6月27日,騰訊遊戲線上發布會落幕,騰訊集團高級副總裁馬曉軼會上提到:騰訊遊戲學院正與各大高校一起搭建遊戲「產學研」體系,同時也推出了「花火計劃」,希望讓年輕人的創意和才華不斷注入到遊戲的價值探索和產品創新當中。
遊戲已經成為當下大眾主流的娛樂休閒方式之一。我國的遊戲產業經過20餘年的高速發展,已成為全球最大的遊戲市場。中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布的《2019年中國遊戲產業報告》顯示,2019年中國遊戲用戶規模達到6.4億人,同比增長2.5%;遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。遊戲在許多歐美國家不僅僅是娛樂產業,而是多個學科的教育方式和手段,並融入科學發展「產、學、研」的全鏈條。而在中國,遊戲教育的發展卻相對落後,沒辦法為行業持續提供優質人才,科研成果也無法實現高效轉化。在此背景下,遊戲行業的轉型升級和人才培養的重要性,不言而喻。
在遊戲行業的轉型升級和人才培養的過程中,騰訊遊戲學院一直是促進行業共建的重要推動者。騰訊遊戲學院院長夏琳曾提到:與海內外重點高校共建互動科技產業研究中心、共建學科、成立聯合實驗室,推出青年遊戲人作品孵化平臺「花火計劃」,通過GWB騰訊遊戲創意合作計劃持續向開發者提供各類資源扶持,是騰訊遊戲學院在產學研、青年遊戲人培養、開發者扶持方面的重要舉措,希望通過與學界、業界的深度聯動與合作,為中國遊戲產業多元化發展及走向世界提供更多源動力。
聯動清華大學、浙江大學兩所頂尖高校,助力產學研
攜手清華,成立互動科技產業研究中心,推動產業研究
2020年2月,清華大學經濟管理學院互動科技產業研究中心在清華大學經濟管理學院正式落地成立。互動科技產業在國內發展迅速,產值逐年增大,但相關的產業研究一直處於起步階段。為幫助行業持續健康發展,騰訊遊戲學院推動成立互動科技產業研究中心,意在解決產業研究與產業發展不同步的難題。
中心由清華經濟管理學院教授、領導力與組織管理系主任楊百寅任管委會副主任,清華經濟管理學院副教授張佳音任中心主任,騰訊遊戲學院院長夏琳任管委會委員,麻省理工學院斯隆管理學院教授張娟娟任首席科學家。依託清華,中心還將對外聯合北京師範大學、中國傳媒大學、電子科技大學、麻省理工學院等數十家國內外頂級院校,圍繞互動科技產業研究與價值、產業前沿技術探索兩大方向開展研究,挖掘產業在社會、健康、就業、教育、兒童/青少年成長、心理、文化傳播等方面的正向價值,以及新技術在產業中可能的應用探索,和未來產業可能的新形態。
中心設立互動科技產業研究基金,資助研究學者和學生,推動產業持續健康發展。每年給滿足評選條件的高校老師發放相關課題的研究資助,並針對產業研究成果,召開學術年會,評選優秀論文並設立獎金激勵。
楊教授提到:產業研究中心廣泛吸納海內外互動科技產業相關科研力量,以全新的角度、科學的探索,挖掘互動科技在教育、醫療、就業、心理健康、青少年成長、前沿科技等方面的價值,為高科技企業發揮健康向善的力量做出理論解讀。張主任指出:中心的成立是一次產業界深度支持學術領域建設的創新嘗試,致力於引領性地開展研究與合作,產出有影響力的學術文章和產業報告,培養一批優秀的互動科技產業領域領軍學者與研究人員,並通過這些成果即時反哺產業,形成校企合作的快速迭代與正向循環。
聯動南加州大學,面向國際前沿,三方攜手推進產學研協同創新
2019年5月,清華與騰訊在深圳國際研究生院籤署戰略合作協議,共建互動媒體設計與技術中心及專業,旨在培養中國互動媒體與遊戲行業領跑者及文化全球化輸出者。
近期,清華大學深圳國際研究生院(Tsinghua SIGS)、騰訊遊戲與南加州大學電影藝術學院互動媒體系(USC Games)達成了合作意向,並正式完成籤約,合作落地在清華大學深圳國際研究生院-騰訊互動媒體設計與技術中心(IMDT)。三方將聚焦於互動媒體設計與技術方向,面向國際前沿,開展聯合培養,開展互動媒體教學研究交流、學生培養與創新實踐,推進產學研協同創新。
聯合浙大,依託國家重點實驗室,探索技術實踐新領域
2020年,騰訊與浙江大學建立「浙江大學-騰訊遊戲智能圖形創新技術聯合實驗室」,該聯合實驗室依託浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室而建設。是遊戲行業領軍企業與重點高校強強聯合、技術攻關和推動高層次人才培養的新嘗試。聯合實驗室將圍繞場景建模、運動控制、實時渲染、AR/VR、計算機視覺、人工智慧等遊戲中的重要應用方向展開前沿技術研究和高層次專業人才培養。
聯合實驗室管委會主任、浙大計算機科學與技術學院副院長尹建偉表達了對聯合實驗室的願景:「希望聯合實驗室能夠打通產學研對接的渠道,讓最前沿的技術有機地融入數字娛樂產品中。通過「零距離」接觸產業一線,為同學們提供快速成長的平臺,為數字娛樂產業培養下一代中堅人才,助力創造產業的光明未來。」
通過合作,浙大、騰訊將整合、發揮各自的優勢資源與特長,結合騰訊全球領先的遊戲開發和運營能力,共同推動遊戲智能圖形的不斷創新與落地應用,加強中國高校在遊戲、動畫等領域的學科建設和人才培養,通過產學研聯動,縮短科技成果轉化的路徑,提高科技轉化的效率,共創校企合作雙贏的典範。
針對青年遊戲人才,首次推出花火計劃
發布會上,騰訊遊戲學院還首次發布了面向全球青年遊戲人的作品孵化平臺——花火計劃。花火計劃致力於搭建海內外青年遊戲人學習、交流、創作與實踐的平臺,專注於青年遊戲人的作品孵化。
花火計劃將通過系統性的專業化學習、賽事及遊戲創作與孵化機制,為青年遊戲人及創新產品提供專家指導、作品打磨、上線發行等方面的扶持。目前該計劃孵化了以《尼山薩滿》、《三竹裡》和《色彩邊緣》、《不要變成便便》、《城市遊俠》等為代表的一批品質精良的口碑遊戲,2020年孵化的新品《畫境長恨歌》也將於7月16日上線,其改編自中國文學史上的經典敘事長詩「長恨歌」,由騰訊遊戲追夢計劃及騰訊光子工作室群、騰訊遊戲學院聯合打造,作品原型來自騰訊遊戲學院「克卜勒計劃」遊戲製作大賽的獲獎作品,主創團隊則是騰訊五名年輕的畢業生。「詩是有聲畫,畫是無聲詩」,這款作品以「改畫」、「作畫」、「尋畫」三種極具東方美學的解謎玩法,用遊戲的形式再現中國古典詩詞的獨特魅力。
移動端:https://gameinstitute.qq.com/m/ - /firework
PC端:https://gameinstitute.qq.com/college/firework
(花火計劃官網)
在未來,騰訊遊戲學院將深化與社會各界的合作,指導和支持青年人在遊戲產業裡立足。
GWB成功扶持20餘款項目,將持續尋找新項目
除了面向遊戲青年人的花火計劃之外,騰訊遊戲學院也有針對行業開發者團隊的扶持計劃——GWB騰訊創意遊戲合作計劃。GWB騰訊創意遊戲合作計劃是由騰訊遊戲學院搭建、面向全球優質創意遊戲的官方合作平臺,持續尋找玩法獨創和在細分領域探索上有突出表現的創意遊戲產品,致力於幫助其優化品質,規避風險,提升上線成功率,從而共同推動創意驅動型遊戲產業模式的形成與完善。
2019年,GWB通過騰訊創意遊戲大賽累計收到的459款作品,其中20餘款遊戲獲得騰訊發行或推廣等資源支持,包括WeGame代理的《霓虹深淵》和已經上線騰訊一零零一平臺的《揀愛》等作品。與此同時GWB專家團還可以為遊戲提供專業的調優打磨方案,助力產品順利上線,此前在二次元女性向細分市場中頗受好評的《食物語》就得到了專家們的細心指導。2020年GWB專家團還將為更多的優質產品服務,目前正在進行調優的就包括《小森生活》、《比特大爆炸》、《鴻圖之下》、《街霸》、《俄羅斯方塊環遊記》、《代號三國》等作品。
2020年GWB騰訊遊戲創意大賽將持續重點尋找和挖掘玩法獨創或細分領域有突出表現的產品,並在發行上加大扶持力度。
通過GWB計劃,騰訊遊戲學院給予優質遊戲開發者資源支持,使得更多優質遊戲能夠呈現給用戶,促進遊戲行業良性健康發展。
促進行業共建,扶持遊戲人才,騰訊遊戲學院彰顯行業擔當
2016年,騰訊遊戲學院成立。騰訊遊戲學院致力於打造遊戲知識分享和行業交流平臺,專注於推動專業人才培養、遊戲學研究和發展、開發者生態建設。近年來,騰訊遊戲學院通過與國內外合作推動遊戲教育、學術研究和各類賽事,組織行業交流及開發者扶持活動,提供遊戲類專業課程等,為遊戲人創造更多可能。
自2016年成立以來,騰訊遊戲學院一直彰顯著騰訊的行業責任擔當,促進行業共建,扶持遊戲人才。
關於騰訊遊戲
騰訊遊戲成立於2003年,是全球領先的遊戲開發、運營和發行平臺,也是中國最大的網路遊戲社區,致力為玩家提供優質的互動娛樂體驗。
目前,騰訊遊戲旗下擁有超過140款自研和代理遊戲,為全球200多個國家和地區數以億計的用戶提供跨終端的互動娛樂體驗。騰訊遊戲聯動其在文學、動漫、影視領域的豐富跨媒體IP資源,打造優質的遊戲體驗。
騰訊遊戲亦致力於用遊戲的方式服務社會,力求在遊戲中探索更多的社會價值;同時,攜手行業夥伴及用戶打造健康遊戲生態。
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【來源:官方】