中國教育新聞網訊(記者 倪秀)12月16日,第二屆中國高校遊戲藝術設計大賽頒獎典禮在四川音樂學院舉行。大賽由全國高等院校計算機基礎教育研究會主辦,四川省數字媒體藝術協會、上海九城教育、巨人網絡及九城學院成都分校等單位聯合承辦的以推進創新創業教育、激發創新設計熱情、發現優秀遊戲設計人才為宗旨的公益賽事。
「我們團隊設計的遊戲《After Glow》是在貪食蛇遊戲的基礎上,利用2D的資源,通過編程實現3D的效果。」遊戲編程類二等獎獲得者,電子科技大學研一學生趙磊告訴記者,這個大賽讓自己從一個遊戲前端的用戶,變成了一個遊戲背後的設計者,將自己所學運用到了實踐當中。
四川音樂學院副院長,四川省數字媒體藝術協會會長牟文虎談到,遊戲產業是新興產業,遊戲設計專業也是高校新增的專業。如何給相關產業輸送優秀人才,這是教育從業者需要思考的問題。應用類專業,教學必須要與市場接軌,不能閉門造車。行業需要什麼要的人才,需要行業和高校共同討論何培養,從而實現學科、專業向產業深入融合,而這此大賽對於促進產教融合,是一次很好的嘗試。
據悉,本屆大賽共設遊戲編程類、背景音樂類、二維美術類、三維美術類、Demo類、企業命題類六大類別9個賽項。賽事吸引全國超過百所高校的校熱情參與,近千幅作品參與評選。在經過嚴格的終審評定後,最終從入圍的188幅作品中評選出了70幅獲獎作品,評選出本屆大賽各類賽項的一、二等獎以及優秀獎。