記得那些素未見面的BOSS以及被遺忘的關卡嗎?
《魂鬥羅》作為開篇實在是再適合不過了,《魂鬥羅》是由Konami於1987年推出的一系列捲軸射擊類單機遊戲,要知道這個遊戲的的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。
FC上的兩部魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級馬裡奧》齊名,幾乎成為FC時代電子遊戲的代名詞。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。遊戲的英文名叫做Contra,譯成日本語就是コントラ/Kontora,而コン,ト,ラ三個詞在日語中對應的日文漢字就是"魂鬥羅"。"魂鬥羅"的含義是"具有優秀戰鬥能力和素質的人",它是賦予最強戰士的稱呼。這段話出現在日本魂鬥羅的開場畫面之中。因為當年國內幾乎都是美版魂鬥羅,所以看過這句話的人很少。
對於大多數玩家來說,魂鬥羅通關不是問題,但是區別就在於是使用了「三條命」通關還是「三十條名」通關的區別,因為耳熟能詳的上上下下左右左右BABA,因為玩家不滿足於通關之後的快感,所以甚至編造出三周目、五周目甚至十周目。什麼"水下八關","騎著一匹馬打魂鬥羅","乘著直升飛機追殺到宇宙"等模式全都被玩家玩出了花。
因為在魂鬥羅盛行的年代,魂鬥羅可以說是99%都是盜版的,再加上年齡小,所以很少玩家會發現這個遊戲其實有故事背景的:
公元2631年,一顆隕石墜落在紐西蘭附近的Galuga群島,兩年以後,海軍總部得到消息說一個叫做"紅隼"的武裝組織開始把該群島地區修建成一個發動異型侵略戰爭的基地,Contra成員比爾·雷澤Bill Rizer(ビル?ライザー1P)和蘭斯·比恩Lance Bean(ランス?ビーン 2P)被送去破壞對方的計劃。這次行動獲得圓滿成功,但是海軍部門將有關這次事件的信息作為高度機密,完全未向大眾公布。
日版的故事發生在2633年(日本版本裡面提到過隕石墜落的時間是2631年,戰爭是隕石墜落事件的兩年後,所以就是2633年,但是隕石卻墜落在紐西蘭旁邊的一個虛構群島--加爾加群島上。主角是Bill Rizer和Lance Bean。
美版主角Bill Rizer和Lance Bean變成"瘋狗"(MadDog)和"蠍子"(Scorpion), 而且是發生在1988年的南美洲瑪雅神廟。
當時?國內發行的紅白機(NES)《魂鬥羅》以美版為主,共有八個關卡。
第一關---叢林(Jungle)[1]
本關中玩家需要穿越叢林中的水域與峽谷,找到道路盡頭髮射炮彈的敵方機器並摧毀,得到出口。
在本關前半段的水域中,玩家可以通過潛水來躲避敵人的進攻。注意當來到水域上方金屬橋的第一節後,橋體會逐節自動爆炸,但不會致命。
本關的最後是一臺帶有2個炮管的感應機器,機器上有一個敵兵。摧毀機器下方的紅色感應點,即可得到通往敵方基地的出口。可以先打掉兩個炮管消除威脅,再打開出口。
第二關---基地1(Base1)[2]
本關將情景設定在敵方基地的五個彼此隔開的密室中,採用縱深視角。玩家需要摧毀前方屏蔽門上所有的地雷,以開闢出走廊。在打開屏蔽門的過程中,玩家的正前方有阻擋前進的電網,不致命;在摧毀地雷開門完成後,電網會解除。
第二關第二間及之後密室的屏蔽門上另附有炮臺。三種敵兵(步兵、跳兵、手榴彈兵)位於屏蔽門下方;打死紅色士兵可獲得武器。
五間密室的門全部打開之後,玩家需要應對一臺具有2個炮臺和4個感應器的大型電子屏機器,此時BGM較之前不同。破壞掉所有的感應器後,機器上方的電子屏會召喚出一隻閃電眼,它可以施放沿直線運動的環狀閃電。破壞掉這隻眼之後,本關宣告結束。注意炮臺合上蓋子時是沒有弱點的。
第三關---瀑布(Waterfall)[3]
本關在瀑布及其上遊所在的山峰中由下至上前進,是遊戲唯一的垂直捲軸關卡。瀑布中會出現從巖洞滾落下來的石頭,而巖洞中的石頭沒有殺傷力。仍記得打碎是個石頭漲一條命的技巧,玩家中途需要穿越火焰橋,並且需要藉助水平移動的石質平臺通往向上的路。
瀑布中打開花彈的士兵不能被擊斃。特別注意,由於關卡具有單向前進性,本關的所有跳臺在畫面下方消失後即不復存在,視作懸崖處理!!!
瀑布所在的山頂有一座神獸雕像,神獸的嘴巴和兩臂會發出火球。摧毀神獸嘴巴,便得到出口。
第四關---基地2(Base2)[4]
本關基本與第二關的設定相同,密室數量增至8間,相比於第二關有以下新設定:第1、3間密室的地雷上增加硬殼;除第4間外的密室均設有地滾炸彈。
最終的電子屏機器具有一個炮臺和3個感應點,機器兩邊另有敵人竄出;破壞掉所有的感應器後,電子屏召喚出兩對杯形裝置,單對重合後會釋放出不定向運動的致命肥皂泡。它是具有「血槽」的,在攻打的過程中由青色變橙色直至被打爆。
第五關---雪地(Snow Field)[5]
本關及之後的關卡和第一關一樣都是向右前進。本關在雪地中進行(其中日本版還帶漫天飛雪),敵人主要是固定位置的開定向機關槍的士兵。要特別小心地下拋出的手榴彈!
值得一提的是,本關有遊戲中唯一的「震天鷹」,出現在三個飛碟同時飛過時中間的那一個,具有團滅功能,可以消滅腳下不可擊斃的開花彈士兵,甚至還可以加命!
「震天鷹峽谷」過後有兩輛帶「血槽」的戰車,不可繞過,攻打時顏色變深。關卡最後需要攻打一架若隱若現的控制出口通道的UFO,它對外釋放刀盤。打敗UFO後,出口大門開啟。
第六關---能源區(Energy Zone)[6]
本關中玩家需要穿越一個熱源廠區,廠內不時有柱狀火焰噴出,阻礙前行道路,且不可摧毀。從廠區走出後地板會由綠色變為霓虹燈顏色,緊接著出現最後環節的機器怪,可釋放地滾式刀盤。機器怪具有「血槽」,由藍色變為紫色再變為紅色。消滅機器怪後,出口會打開。
第七關---飛機庫(Hangar)[7]
本關途經一個遍地是鋒利的叉子和莫測的釘板的飛機庫。每組叉子向下運動具有一定的規律性,玩家必須對這種規律熟練把握,抓住叉子抬起的時機穿行。有些地方會彈出釘板阻礙前行道路,但可以摧毀,也可以踩在上面前行。
本關的下路存在一些小車以便玩家快捷通行,如果不需要可以將其摧毀。兩個小車之間是能夾死人的。
玩家在最後需要摧毀出口上方的機關。在機關被摧毀之前,出口中會有敵兵跑出,同時在玩家腳下有兩個紫色高射炮臺發射炮彈。
第八關---異形老巢(Alien"s Lair)[8]
本關中所有的敵人全都是龍蝦、螃蟹、蠍子等異形(《魂鬥羅》的故事藍本即為《異形》)。開始時玩家必須打敗可釋放龍蝦的固定臘腸怪(龍蝦行動緩慢、軌跡不定),以開闢出路。在路基和頂棚上有能釋放螃蟹的大嘴(螃蟹行動先慢後快、軌跡不定),可將其一一擊破。行動迅速、貼地運動的蠍子是本關卡到最後的標誌。玩家打敗「異形之心」後,遊戲宣告勝利。
其實對於大多數玩家來說,魂鬥羅通關是不在話下的,也許因為年紀,一關都要過一下午,即便GAME OVER成為了家常便飯,但是卻仍是樂此不疲的在嘗試,那不僅僅是遊戲,也是我們童年的見證,那是沒玩過的人所無法想像的情景,畢竟身不在其中,怎能感同身受?
你還記得當年你是多少條命通關的嗎?
責任編輯:凌芹莉