Hello大家好,我是沐辰。《英雄聯盟手遊》外服公測已經有一段時間了,由於國服版號尚未獲得,所以大批國內玩家陸續湧入到日服等外服伺服器進行試玩,沐辰也斷斷續續地體驗了一個多月,然而卻發現了這款遊戲目前存在著很多致命的問題,導致目前的熱度也是呈現斷崖式下跌,已經很少被人提及。
首先在畫面上,lol手遊的畫風和當紅炸子雞《王者榮耀》完全不同,但地圖細節方面還有待提升,這並非是最大的問題,畢竟蘿蔔青菜各有所愛,但有一點是必然的,以lol手遊的畫風很難吸引到女生去玩。
操作方面,如果你有玩moba手遊的基礎上手應該不難,不過英雄聯盟手遊的技能為4個技能鍵,同時還有插眼/掃描的鍵位,再加上補兵經濟的特殊性,上手難度比起同類遊戲更高一些,但這款遊戲由於是移植自端遊,有過端遊基礎的玩家應該會很快上手,而對於沒接觸過端遊的小白來說,上手成本可能會很高,包括對裝備的認知等等。
在英雄職業的定位上,lol手遊的輔助是一個比較獨特的點,它不像王者榮耀那般可以隨意遊走帶節奏,而是緊跟射手為前提進行保護,同時輔佐打野進行聯動,由於lol手遊地圖很大,並且出兵速度快,這就導致對線很難支援其他路,對於玩家對線的技術要求比較高。
令沐辰感到極為驚喜的是畫面的流暢度,60hz玩出了90hz高刷的流暢感,畫面的過渡、人物的攻擊、技能的施法極為順滑,而這也是廣受玩家們讚譽的一點。
說完了好的,接下來就來說說它的不足:
lol手遊目前最大的問題是「匹配機制」,這一點倒是和王者榮耀有很大的相似度,鉑金都能給你匹個白銀,按照玩家們的話說,哪怕是匹配的速度慢一點也沒關係,但也不能亂匹啊,這樣下來在英雄界面其實就能知道誰輸誰贏,輸的毫無體驗。
第2個不足是英雄平衡性問題,lol手遊目前的英雄不到50位,沒有娛樂模式,排位賽也沒有BP,容易玩的膩不說,英雄間的上下限差距極大,稍高一些的段位打來打去就是那麼幾個英雄:ez、金克斯、盲僧、龍女、劫、機器人,而有些英雄永遠看不到有人玩。
第3個不足就是遊戲節奏問題了,lol手遊的出兵速度實在太快了,拿中單路來說,前中期你剛清完一波兵線,下一波兵線就來了,所以這款遊戲在前中期完全只能靠打野帶節奏。然而一局遊戲的平均時間在20分鐘內,對線對了半天,好不容易等裝備發育起來,一波團戰直接猝死,高地塔和水晶猶如紙糊般無用,打不了運營,逆風也基本沒有翻盤機會。
最後一個問題就是遲遲還未上線的國服版本了,目前雖然可以在外服試玩,但因為延遲略高體驗並不好。其實最初英雄聯盟剛宣布做手遊的時候熱度是真的高,然而遊戲進程一拖再拖,上線後對運營也毫不關心,沒有把握住玩家們最開始高漲的熱情,實在可惜。
據悉,英雄聯盟手遊8號將推出中文版本,但遊戲版號是否會如期發放尚未可知,如果僅僅是以目前的狀況來看,即便國服上線也很難掀起大的波瀾,所以拳頭口中的2.0版本真的不能再拖了!