《食物語》抽到這些食魂時千萬不要分解,養他就對了!

2020-12-19 不死鳥說遊戲

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《食物語》中,御品食魂固然重要,但是不代表珍品、尚品、良品食魂就沒有各自存在的價值。今天不死鳥為大家推薦一些實用的非御品食魂,抽到他時千萬不要分解,因為這些食魂往往在某些場景下要比御品食魂更加具有針對性、更加好用,抽到他時就偷偷樂吧!

符離集燒雞

符離集燒雞屬性圖

作為《食物語》中首衝6元贈送的珍品食魂(不知道算不算有牌面),阿雞是一個集帥氣與實力於一身的強力食魂。普通攻擊帶有吸血效果,二技能在升花以後可以達到240%的傷害和100%驅散目標一個狀態以及禁止被動2回合,大招在升花後有260%的傷害和100%的群體驅散效果,符離集燒雞作為一個珍品食魂卻擁有本作遊戲中最為霸道的群體驅散技能,搭配S攻擊A暴擊A暴傷的屬性,你確定這不是一個御品食魂?

優秀的屬性面板、高額的傷害加成以及穩定的驅散、禁止被動。阿雞真的真的是超級好用,也是御品級的設計。並且符離集燒雞的就業範圍也很廣,在副本和廚藝大賽中都可以看見他的身影。負責任的說,七花的符離集燒雞就是一個御品級食魂的存在。

2.燈影牛肉

燈影牛肉屬性圖

你還在為打不過日理萬機而發愁嗎?練一個燈影牛肉就對了。鬼魅的外表、不錯的面板屬性,大招200%的傷害且各有65%使目標2次中毒2回合,升花後分別提升觸發機率15%、中毒回合+1、新增[無需初始冷卻],目前《食物語》中疊毒最快的食魂沒有之一。

試想一個開出高花的燈影牛肉,二技能升花後可以100%鎖定目標敵人使其無法閃避大招打出傷害再疊加中毒,中毒後的敵人每層毒性每回合都使其掉生命上限5%的血量,一回合就會讓敵人掉10%的血量,這樣的效果還維持三個回合。配合一些同樣具有中毒技能的食魂使用,對於一些高血量、無法免疫中毒的敵人來說,燈影牛肉簡直就是爸爸級別一樣的存在。

3.宮保雞丁

宮保雞丁屬性圖

宮保雞丁外表總是一副不苟言笑、正義凜然的樣子,嚴肅的面孔下實則隱藏著一副時刻關心他人、靦腆內斂的面龐。

作為《食物語》中的強力輔助,別人有的他都有,別人沒有的他也有。面板A生命B防禦還算合格,A的暴擊配合自身技能暴擊才能觸發的效果恰到好處。普通攻擊暴擊時是目標攻擊降低2回合,二技能開出高花時3回合的冷卻具有240%的傷害加成,暴擊時壓制目標2回合(敵人無法給自身施加藍色的BUFF),3回合的冷卻2回合的壓制,幾乎是全程覆蓋的效果。

為什麼說別人沒有的他也有?因為宮保雞丁就是目前遊戲中唯一個可以增加己方抗暴屬性的食魂,大招使己方全體暴擊提升2回合和抗暴提升2回合,七花時的宮保雞丁,可以達到己方全體暴擊提升3回合和抗暴提升3回合併且大招的技能冷卻也只有4回合,又是一個全程覆蓋的增益性技能。看來宮保雞丁真的是很貼心,戰鬥中時時刻刻都想要保護他人的安危呢。

大招的暴擊提升使得宮保前兩個技能的觸發變得不那麼苛刻,提升全體暴擊的同時抗暴效果也在面對一些高爆發的對手時可以使對手的傷害大打折扣,配合普攻附帶的降低攻擊效果、二技能的壓制,極大限制了對手的輸出環境。非常全面的輔助食魂,養他就對了!

4.西湖醋魚

西湖醋魚屬性圖

《食物語》中有的食魂靠顏值深受大家的喜愛,而咱們的醋魚大叔則是全靠自身的人設撐起大部分少主們對他的好感。典型的打腫臉充胖子、悶騷老大叔形象的西湖醋魚,他的實用性也是有目共睹。

普通攻擊是100%的傷害加成35%機率使目標中毒2回合,即使是5花時也只有50%的機率中毒觸發,但是作為普攻的特殊效果還是不錯的。二技能被動技能在攻擊命中後有75%的機率使目標被動禁止2回合,低花時配合增加命中效果的膳具使用,高花則自帶100%的命中效果,非常不錯的被動技能也是醋魚的靈魂所在。大招攻擊單體360%的傷害且使目標防禦降低2回合,一花時提升70%的傷害加成,四花新增[驅散所有正面狀態],七花冷卻回合-1。西湖醋魚七花時4回合一次單體破防2回合+驅散所有BUFF+禁止被動2回合使得醋魚在應對單體敵人時非常的得心應手。

但是本身的面板屬性較為偏生存,所以魚叔的定位更靠近限制對手揮發的輔助。每次只要出手攻擊就能禁止目標的被動效果2回合,無論是普攻還是大招都可以觸發。所以醋魚在理想狀況下可以控制住兩個對手的被動技能使其失去一個技能的加成,在面對類似於驢打滾、八寶鴨、血鴨這種靠被動吃飯的食魂時,西湖醋魚顯得尤為強勢,一個普攻就能讓他們失去大部分的作用。魚叔就是單體進攻隊的好手,在廚藝大賽面對對手有被動技能的食魂時或者副本中對手有被動技能時,帶上一個魚叔準是沒錯的。

5.驢打滾

驢打滾屬性圖

良品中的御品食魂、食魂中的戰鬥機、一回合打出最高傷害記錄的持有者——滾爺。

普攻攻擊單體造成100%傷害並有40%機率降低對手防禦1回合,二花和五花時提升10%和15%傷害。二技能被動30%的機率使自己在自己在攻擊後再次施加普攻,三花和六花時提升5%和10%的觸發機率,需要注意的是這個技能是可以連續觸發的,這也就是滾爺一回合打出超高傷害的原因,成就裡有一些需要一回合擊殺對手全體的成就,emm看滾爺心情去完成吧。大招七花時4回合冷卻使自身暴擊提升和必中分別提升兩回合併進行普攻,可以觸發自身的被動技能。

驢打滾是具有御品食魂潛質的良品食魂。本身也屬於良品容易獲得,方便七花,開局時贈送的彩陶就是為滾爺量身準備的,自身技能提高自身暴擊和必中的情況下搭配合彩陶的暴擊傷害提升,連擊兩下就不虧,連擊三下就是血賺,更別說可能連到天荒地老也說不定。即使在你擁有很多單體食魂時你也可以派他上場,因為驢打滾完全不需要靠其他食魂的輔助就擁有自身一套完整的技能搭配,他可以穿插搭配在任何需要單體輸出的陣容裡。

可能是鑑於他的不穩定性,《食物語》才將驢打滾設定為一個良品食魂的存在,試想一下要是再將驢打滾的某些屬性提升到B乃至S,那麼滾爺被叫作當之無愧的輸出之王也不為過了。

還有例如揚州炒飯、蚵仔煎、擔仔麵等等一些食魂都是可以養的,都是都不錯的御品以下食魂。本文中沒有提到的御品以下食魂並不代表他們都是沒用的食魂,每個食魂設計之初時都有他們的用武之地,只是有些食魂在我們的日常操勞中漸漸地被玩家們所遺忘了。養成遊戲嘛,養成一個食魂的理由需要太多嗎?光「喜歡」這一個理由其實就足夠了。

本文由不死鳥說遊戲原創,感謝各位讀者的閱讀。

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