惠普光影精靈4代是惠普遊戲本系列的重要產品,與暗影精靈的張揚霸氣不同,光影精靈系列更為克制內斂,又在不經意間的細節上透露出一些小「騷氣」。由於光影精靈系列之前無論是命名的Pavilion Gaming還是設計上貼近於Pavilion系列,總給人一種誤解光影精靈不是「正經」的遊戲本。
其實從硬體配置來看,歷代光影精靈並不弱於暗影精靈。這一代的光影精靈4最高可選英特爾酷睿i7標壓六核處理器+GTX1060顯卡的核心硬體,同時還搭配有144Hz高刷新率+72%NTSC高色域的電競級全高清IPS霧面屏。可以說是十分強大了。
而在外觀設計上,光影精靈相比暗影精靈更為內斂,整體設計風格偏向惠普的星系列。但內置的牛角雙風扇散熱模組以及左右兩側的獨立雙出風口,還有可選的白、綠、紫三色鍵盤,都在向用戶傳達這是一臺性能猛獸的信息。而且光影精靈系列適用的場景也更為廣泛,即使在工作中使用也不會顯得格格不入。
沒有氛圍燈,不要誤會
多說無益,作為一臺具有遊戲屬性的產品,還是拿幾款遊戲實際測試來得實在。本次我們選用光影精靈4的15-CX0061TX版本作為測試機。該款採用i7 8750H處理器、8G內存、128G固態硬碟+1T機械硬碟、GTX1050Ti 4G獨顯、144Hz高色域電競屏,屬於中高配版。
對於光影精靈4的選擇上,如果你只是玩網遊偏多,或者預算不足,那麼i5+1050Ti就足夠了。如果你需要的是更高的畫質,遊戲偏向於單機3A大作,那麼i7+1060版本更適合於你。i7+1050Ti的配置相比遊戲,更適合有專業領域需求但是預算不足以購買移動工作站的人群,當然比i5 1050Ti強一丟丟還是有的。
遊戲方面,我們選擇時下熱門的《反恐精英:全球攻勢》、《狙擊精英4》、《戰地1》、《使命召喚:二戰》、《絕地求生:大逃殺》、《古墓麗影:崛起》、《孤島驚魂5》、《堡壘之夜》來進行測試。「八大派」圍攻給「光明頂」,看看惠普的光影精靈4能不能笑到最後。
《反恐精英:全球攻勢》(簡稱CS:GO),是《反恐精英》系列遊戲的第四款作品。遊戲分為RushB和Uncase兩大陣營,前者害命後者謀財,非常符合G胖出品的風格。當然你也可以正八經的來個軍備競賽,看看自己如何從青銅變成王者再變回青銅。來玩CSGO有的為了情懷有的為了賣掛,還有一波人專門等待MVP後聆聽音樂盒神曲。
這個距離,手持「大菠蘿」(M249)未必打得過一把「地下水」(Tec-9)
作為V社帶來的情懷之作,CS:GO除了保留了當年CS1.5/1.6中大量的人物角色設定以及操作方式外,對畫質進行了全面提升,不遜於主流的單機大作。同時作為一款新時代的網遊,也加入了諸如軍備競賽、跳狙飛人等趣味玩法。遊戲對於配置的要求並不高,但是如果幀數和畫質過低,對於一款FPS遊戲來說和不能玩沒啥區別。
遠射時候蹲下點射比掃射更高效
為了保證最佳流暢度,我們將畫質調整為1080P中畫質,在一局軍備競賽模式過後查看幀數。最高243、最低90、平均幀數165,而藉助144Hz高刷新率屏幕,在視覺上確實給人一種更「快」的感覺。雖然我技術太菜還是沒有拿下MVP,最後被陰在角落的MVP刀死了。
《絕地求生:大逃殺》(簡稱PUBG),2016-2017年曾經長期在Steam上屠榜的全球爆火大型角色扮演多人遊戲,在遊戲中你可以選擇出演LYB、伏地魔、快遞員、蛙人,或者稱為一輛幻影坦克,還可以披上蛇皮在敵人的八倍鏡下「蛇皮走位」,扮演過程中表現不佳就會被地圖中巨大「藍洞」扔出去獲得「落地成盒」成就。而表演最佳的玩家就可以獲得「大吉大利,今晚吃雞」的錦旗。
好吧,雖然目前吃雞已經不如當初那麼火爆,不過用戶基數依舊很高。很多人在購買電腦的時候依舊會問一句,這個電腦能吃雞嗎?
其實電腦「能不能吃雞」這個問題很難一概而論。對於真正電競選手或者吃雞大神來說,要求極高的畫質和流暢度,1080P解析度是根本滿足不了他們的。而對於大多數只是玩玩就好的用戶來說,只能能夠在1080P中低畫質下流暢玩就足夠了。而吃雞本身還要考慮網絡環境的問題,國內玩加速器是必不可少的。
這次使用1050Ti顯卡感覺有點小壓力,我們將畫質設置為1080P非常低,以便確保遊戲中不會出現卡頓(其實就算1080P中幀數也可以50-60幀)。幀數最低45、最高110、平均69,對於吃雞,光影精靈4還是可以駕馭的,有更高的畫面或者幀數要求建議選擇1060版。
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險遊戲。於2015年12月正式發行。講述了我們的不死女主蘿拉(在邪惡組織的臥底繼母背叛、父親去世的巨大打擊下,精神恍惚與情人鬍子大叔遠走高飛夢遊太虛幻境)在西伯利亞冰原一邊對抗神秘組織」聖三一「一邊尋找永生的奧秘的故事。
遊戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優美和危險並存的場景。與前作相比本作在中國還發行了普通話版本。因為該系列解謎元素較多,場景和環節設計豐富,初次上手時很容易導致主角花式死亡,因為被戲稱為」蘿拉的一千種死法「。
我們選擇FHD低畫質進行能效測試,最後幀數結果最高108、最低21,平均64幀,在山頂、敘利亞、地熱山谷三個環節全都在60幀水平及以上。該款遊戲我曾使用光影精靈4打通全關,除了地圖上個別點流暢度一般,整個劇情打下來流暢度不錯。
《戰地1》是一款由EA DICE開發、Electronic Arts發行的一款第一人稱射擊類遊戲,於2016年10月21日發行,遊戲背景設定在第一次世界大戰。(講述了一戰時期,一群士兵因為配備的武器實在太差,一怒之下搶奪了兵工廠還是研究階段的強悍原型武器,在世界範圍內大殺四方的故事)。
在《使命召喚》系列在現代戰爭系列後整體跑偏,錯誤地步入神魔大戰的情況下,《戰地1》的出現,喚起了玩家的一戰情懷,口碑極高(前提是忽略掉爛橘子那個以掉線為己任的伺服器)。如今的《戰地5》的整體風評也要好過《使命召喚15》,看起來《戰地》系列崛起之日不遠了。
The war is the world, and the world is the war
《戰地1》可選多人模式和單人劇情模式,無論是單人還是多人地圖都是十分巨大,遊戲場景豐富且極其寫實,玩家受傷後會帶來明顯較為真實的操作阻滯感而非過去單純的低血量提示。但經過前幾次測試,可以發現其優化絕佳,且1080P下不同畫質對於遊戲體驗影響不大,我們選擇遊戲的第一關作為測試關卡。
啪!我死了
使用FHD中畫質體驗在《戰地1》單人模式第一關,幀數最低50 最高96 平均幀數73,不多數,隨便玩。對幀數有更高要求的玩家(如體驗多人模式),建議將畫質調整為1080P低來使用,可以更充分發揮144Hz高刷新率優勢。
《使命召喚:二戰》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發的第一人稱射擊遊戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。
師傅,你就待在此地不要動,我去那裡買兩個橘子,化個齋飯
(遊戲主要講述了男主與他的好基友祖斯曼以及妻子因為第二次世界大戰而分分合合的感人三角戀愛情故事。)雖然《使命召喚:二戰》走的是和《戰地1》一樣的懷舊重製風,但是遊戲的操作設計和槍械特性上都距離戰地有較大差距。哎,COD得加把勁了,別做神魔大戰了,作為老COD粉絲實在是對現代戰爭時代的輝煌無比懷念。
似乎衝的太快,被圍攻了,GG
使用FHD普通畫質(偏中低)」要塞「關卡進行測試,幀數最低55、最高162、平均幀數87。這個幀數水平表示可以放心用同等畫質去玩COD14的多人模式了。144Hz刷新率的助攻作用也能得到較好的發揮。
《狙擊精英4》是Rebellion工作室於2017年2月14日發布的第三人稱射擊類遊戲作品。遊戲的戰鬥地點設定在1943年的義大利,玩家要扮演秘密特工卡爾·費爾伯恩,從法西斯主義的枷鎖中解放義大利,避免盟軍反攻歐洲的計劃泡湯。(而玩家的核心任務則是潛入納粹一個基地,用狙擊槍花式爆元首僅剩的一個蛋蛋。)
《狙擊精英》系列獨具特色的擊殺視角,可以真實模擬子彈射出直到擊穿敵人的全過程,在穿透人體時,還會以X光透視的方式展示人體內骨骼和內臟破碎的情況。這一系列計算和演示對於電腦硬體也提出較高要求。我們選擇狙殺元首這一DLC關卡進行測試。在FHD低畫質下,幀數最低53 最高135 平均87。
《堡壘之夜》(Fortnite)是Epic Games開發的第三人稱射擊遊戲。。。嗎???我覺得更像是一個專為建築系學生學習開發的軟體,以寓教於樂的方式學習房屋規劃和建造的每一個細節。
遊戲分為PVP和PVE兩種模式,在PVP模式(空降行動)中,玩家將扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最後的贏家,帶領大家拯救村莊,保衛家園。在PVE模式(守護家園)中,玩家可以組隊探索世界,拯救倖存者,並迎擊來襲的怪物。
而《堡壘之夜》崛起,並且風頭一度蓋過"吃雞遊戲「明星產品《絕地求生:大逃殺》一方面是因為推出了免費的大逃殺模式,另一方面無論是網絡還是配置需求都大大降低,號稱」核顯都能玩「。使用一款i5 8250U核顯電腦實測結果是拉低到480P畫質才可以勉強70幀,所以想好好高畫質玩的用戶建議還是遊戲本。
《堡壘之夜》需要注意的一點是,在畫質選擇上最顯眼的解析度調整不代表遊戲解析度而是進入遊戲前的UI界面解析度。而3D解析度才是遊戲時候的解析度,所以總會有人有種錯覺:我的輕薄本可以1080P高幀率打《堡壘之夜》。
我們將3D解析度調整為高(1080P)後開啟一局PVP,幀數最低67 最高98 平均72,雖然我還是沒有參透這遊戲咋玩,反正玩的不卡就對了。
《孤島驚魂5》(Far Cry5,俗稱「遠哭5」)是一款由育碧製作的第一人稱射擊遊戲。遊戲講述了一名美國郡警(我的理解是派出所民警?)看上了喜歡自虐的長髮男,在突破長發男家人:作死小哥哥、白裙嗑藥女、肌肉大兵男三人的反對後,最終引爆核彈毀滅全城,和長發男在一起的故事。
《孤島驚魂5》是近年來開放式遊戲中遊戲緊湊性較好的一款,不會因為過度開放而讓人抓不住重點。玩家通過在開放世界內營救平民、摧毀邪教設施和哨站、擊敗各區域boss:席德家族三兄妹,最終經過一場扯淡的boss戰擊敗約瑟夫席德,就可以主線通關。遊戲除了遊戲本身劇情之外的一些思考很值得借鑑。
《孤島驚魂5》對於遊戲幀數要求不高,只要不是20-30幀就都可以接受。針對畫面黨來說建議考慮1060及更高的顯卡,欣賞蒙大拿的美麗風景。而 常規使用1050/1050Ti足矣。將畫質調整為FHD低進行能效測試,幀數最低34 最高64 平均54,實際遊戲沒有太大壓力。
【編輯總結】:作為一款1050Ti顯卡的遊戲本,惠普光影精靈4在應對主流網遊、單機大作時候都能夠流暢運行。看煩了市場上過於追求誇張炫酷的遊戲本外觀,那麼光影精靈4這款產品應該是不錯的選擇。
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