潮科技|97%好評,4萬人同時在線,《半衰期:愛莉克斯》正式發行

2020-12-20 36氪

編者按:本文來自微信公眾號「映維網ARVR」(ID:YivianXR),作者:映維網,36氪經授權發布。

(映維網 2020年03月24日)經過漫長的等待,備受期待的「半條命」新作終於在今天與粉絲玩家見面。《半衰期:愛莉克斯》已正式發行,現售價163元人民幣,提供中文,支持所有兼容SteamVR的頭顯,包括Valve Index,Oculus Rift(S),HTC Vive和WMR等。

截至發文前為止,《半衰期:愛莉克斯》在1227份玩家評測中獲得了97%的好評,達到「好評如潮」標籤。另外,遊戲的歷史同時在線人數峰值為42858,僅次於《Beat Saber》的46599,但遠超第三名的《Pavlov VR》(18472)。不僅只是這樣,作品在Reddit,Twitter,YouTube等社交媒體的熱度都居前列,受到了社區的廣泛關注。

在這款旗艦VR大作品中,玩家將扮演愛莉克斯·凡斯並作為人類存活下去的唯一希望,對抗邪惡的外星種族聯合軍。

故事將介於《半衰期》和《半衰期2》之間。在黑山基地事件之後,聯合軍把僅存的人類圈禁在城市中,對地球的鐵腕控制只增不減。

七小時戰役中的失利仍歷歷在目。在不斷崛起的聯合軍總部城堡的暗影之中,17 號城的居民學會了如何在入侵者的統治下生存。但在零星分布的居民裡,有兩位地球上最足智多謀的科學家:伊萊·凡斯博士及其女兒愛莉克斯,正是他們點燃了抵抗力量的星星之火。

作為反抗勢力的發起成員之一,你需要探索豐富廣闊的環境,解開謎題,並且展開激烈的戰鬥。每一天,你們對敵人的了解都更為深入;每一天,你們都在為找到他們的弱點而努力。

V社介紹道,遊戲專為虛擬實境開發,而且VR「就是為了《半衰期》的核心玩法而生」。在遊戲中,玩家將會學習如何側身繞過斷壁殘垣,貓腰避開藤壺怪,開出原本不可能成功的一槍;在架子上四處翻找治療用注射器以及霰彈槍子彈。操控工具黑入外星人接口。朝窗外扔出一個瓶子來引開敵人注意。把臉上的獵頭蟹扯下來扔向聯合軍士兵。

對於這款遊戲,G胖表示:「Valve的每個人都為重返『半條命』世界而感到興奮。VR令我們充滿活力。我們為這項技術投入了大量心血。但我們本質上還是遊戲開發者,所以,VR大作同樣令人興奮。《半衰期》感覺就像是我們非常關心的眾多事情的高潮:真正出色的遊戲,真正尖端的技術和真正開放的平臺。我們非常期待人們進行體驗。」

《半衰期:愛莉克斯》已正式發行,現售價163元人民幣,提供中文,支持所有兼容SteamVR的頭顯,包括Valve Index,Oculus Rift(S),HTC Vive和WMR等。

遊戲最低配置:

● 作業系統:Windows 10

● 處理器:Core i5-7500 / Ryzen 5 1600

● 內存:12 GB RAM

● 顯卡:GTX 1060 / RX 580-6GB VRAM

編者按:此外,3月24日,映維網也發布了文章《<半衰期:愛莉克斯>上手:業界最優秀的VR作品之一》。以下為原文,來自微信公眾號「映維網ARVR」(ID:YivianXR),作者:映維網,36氪經授權發布。

(映維網 2020年03月24日)經過多年的閉門開發,《半衰期:愛莉克斯》終於與粉絲見面。作為Valve的第一款完整的VR遊戲及十多年來的第一款「半條命」遊戲,開發者的承諾和玩家的期待是否得到了滿足呢?日前,RoadtoVR的Ben Lang分享了他的上手體驗,下面是映維網的具體整理:

開發商: Valve Software支持平臺: Steam (Index, Vive, Rift, WMR)測評設備: Index, Vive Pro, Rift S, Rift CV1發行日期: 2020年3月24日價格: 163元人民幣

1. 玩法

儘管VR遊戲設計與平面屏幕遊戲大不相同,但V社開發團隊的成果非常出色:《半衰期:愛莉克斯》完全抓住了「半條命」的本質所在。儘管節奏較慢,但任何玩過先前作品的玩家都會認同《愛莉克斯》的沉浸感要遠超以往任何時候。

《愛莉克斯》的玩法主要為探索,解謎和戰鬥。與以前的遊戲相比,戰鬥不是單純的跑轟,而且儘管遇到的敵人更少,但單體敵人的威脅更大,而氛圍同樣更為個性化。

儘管遊戲實際為線性進行,但周圍的環境中存在一系列的可視化和交互化細節,以至於《愛莉克斯》能夠大大地激發你地探索感。在進行探索時,你需要關注遊戲的稀有資源,如彈藥,血包,手榴彈,尤其是用於升級武器地「樹脂」。其他VR作品的繁瑣布局有時會令資源收集頗感乏味,但《愛莉克斯》中的周到的布局,甚至是偶爾的小難題卻令人感到非常滿足。

重力手套顯然極大地幫助了這種情況,它允許你抓取遠處的物品,無需走到伸手可及的範圍。要使用重力手套,你需要先「綁定」一件物品,然後擺出「抓拉」手勢來將其拉近自己。當你這樣做時,對象將以令人滿意的弧形朝你發射,並允許你用手抓住它。

這似乎是對其他VR遊戲中現有的「原力抓取」機制的微妙調整,但在實踐中,它非常有趣逼真,你甚至會認為自己仿佛真的擁有隔空抓取的超能力。與其他VR遊戲中的情況相比,《愛莉克斯》的定位系統能夠配合啟動手勢,並最大程度地減少意外抓拉的次數。這種系統非常成功,我希望看到未來能夠有更多的VR遊戲能夠予以應用。

利用重力手套的強大能力,你經常需要收集的物品之一是用於升級槍枝的樹脂。樹脂供應相當不足,所以勤奮的探險者需要設法在沿途尋找它們,而回報是你能夠比其他人更快地升級武器。升級武器感覺非常有意義,並且只能在偶爾發現的升級站點中進行。

儘管《愛莉克斯》中的武器在交互性和射擊方面都令人滿意,但遺憾的是,可談論的其他點沒有太多。你無法從什麼地方拿起槍枝,你在遊戲中只能使用綁定的三種武器:手槍,散彈槍和脈衝步槍。更糟糕的是,當你升級手槍和脈衝步槍時,它們在戰鬥角色方面會出現重疊情況,所以獨特性會隨著時間的推移而削弱。

令我感到失望的是,遊戲中沒有出現更多的「半條命」武器,尤其是現在作品存在大量的VR交互機會。特別是,我經常發現希望在《愛莉克斯》中精確的遠程武器選擇。標誌性的十字弓將非常適合,這不僅只是因為交互性操作,同時包括將敵人釘在牆上的酸爽感覺。Valve計劃提供各種Modding工具,而我希望社區未來能夠提供相關的Mod體驗。

對於這樣的武器設置,部分原因可能是Valve希望儘可能避免雙手交互。儘管操作武器確實需要兩隻手,但沒有雙手同時握住武器的情況,並且遊戲中很少有涉及雙手交互的時刻。

較小的武器庫同時會以其他方式對遊戲產生影響。在「半條命2」中,發現特殊武器的稀有彈藥是一種獎勵。對於《愛莉克斯》,槍枝類型越少,探索遊戲所帶來的獎勵就越少。樹脂始終是一個受歡迎的物品,但對於你投入大量精力而發現一個隱藏寶盒,如果裡面只是一個手槍彈匣或一個血包,相信有人會感到相當失望。

一開始的節奏非常緩慢,因為獵頭蟹是遊戲前三分之一的主要威脅。顯然,Valve希望給玩家足夠的時間來學習如何移動,使用重力手套,以及操作武器,然後再將引入其他強力敵人。即便是如此,近距離下的獵頭蟹依然會你厚重的壓迫感,而且需要在黑暗中重新上膛的設計更是團隊給你提出的挑戰。

在遊戲的後期,你將面對威脅明顯更大的聯合軍。即使是「普通」難度,敵人的強度都非常高。如果不小心,一名士兵都可以毫不留情地將你放倒。當槍林彈雨開始的時候,你絕對會希望馬上找個掩護,然後低頭躲避。

像武器一樣,敵人的種類同樣很少。聯合軍的士兵大致分為三種難度,並且不會表現出非常特別的威脅。尤其是在遊戲後期,當你的武器進行了一定的升級後,殺死聯合軍士兵就是簡單地將雷射瞄準器對準頭部,然後按下扳機。用散彈槍近距離攻擊非常冒險,但過程更為刺激酸爽。

儘管很少,但有少數有趣的敵人為遊戲增加了一定的吸引力,其中包括一個只有在VR中才能真正彰顯其魅力的敵人。我不希望在這裡劇透,我只想說的是我非常享受與「傑夫」對決的時光。

對我而言,《愛莉克斯》中的解謎元素與經典的「半條命」類似,達到了非常優秀的難易平衡,不會有令人乏味的情況。我從來沒有遇到讓我止步不前的難關,而在找出解決方案之後,遊戲依然會令我產生一種自己還是相當睿智的感覺。

如果被什麼大難題困擾,退後一步並評估情況通常足以發現隱藏的線索。即使是「黑入」這樣的小難題(如打開門,儲物箱或升級站點之類),逐漸增加的複雜性都會令體驗十分有趣。

我顯然希望遊戲能夠提供更多的武器和敵人,但V社的目標是確保《愛莉克斯》的流暢性和趣味性,所以精簡武器和敵人類型是一次權衡選擇。儘管遊戲在機械方面的創新不多,但其中的內容足夠給人留下深刻的印象。Valve設法避免了其他大多數VR作品中出現的糟糕情況,令人慾罷不能的遊戲促使我全身貫注地投入了12個小時來通關遊戲。

2. 沉浸感

從發現自己站在菜單屏幕的第一刻起,你就會有一種你已經完全傳送至「半條命」宇宙之中的感覺。這是VR之外所無法帶來的感受:你已經置身於17號都市。

V社用大量的環境與交互細節打造了一個令人難以置信的沉浸式世界。遊戲中的幾乎每個小物品都可以進行物理交互,而且允許你欣賞的風景多不勝數。總的來說,《愛莉克斯》是我玩過的細節都最為豐富的VR遊戲。憑藉始終如一的優秀美術指導,以及令人印象深刻的抗鋸齒效果,遊戲的視覺畫面堪稱一流。

《愛莉克斯》的細節給人留下了深刻的印象,如可旋轉的水龍頭,可翻轉的電燈開關,以及可升降的馬桶座圈。不過,遊戲在沉浸感方面並不是十全十美。

例如,遊戲中沒有近戰玩法。當遊戲的眾多敵人想要衝臉的時候,你會感到相當尷尬,尤其是《Boneworks》展示過用雙手推開過於靠近的敵人是多麼令人滿意的體驗。

另一個沉浸感問題是,裝備武器是通過手勢菜單完成。一旦裝備完畢,無論你是否真的「握持」武器,武器都會附接到你預先選擇的手部。這意味著武器不能在雙手之間輪轉,所以你會感覺它們仿佛不像是遊戲中的元素。當你完成戰鬥並希望雙手與世界交互時,你將需要使用按鈕來「裝備」手部,而這絕對不是什麼身臨其境的動作。

這種設計選擇確實消除了眾多因笨拙槍套系統的而產生的麻煩,但在看到《Blood&Turth》和《Stormland》等遊戲中的優秀皮套機械技術後,《愛莉克斯》的這種設計令人感到點落後。個人認為,前述遊戲中的「磁性槍套」系統(在掉落時能夠將武器重新附接到槍套)能夠與重力手套完美匹配。

《愛莉克斯》的豐富沉浸感在很大程度上來自世界設計,包括偶爾出現並通向可選場景的小路。這種場景可以獎勵你的好奇心並充實遊戲世界。

雙手不會穿透環境,而且周圍散布著一系列的可交互對象,所以遊戲世界有一種堅實的感覺,並有助於推動沉浸感。有一次當我文件櫃裡翻找資源時拉開了最底部的抽屜,而我站起來後順勢想用腳把它關上,就如同現實世界一樣。當然,我很快意識到遊戲並沒有追蹤我的雙腳。

《愛莉克斯》的故事引人入勝,但除了你要朝著目標前進之外,其他並沒有發生什麼。並不是說《愛莉克斯》與「半條命」的整體情節無關,但對於它穿插至其他系列作品中的情節的方式,你會感到突然且笨拙。我不太確定大多數玩家的反應如何,但我認為社區會圍繞劇情進行大量的討論。

3. 舒適度

遊戲支持傳送,連續移動及其他一系列移動機制選擇。在遊戲期間,我認為《愛莉克斯》在保持舒適感方面的表現非常優秀。

Valve顯然考慮到《愛莉克斯》應如何支持各種VR控制器。儘管有時候它們不會遵循VR老鳥所熟悉的既定輸入模式,但它們的整體表現非常出色。無論是哪款控制器,遊戲都具有同等的可玩性。

《愛莉克斯》感覺像是專為房間規模站立遊戲設計的佼佼先行者。連續移動的效果很好,但遊戲沒有真正的「跳躍」功能,你要麼是傳送跳躍,要麼是使用一種滑動「鬥篷」。對於有時候乍一看似乎並不可跳躍的地方,但遊戲依然要求你進行傳送,這時你會感到一定的困惑。

對於遊玩空間狹窄的玩家,你有時可能會感到沮喪,因為一系列的遊戲機制似乎都希望你伸手觸及,尤其是需要使用多功能工具在牆壁搜索電源線的時候。

出於相同的原因,就坐式遊戲的感覺並不好。當然,遊戲中提供了一個可允許你將就坐高度調整到站立高度的選項。在開玩遊戲時,所述選項無法正常工作,但如果可以,我認為自己會更願意選擇站立狀態暢玩遊戲,畢竟大多數交互交互發生在與肩同高的位置。

我發現梯子相當奇怪。儘管我啟用了「真實梯子攀登」選項,但如果我錯誤地抓住單個梯級,絕大多數梯子會自動將我傳送到頂部或底部。我發現這非常令人討厭,因為我已經表明自己希望真實地攀爬梯子。

如果你特別害怕幽閉恐怖症或無法應付沉浸式恐怖,《半衰期:愛莉克斯》絕對是一個挑戰。遊戲中的某些恐怖場景只有手電筒作為光源,從而進一步限制了你的視野,所以這時候的驚悚元素將更為突出。

相關焦點

  • 《半衰期:愛莉克斯》獲TGA 2020最佳VR/AR遊戲
    (VRPinea 12月11日訊)今日重點新聞:TGA 2020為《半衰期:愛莉克斯》頒發了最佳VR/AR遊戲;3D圖像服務商Fyusion收購XR初創公司Torch 3D,合作推進汽車可視化領域;XRSPACE MANOVA VR一體機即將登陸歐洲市場。
  • GameSpot 2020 遊戲《半衰期:愛莉克斯》 向玩家傳遞了強有力的信息
    GameSpot 2020 遊戲《半衰期:愛莉克斯》 向玩家傳遞了強有力的信息時間:2020-12-21 12:21   來源:GameSpot   責任編輯:凌君 川北在線核心提示:原標題:GameSpot 2020 遊戲《半衰期:愛莉克斯》 向玩家傳遞了強有力的信息 上周,GameSpot選出了十款
  • 數據平臺Steamspy:《半衰期:愛莉克斯》用戶規模突破200萬
    12月8日消息,據第三方應用數據平臺Steamspy數據顯示,Valve VR大作《半衰期:愛莉克斯》在Steam上的用戶規模已經突破200萬。據悉,此前Steamspy數據顯示該作的用戶人數在100萬到200萬之間,而近期這一數字增至200萬到500萬之間。
  • 87日報:Snap明天舉辦AR活動;《半衰期:愛莉克斯》用戶達200萬
    今日熱點:VR社交平臺VRChat推出具有高級功能的付費訂閱服務;Snapchat將於12月8日舉辦AR展示活動Lens Fest;VR遊戲《半衰期:愛莉克斯》在Steam上擁有
  • GameSpot 2020年度最佳遊戲 VR遊戲《半衰期:愛莉克斯》
    GameSpot 2020年度最佳遊戲提名—獲得者是《半衰期:愛莉克斯(Half-Life: Alyx)》,GameSpot 是全球著名的專業遊戲資訊站點。《半衰期:愛莉克斯(Half-Life: Alyx)》是一款VR體驗的動作射擊遊戲, 這個故事發生在《半衰期》和《半衰期2》之間,是與邪惡的外星種族聯合軍之間看似毫無勝算的較量。 玩家扮演愛莉克斯·凡斯,人類存活下去的唯一希望。
  • 【87周報】谷歌將關閉VR教育應用Expeditions;《半衰期:愛莉克斯...
    此外,SuperData還表示:在《半衰期:愛莉克斯》等VR大作推動下,PC VR遊戲的營收從2019年(8610萬美元)到2020年預計同比增長119%。 (查看原文) Steam最新銷量榜:《恐鬼症》四連冠、Valve Index VR套件第四
  • 【特惠】 VR 大作《半衰期:愛莉克斯》史低!《上古捲軸OL》史低!
    半衰期:愛莉克斯Half-Life: Alyx    【簡介】:Valve 攜 VR 大作《半衰期:愛莉克斯》重磅回歸《半衰期》系列。這個戰鬥故事發生在《半衰期》和《半衰期2》之間,是與邪惡的外星種族聯合軍之間看似毫無勝算的較量。
  • 《半衰期:愛莉克斯》獲TGA 2020最佳VR/AR遊戲獎
    在Snapchat上,包含可購買的AR濾鏡的廣告系列的消費者動作意圖提升度是第三季度平均值的2.4倍。Snapchat還提供深入的分析和受眾洞見,以幫助品牌了解其受眾最感興趣的產品。每天有超過1.8億名Snapchat使用者與AR互動,AR創作者社區也已創建了超過150萬個AR濾鏡。
  • 《恐鬼症》Steam玩家峰值破10萬 玩家評測好評如潮、現價42元
    據SteamDB提供的最新數據顯示,恐怖遊戲《恐鬼症》的Steam同時在線玩家人數在24小時內突破了10萬人,並且達到了112717人。Steam商店連結>>>
  • TGA 2020候選名單公開 半衰期與英靈殿無年度提名
    令玩家感到意外的是,《星球大戰絕地:隕落的武士團》、《刺客信條:英靈殿》與《半衰期:愛利克斯》並沒有成功參加到年度遊戲的角逐當中。1.最終幻想7 重製版2.對馬島之魂3.Hades4.半條命:愛莉克斯5.最後生還者 第二章最佳敘事(遊戲中有出色的故事敘述和敘事發展。)
  • 《半衰期》的官方中文名曾經叫做《半條命:智鬥怪獸》
    上個禮拜,我給《絕望與希望:〈半衰期:愛莉克斯〉的幕後開發故事》這篇譯文做編審,為行文準確查證了大量資料,以訂正當中的譯名和史實,它不僅帶給我許多久遠的回憶,也讓我很想再談談這個老生常談的話題:「Half-Life」這個詞兒,我們該叫它「半條命」還是「半衰期」?
  • Steam冬季特賣正式開啟,2020 Steam大獎提名公布
    Steam冬季特賣活動正式開啟,即日起至2021年1月5日上午10點(北京時間1月6日凌晨2點),數千款遊戲超值折扣。VR遊戲方面,力度最大的當屬VR兼容遊戲《收穫日2》,原價37元,現在僅需3元!
  • Rockstar 3A級VR遊戲曝光,半衰期VR紀錄片低調上線
    VR方面,《半衰期:愛莉克斯》紀錄片公布,包含Valve大量開發細節;Rockstar 3A級VR遊戲項目曝光;Oculus Link將支持解析度調整;HTX Labs將為美國空軍提供VR培訓系統;Quest未公布截屏快捷鍵曝光;索尼用眼球追蹤優化VR廣告顯示。