《地下城與勇士》官方小說作者:希望每個字都不負熱愛_遊俠網 Ali...

2020-12-20 遊俠網

  在剛剛結束的UP2017騰訊互娛年度發布會上,《地下城與勇士》(後簡稱DNF)的亮相引起粉絲的熱烈反響。對一款2D橫版格鬥遊戲來說,DNF能走到今天的高度,除了玩法上的設定外,很大因素得益於它宏大的世界觀和磅礴的設定。這使得它從簡單的熱血格鬥遊戲中脫離出來,有了史詩的氣質,也有了成為遊戲文化的基因。DNF玩家心中,阿拉德大陸已成為根植於內心成長和情感積澱的世界。

  在騰訊看來,DNF這種「真實的開放」讓它有了更廣闊的衍生空間,面對玩家的熱愛和訴求,也需要有更多的形態去滿足。2017年,DNF IP衍生的核心之一:官方小說《最後一個使徒》已經更新突破百萬字,對粉絲們來說,阿拉德世界的宏偉地圖已經徐徐展開。

  為什麼是《最後一個使徒》

  小說的力量在於文字是最能激發想像力的,能夠在DNF遊戲呈現的人物、職業以外,去一點一滴體現和豐滿整個世界的細枝末節,從而引發用戶了解和探討的欲望,而這也與DNF粉絲們的「養成」心理分外合拍。

  對粉絲來說,周邊小說是最低成本的參與方式,通過撰寫/閱讀同人小說,來以想像的形式在這個世界遊弋。這種搭建的過程產生的參與感容易形成一種情感聯繫。而阿拉德大陸有著非常豐富的地理、人文和歷史。從虛空異界到地下城堡、從阿拉德大陸到天空之城、天地毀滅的魔族大戰、再到精靈和人類決裂。有足夠深度的背景讓他們展開想像,從而形成一種文化。

  《最後一個使徒》在這樣背景下誕生:粉絲的UGC使得這個IP有了巨大的影響力和黏性。但考慮到未來IP的整體開發所需要完整的故事主線和背景,需要有合理的解釋來完善遊戲的空白處,同時,也必須展示這個世界更加完整和豐富的細節,來給玩家深度體驗感。官方小說,以其實時連載和實時溝通雙重形式,成為溝通粉絲和阿拉德大陸的最佳途徑。

  官方小說也是DNF遊戲擴大IP影響力的一次嘗試,作為IP新的表達方式,它試圖去吸引文學的那部分用戶,讓他們通過瑰麗的想像世界,從而進入這個遊戲。這也是IP戰略的核心所在。

  撰寫DNF世界的男人

  卷土身上有兩個標籤,第一是DNF資深玩家,7年遊戲史,擁有多個滿級帳號,幾乎見證了DNF的崛起之路;第二是起點中文網白金大神,以無限流,節奏派的寫法聞名網文圈。而DNF最核心的特點,便是熱血格鬥與群像般的職業符號,這和卷土擅長的寫法不謀而合,使他成為執筆官方小說的最佳選擇。

  即使如此,卷土寫得很「痛苦」,如何用文字刻畫出DNF大陸的全貌,這個遊戲宏大世界觀和豐富的精神內核隱藏在碎片式的故事中,如何抽絲剝繭地呈現出來,這是一個龐大的工作。同時,粉絲們對DNF世界的討論,考證,實時的反饋,讓他感受前所未有的壓力與動力。

  在卷土看來,玩家對劇情和遊戲的理解不一樣,對人物性格的塑造有要求,這也說明了DNF在玩家心目中的地位和情感。為此,他與遊戲官方保持了頻繁的溝通和交流,以確保小說的主線與IP的契合度。卷土認為,隨著自己對遊戲的更深刻理解,以及遊戲官方的多方支持下,他也感受到更多的阿拉德的可能性。「想寫得更完美一些。」他說。

  目前來看,已更新的百萬字僅僅展現了《最後一個使徒》整體故事架構的一部分。據了解,DNF官方將世界觀作為連接遊戲與IP世界,並延續IP生命力的重要支柱,不斷對已有的世界觀進行豐富和發展,設計關於阿拉德的每一個細節。基於官方的考慮,卷土主動與官方進行聯繫,根據最新的世界觀,重新規劃部分劇情和寫作思路,力求小說與世界觀更加融洽,也成為世界觀的完美註解。而對已經落稿的文字,卷土也在以文學出版的高要求在進行精修,目前已對50萬字左右的內容做了重大優化和補充。

  卷土認為,他有責任從作家的角度,從資深玩家的角度,為粉絲貢獻出優秀的作品。

  這種責任,卷土會以最直接的方式去詮釋,前面這50萬字的優化也只是個開始,他會更加深刻的去理解、去完善、去和官方一起優化,創造更完整的世界觀。「我希望我的每一個字裡都體現著對阿拉德的愛和認真。」卷土說,這也許是來自阿拉德大陸的呼喚。

  《地下城與勇士》的泛娛樂生態

  DNF的IP戰略目前來看是個長線投資,不管文學還是此前發布的動畫計劃,相較遊戲來說,還未能看到其商業收益。對騰訊來說,做大IP不是為了商業化考量或者為了聲量,而是願意嘗試新的形態,願意在一定程度上付出成本來打磨一個IP。「耐心」是基調。

  事實上,近幾年來眾多老牌IP重現江湖,有聲勢浩大但曇花一現的,在於IP方基於短期利益,快速透支其品牌價值,使得用戶「情懷」用盡。這種變現無疑涸澤而漁,失去了更進一步的可能性。而騰訊對DNF的規劃,在重在未來,看得是下一代或者未來幾代的玩家。

  這種耐心,在IP的開發上體現得淋漓盡致。騰訊從細節入手,DNF的背景音樂一直以來都是遊戲產品的標杆。這次騰訊請來知名音樂大師梁翹柏來擔任總監,所以不論從樂理上還是表達的情感上,DNF的音樂可以說更加磅礴,也更切合遊戲的史詩氣質。

  動畫的開發更是騰訊對年輕用戶群體的探索,遊戲用戶的迭代是現實,如何聯繫新的用戶,二次元是很好的切口。騰訊希望以優質的製作,讓DNF的動畫擁有足夠的內容表現力,打造一個爆款,來撬動二次元,甚至是泛二次元的用戶群體。

  通過卷土和他的《最後一個使徒》來搭建「新世界」,讓DNF能夠以另外一種形式繼續成長,成為一個完整的世界,進而影響更多的人。而新的玩家可以繼承和開發新的內容,在此形成DNF獨有的文化語境,這種傳承和自我造血,將是IP得以蓬勃生長的基礎所在,也是阿拉德大陸之所以傳奇不斷的「奧秘」。

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